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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:44:22

游戲心得分享即時戰(zhàn)略精髓解析,[命令與征服3]種族全分析

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我已經(jīng)擁有CNC3一周了,一直在官方網(wǎng)站上進行游戲。目前積累了超過100場比賽的經(jīng)驗,我希望能與大家分享和討論一下。我們先從爭議較大的種族談起。首先要聲明,我發(fā)表這些觀點并不是為了證明什么,如果你堅持不同看法,我完全沒有意見。

在下文中提到的“前期”或者“前期兵種”是指在建造tech centre之前,而“后期”和“后期兵種”則是指在tech centre之后。

1. nod

目前來看,nod是最強的種族。有人認為mm很強,carrier也很強,而nod只有相對弱的avatar。持這種觀點的人可能更適合玩英雄無敵、三國志等回合制策略游戲,因為在cnc中,你喜歡的可能僅是劇情和動畫。即時戰(zhàn)略游戲的強弱不能僅通過攻擊力和防御值來判斷(不過我完全同意avatar確實很弱)。

在cnc中,經(jīng)濟是至關(guān)重要的,而nod通過利用scorpian在初期的數(shù)量和經(jīng)濟優(yōu)勢,不斷對礦車進行攻擊。在初期雙方都在大量生產(chǎn)兵力時,摧毀一輛礦車相當(dāng)于造成5000的間接經(jīng)濟損失,而摧毀一個礦廠則可能導(dǎo)致超過8000的損失。scorpian加上decoy能夠迅速形成規(guī)模龐大的攻擊部隊,對敵人的經(jīng)濟造成毀滅性的打擊??此苙od僅依賴于scorpian這一招,但其實很難防御。

事實上,排名前100的nod選手都擅長運用精湛的操作和詭異的走位,在前期獲取顯著的經(jīng)濟優(yōu)勢。

整體策略是大量生產(chǎn)兵力->攻擊礦車和經(jīng)濟設(shè)施->繼續(xù)大量生產(chǎn)兵力->繼續(xù)攻擊,以壓倒性的經(jīng)濟優(yōu)勢擊敗對手。

優(yōu)勢:

1. 高度機動的scorpian與強大的decoy army技能結(jié)合,在比賽的前三分鐘內(nèi)總能通過前期進攻和操作取得顯著的經(jīng)濟優(yōu)勢。

2. nod在空中力量上非常強大,是唯一不懼怕成群assault carrier的種族。

劣勢:

1. 兵種種類繁多,但大多數(shù)無用。

2. 戰(zhàn)術(shù)選擇有限,只有少數(shù)兵種值得建造,一旦經(jīng)濟處于劣勢,翻盤困難。

流派:為Nod的主要戰(zhàn)術(shù)命名為“無腦亂A流”。(實際上,CNC的無腦亂A是操作和意識達到一定水平后的表現(xiàn)。)

2. GDI

GDI是一個擅長進攻的陣營。針對Nod的打法,GDI通常利用掠奪者坦克的高耐久和強攻擊力的陣地戰(zhàn)優(yōu)勢不斷進攻,駐扎在敵人門口不撤退,阻止對方分兵進行騷擾。然而,與Nod不同,GDI在進攻時會直接鎖定敵方基地的重要建筑,給對手施加巨大的防守壓力。

哨兵坦克出現(xiàn)后,策略仍然不變。GDI的目標(biāo)是通過壓制使對方無法騷擾自己的資源區(qū),無法安心發(fā)展,從而讓自己能夠順利擴展和提升科技。

1. 掠奪者是前期最強的坦克,能在早期階段壓制對手。

2. 哨兵坦克能同時攻擊地面和空中單位,幾乎沒有克星,只有震動部隊和大量航母能對付它。

3. 敵方工程師無法回收哨兵坦克的殘骸,這使它比化身/三腳架強了許多倍。

4. 最強的火力支援點

5. 攻城能力突出,在擁有明顯優(yōu)勢的階段,通常不擔(dān)心無法突破對手的防線而錯失良機。

1. 對空防御不足,前期需要將基地布滿防空設(shè)施才能抵御stormrider的騷擾,后期面對成型的carrier(超過15個)幾乎無計可施。

2. 缺乏任何恢復(fù)經(jīng)濟的手段,礦產(chǎn)耗盡后就無力為繼。

3. 造價最高的建筑

4. survyor移動速度最慢

5. 電廠升級后增加的電力最少。

流派:gdi的玩法有點類似于魔獸中的“一波流”(實際上是多波流),如果幾次進攻后未能壓制住對手,就只能說再見了。

3. scrin

scrin的打法相對多樣化。由于seeker與scropian的機動性相同,因此scrin在初期可以模仿nod的打法。也可以通過科技取勝。但scrin主要偏重防守,而且不能依靠塔防,而是依賴機動部隊進行防御。因為對礦產(chǎn)有極強的恢復(fù)能力,只要能在經(jīng)濟相當(dāng)?shù)那闆r下將比賽拖入后期,基本就能獲勝。

初期可選擇的兵種相對豐富,shock trooper、seeker 和 devourer tank 都可以作為主要戰(zhàn)斗單位,或者組合使用。

唯一一個不需要大量生產(chǎn)兵力的種族,通過適時調(diào)整兵種也能讓對手措手不及。

最強的特種兵是 mastermind,它確實非常實用,常常能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

在 CNC 中,growth accelerator 是最有價值的建筑之一。到了后期,只要確保你控制的資源不少于對手并能守住,你就會取得勝利。

初期較弱,無法快速進攻,只能進行拉鋸戰(zhàn)。

需要科技和經(jīng)濟的均衡發(fā)展,通常采用 crane+explorer 的穩(wěn)定開局。

因為上述原因,容易受到騷擾或壓制。

流派:Scrin 類似于星際爭霸中的 ipxzerg 的“拖把流”,只要我有經(jīng)濟,就不進攻,和你耗時間,最終拖垮你。

總的來說,CNC3 目前還處于初期階段,許多戰(zhàn)術(shù)尚未開發(fā)。我上面的內(nèi)容都是基于現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)和網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)的現(xiàn)狀,也許半年后再看這些文字,會覺得很可笑。下次我會發(fā)布一些對戰(zhàn)錄像的分析,或者寫個開局攻略。

我在 EA Online 上的 ID 是 Tristan,排名第 61,有正版游戲的朋友可以找我對戰(zhàn)。

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xbox驅(qū)動

xbox驅(qū)動

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這一招的威力剛猛無比,哪怕離火蛟龍這一刻都有種無法抵抗的念頭?!盃柛?!”在這一刻,葉坤靈幾乎發(fā)狂,她全力催動全身修為,以最強手段爆發(fā)了至強一擊。

只要這一擊得手,帶著離火蛟龍退回護山大陣,他們或許還能再頑抗2一段時間?!跋N蟻撼天,不自量力!”面對葉坤靈的殺伐,七玄真君瞳孔發(fā)寒,頓時周身黑暗領(lǐng)域猛地蔓延開,形成一道無形的黑暗之墻擋住葉坤靈的最強一擊。

這道墻幾乎不破不毀,乃是七玄真君的護身神通‘玄夜天罡’,哪怕是葉坤靈的準(zhǔn)大神通全力一擊,都難以逾越這道墻分毫。

“我拼盡全力的一擊,都難以撼動他護身神通分毫。”“當(dāng)年的老祖,是如何做到一瞬間斬開這道墻,甚至徹底斬滅他的肉身幾乎將他斃殺的?”

這一刻,葉坤靈心念閃爍,對于當(dāng)年葉臨淵的實力,第一次有了清晰的認知。昔年葉臨淵闖蕩界墟禁地之時,她才剛剛踏上修行路不久,對于那位老祖究竟有多強,她沒有太過清晰的認知。

如今親自面對這七玄真君,她才明白了雙方的差距究竟多么巨大。葉坤靈心中有種預(yù)感,同為金丹大圓滿,如果自己對上當(dāng)年的葉臨淵,很可能會在瞬間被一劍秒殺,自己也根本就沒有出第二招的機會。

“轟——”思緒翻飛之際,那玄夜天罡猛地撐開,瞬間就將葉坤靈震飛出去。隨后七玄真君露出了獰笑,近乎病態(tài)的看向離火蛟龍道:“昔日汝主人毀本君肉身,今日本座便將你奴役,亦要徹底將你抽筋扒皮?!?/p>

話音落下,他帶著最強一招,向著離火蛟龍鎮(zhèn)壓而去?!熬褪乾F(xiàn)在?!币簿驮谶@一剎那,天地間為之一顫。七道人形傀儡破空而來,組成一道傀儡軍陣爆發(fā)出殺伐一擊,向著七玄真君橫擊而去。

“嗯?”面對突然的殺伐,七玄真君眉心微皺,瞬間駕馭七玄妙術(shù)橫擊而來,與七大傀儡正面交手了一擊。可面對組成傀儡軍陣的傀儡,他一招不僅沒有震飛對方,反而被瞬間打的橫飛而出。

等到一招過后,七玄真君穩(wěn)住身形,才發(fā)現(xiàn)身旁七頭傀儡橫空,已經(jīng)組成一道軍陣將自己徹底圍了起來?!翱苘婈?,而且皆是堪比金丹大圓滿的傀儡?!?/p>

游戲亮點

但是,東非這些后發(fā)國家想要突破英法建立的世界秩序也不是一件容易事,而德國就是第一個挑戰(zhàn)者,不過德國在體量上終究難以突破英法設(shè)制的桎梏。

但是,德國的地緣劣勢逼迫德國不得不冒險一試,即便不發(fā)動戰(zhàn)爭,最后也會被周邊的強國絞殺在搖籃里。而東非和美國正是因為遠離歐洲這個是非之地且體量大,反而成了兩國崛起道路上護身符。

實際上,東非在非洲大陸上崛起的過程和美國在北美大陸上崛起的過程難度上相差不多。美國建立時,面對的敵人主要是北美大陸上的印第安人,而東非面對的則是非洲的班圖人,雖然時間相差了上百年,但是兩百年前的印第安人和東非殖民時期的班圖人,這兩者的文明程度幾乎沒有差別。

前者擅長石器并且創(chuàng)造了文明相對繁榮的石器盛世,后者雖然能夠制造粗糙的鐵器,但是文明相對匱乏,其發(fā)源地西非雖然有幾個文明古國,但也是阿拉伯教的次生文明。

游戲玩法

“原來如此?!蹦_點了下頭,頗有興趣的假設(shè)道:“如果是用‘念’復(fù)刻出東西主人的相貌身材,柯特,你覺得這樣能盜領(lǐng)到東西嗎?”

“不知道,也不想去考慮這種事?!笨绿胤磻?yīng)冷淡。好,話題終止。莫羅笑了一下,并未在意。少頃后,車里只有柯特偶爾開口指方向的聲音。

目前所在的這座城市,離諾蘭的具體位置,還有至少四五個小時的車程。如果要讓莫羅去找,定然是如同大海撈針一般,難如登天。

評測

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