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煉妖壺的回歸讓我重溫了天之痕的樂(lè)趣,實(shí)在是太有趣了。每次出戰(zhàn)前,我都沉浸在煉妖的樂(lè)趣中,哈哈~~~~~~~
裝備鍛造系統(tǒng)借鑒了暗黑破壞神的裝備機(jī)制,附加屬性和裝備名稱(chēng)都是隨機(jī)生成的,這在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中是首次嘗試。
雖然游戲畫(huà)面使用的引擎可能和軒5相同,但分辨率大幅提升了,角色動(dòng)作也比軒5靈活得多(每次想起軒5中大猩猩勝利后的動(dòng)作,我都忍不住汗顏。。。。。)
雖然視角不再像軒5那樣可以旋轉(zhuǎn),但這對(duì)操作沒(méi)有影響,完全不成問(wèn)題。固定視角反而能讓游戲體驗(yàn)更佳,開(kāi)發(fā)者能夠?yàn)橥婕页尸F(xiàn)最佳的視覺(jué)效果。
水墨風(fēng)格表現(xiàn)得相當(dāng)出色,尤其是在桃樹(shù)和小溪那一帶(就是用耳環(huán)和小女孩交換情報(bào)的地方),我完全被那水墨畫(huà)的意境震撼到了,沒(méi)想到國(guó)產(chǎn)游戲也能達(dá)到這樣的畫(huà)面效果。
應(yīng)該說(shuō),這才是軒轅劍應(yīng)有的水平,顯然制作團(tuán)隊(duì)投入了很多心血。至于劇情,我就不做評(píng)論了,因?yàn)樗呛苤饔^的東西,每個(gè)人的感受都不同。就游戲的質(zhì)量和可玩性而言,我對(duì)它非常滿(mǎn)意。
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