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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 15:42:43

游戲懷舊之旅光榮歲月回顧,《信長之野望12: 革新》攻略心得匯總

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作為一個(gè)擁有12年光榮游戲粉絲經(jīng)驗(yàn)的玩家(這應(yīng)該算是比較長了吧...從在平機(jī)上玩三國志1和大航海大戰(zhàn)略開始...),一路走來,最喜歡的光榮游戲包括王國興亡錄(不要說沒聽過哦,這是光榮SLG游戲的集大成之作,非常傳統(tǒng)且經(jīng)典的SLG游戲。我記得選擇光明族時(shí),在統(tǒng)一的最后一戰(zhàn)中因?yàn)榇笠獗浑娔X擊敗,那是我唯一一次在光榮游戲中g(shù)ame over,設(shè)計(jì)得太陰險(xiǎn)了...),還有三國6、三國9、成吉思汗4、野望8、大航海系列、凱歌的號(hào)炮(雖然沒見過中文版,但感覺可以替代大戰(zhàn)略)、孔明傳、曹操傳、太閣和三國無雙等...每出一個(gè)就玩一個(gè)...現(xiàn)在我對單機(jī)游戲的期待在國內(nèi)只有大宇,國外則是KOEI。

說了很多廢話,現(xiàn)在回到正題,我覺得野望12(以下稱為革新)是歷代中難度最大的(總體而言,不要和我爭論極端情況,誰要是喜歡用嚴(yán)白虎在最難模式下以初始狀態(tài)統(tǒng)一任何一款三國,那他確實(shí)很厲害...),至少整個(gè)游戲過程中需要一直保持思考,不像前幾代,中盤時(shí)大局就已定。這代游戲有許多創(chuàng)新讓我們眼前一亮,比如從野望9開始嘗試的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)終于轉(zhuǎn)變?yōu)榘爰磿r(shí),三國9引入的大地圖作戰(zhàn)也逐漸成熟。當(dāng)然,這些仍需要進(jìn)一步創(chuàng)新,我相信光榮將這一代命名為革新是希望它成為一個(gè)里程碑式的作品,我認(rèn)為它做到了,大家覺得呢?一個(gè)游戲系列不可能完全定型,如果真的定型,那它也就結(jié)束了。幸好我們沒有看到光榮的創(chuàng)意枯竭,無論是新瓶裝老酒還是老瓶裝新酒,在多種SLG要素不斷組合更新后,終于出現(xiàn)了一款佳作。

先聊聊瑕疵:

1. 最大的問題是兵力過于龐大,沒有人口限制。打到后期,我的總兵力接近400萬,天哪,這是什么概念,中國內(nèi)戰(zhàn)也不過如此,日本當(dāng)時(shí)的一般作戰(zhàn)規(guī)模也就幾萬人吧,這是不是搞錯(cuò)了(應(yīng)該像三國6那樣,設(shè)定城市人口底線,低于底線就不能征兵,并減緩城市人口增長速度)...有些玩家認(rèn)為電腦的征兵速度太快,有點(diǎn)不公平,但我覺得和我差不多,特別是后期研發(fā)了"兵農(nóng)分離"(一種超強(qiáng)的技術(shù),下面的心得中我有詳細(xì)說明)。

2. 玩家委任的電腦仍然缺乏協(xié)同作戰(zhàn)的判斷,常常貽誤戰(zhàn)機(jī)(可能是我要求過高了,)...可能是我有點(diǎn)懶,汗...例如,我委任的電腦A城去攻擊敵方的B城,結(jié)果敵方的C城出兵救援B城,導(dǎo)致C城兵力極少,而我委任的D城就在C城旁邊,但電腦就是不去攻擊...(別說我懶啊...我就是喜歡看我委任的電腦成功攻下對方的城池,那種成就感特別強(qiáng)...可能是因?yàn)槲彝孀闱蚪?jīng)理玩多了,汗...)

3. 目前還沒想到更苛刻的問題,就不提了,等到威力加強(qiáng)中文版發(fā)布后我再玩一遍再說吧...優(yōu)點(diǎn)很多,最大優(yōu)點(diǎn)是電腦的AI確實(shí)有進(jìn)步,幾乎找不到電腦的漏洞,因?yàn)閿橙藭?huì)從四面八方來救援...只能慢慢引誘敵人出洞和圍點(diǎn)打援,不過真的很辛苦,戰(zhàn)爭時(shí)間被拉得很長,我總共花了35年(在第一劇本1555選擇織田)。雖說慚愧,但幸好沒被滅掉(是不是KOEI的研發(fā)小組知道要靠消耗,所以一開始就可以選擇延長武將壽命...)...攻下第一個(gè)城駿府花了4年,但4個(gè)月后就被武田從甲斐出兵奪回,我郁悶啊...那個(gè)抵擋武田騎兵的痛苦相信很多人都體會(huì)過...花了2年才有機(jī)會(huì)拿下稻葉山,然后一邊抵擋武田一邊消滅淺井和六角,直到1570年左右才好不容易消滅了武田,還制止了北條上杉聯(lián)軍(我很佩服我自己,哈哈,自戀一下)...

最后分享幾點(diǎn)心得:

1. 技術(shù)方面:

內(nèi)政和步兵技術(shù)優(yōu)先發(fā)展,織田可以重點(diǎn)發(fā)展鐵炮和筑城技術(shù)(其他技術(shù)可以通過交換獲得,這兩個(gè)比較稀缺,不換技術(shù)的話也可以換錢,因?yàn)榍捌谌卞X),但前期消耗大,資源少,我一開始在清州建了20個(gè)內(nèi)政學(xué)舍。建20個(gè)學(xué)舍有兩個(gè)考慮,第一,單城最多10個(gè)町,每個(gè)最多建8個(gè)建筑,總共也就80個(gè)建筑,還要建很多的市和田來維持生計(jì)(能建水田的地方都建水田,這代野望對糧食的需求特別大...),還要建鐵炮櫓,否則開局可能就被消滅掉。沒有桶狹間的劇情,面對今川還是要小心,齋藤時(shí)不時(shí)來偷米,害我開局兩邊都不敢打...第二,建太多學(xué)舍沒時(shí)間研究,20個(gè)的下級是28個(gè),28個(gè)負(fù)荷太大,再者優(yōu)秀家臣要打仗,不可能一直研究東西吧...一般我建好20個(gè)學(xué)舍(能研究到5級,但不必全研究,挑急需的),然后全拆,換建20個(gè)新的學(xué)舍,再研究。盟友會(huì)來和你交換技術(shù),一般能換同級技術(shù),高級的他就不肯給你了,如果缺錢,換他的錢也可以,技術(shù)出口嘛...

這是前期,如果中期交不到盟友需要自己研究的話,足輕是最廉價(jià)且性價(jià)比最高的,自然優(yōu)先考慮,推薦研究十文字槍和神槍術(shù)(如果你要對抗武田,可能需要當(dāng)世具足);以鐵炮為主的推薦研究速式銃、元迂銃、半鐘;內(nèi)政中最變態(tài)的就是最后的"兵農(nóng)分離",簡直是撒豆成兵的速度...如果有哪個(gè)勢力研發(fā)了這個(gè),建議你趕緊去消滅他...

因此,最初階段關(guān)系不錯(cuò)的多結(jié)成聯(lián)盟,有技術(shù)的可以互換技術(shù),沒技術(shù)的則用別人的資金和家族寶物來交換……北條的內(nèi)政、武田上杉的騎兵、織田和島津的火銃和筑城,研發(fā)速度都非常快……

戰(zhàn)術(shù)方面

實(shí)際上沒太多好說的,主要是討論如何在劣勢下作戰(zhàn),通過使用集中戰(zhàn)法的猛將來消耗敵方的兵力。如果是電腦來進(jìn)攻你,我個(gè)人建議不要急于進(jìn)行野戰(zhàn),如果是前線城市,你應(yīng)該會(huì)有火銃和櫓吧,讓對方圍攻你的城堡(至少你已經(jīng)研發(fā)了三層天守和鐵城門),不要急于出城,先耗一陣子。這樣戰(zhàn)斗的原因是因?yàn)檫@一代城市防御度增加很快,12000的防御度即使損失10000,也能在不到一個(gè)月內(nèi)恢復(fù),但敵人要攻破你10000的防御度代價(jià)是非常高的,更何況落石攻擊的是周圍的所有敵人:)整體來看,劃算得多。要是你被包圍,士氣會(huì)很快下降,這時(shí)你可以編隊(duì)出城攻打最薄弱的地方,然后逐個(gè)擊破,呵呵,盡量全滅敵軍,如果他們逃跑了就看看能否進(jìn)行偷襲,反正絕不讓他們。

帶著傷兵返回,這樣才能真正消耗敵方。相同道理,你去進(jìn)攻敵人時(shí),即便只剩下一個(gè)士兵,也要撤回來,畢竟里面有幾千的傷兵…(光榮游戲一貫的戰(zhàn)術(shù))。

戰(zhàn)法方面

這種戰(zhàn)法最有特點(diǎn)的就是個(gè)人特色戰(zhàn)法,把擁有特色戰(zhàn)法的武將固定組成一個(gè)三人小組,隨著數(shù)量增加,組內(nèi)其他兩人很容易就能領(lǐng)悟,然后就一傳十,十傳百,最終成為人盡皆知的“秘密”,哈哈……夸張了點(diǎn)…羽柴的足輕千辰衾,信長的鐵炮釣瓶擊,武田的騎兵啄木鳥戰(zhàn)法,竹中重治(半兵衛(wèi))的治療,還有很多人會(huì)的同仕討,都是能夠扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的技能,如果觸發(fā)連鎖的話,那視覺效果真是……讓人想入非非啊……

最后談?wù)勎?/p>

委任并不是按下按鈕后就不管了,還是需要經(jīng)常關(guān)注和調(diào)整的。電腦在經(jīng)濟(jì)方面確實(shí)比我強(qiáng),這點(diǎn)讓我省心,但在打仗時(shí)表現(xiàn)得很笨拙,所以必要時(shí)可以選擇禁止攻略,讓他們休養(yǎng)生息一下……中期以后將內(nèi)陸城市委任為“奶牛”……

剛剛完成游戲,大腦還在興奮狀態(tài),一下子只能想到這些,而且剛通關(guān)一次,很多經(jīng)驗(yàn)還不足,大家有想法和意見的可以提出來……

革新通關(guān)一次明顯消耗了很多腦力和時(shí)間,還是等威力加強(qiáng)版的中文版出來吧……希望威力加強(qiáng)后電腦的AI能有質(zhì)的提升,而不是通過作弊……正在期待中……

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王立行

王立行

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嗯哼,果然又和我總結(jié)的那六則信條吻合,我他媽真是個(gè)天才?!北葼?西蒙斯自夸了起來,他就是這種性格。

“這本書叫《冠軍信條》對吧?你說你用六則信條解構(gòu)了羅杰成功的秘密,我很好奇你總結(jié)的為什么偏偏是六條?”

“因?yàn)樯裼昧肆靹?chuàng)世,而籃球之神用六點(diǎn)來闡述自己的教義?!北葼?西蒙斯驕傲的微微昂起腦袋,他知道自己這個(gè)點(diǎn)子不錯(cuò),絕對會(huì)讓所有人喜歡。

多米尼克.威爾金斯果然贊許的點(diǎn)點(diǎn)頭:“有意思,我已經(jīng)開始好奇是哪六條了,出版了我一定第一個(gè)買。”“不用,到時(shí)候我親自登門拜訪送你一本?,F(xiàn)在,我們還是詳細(xì)聊聊羅杰是怎么身先士卒的吧,這將是重要的篇章。”

邁克.布林曾無數(shù)次幻想過人類正式與外星文明接觸的時(shí)刻,無論是以何種方式,那肯定都會(huì)是重塑三觀一般的震撼人心。

可他怎么也沒有想到,他會(huì)在人類與地外文明正式接觸之前就提前感受到重塑三觀的震撼究竟是什么感覺。當(dāng)他激情滿滿的大吼,血壓飆升的盯著詹姆斯時(shí),他期待著一次激動(dòng)人心的英雄時(shí)刻。

一個(gè)回合之前,布蘭登.羅伊在關(guān)鍵進(jìn)攻中單挑科比得手時(shí),現(xiàn)場的氛圍已經(jīng)火熱到了最頂點(diǎn)。所有人都期待著詹姆斯的那個(gè)回合,就像《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》在經(jīng)歷了兩部電影的鋪墊后,所有人都期待著托尼.斯塔克打那個(gè)響指。無論這個(gè)響指是否打成功,都將是一切的終結(jié)和高潮。

結(jié)果,托尼.斯塔克居然把手套摘下來扔給了一臉懵逼的美國隊(duì)長,然后一臉懵逼的美國隊(duì)長還沒反應(yīng)過來就被滅霸一刀斬首,全劇終。

這就是剛剛球場上發(fā)生的一切,出乎所有人的預(yù)料,就算是這個(gè)世界上最腦殘的編劇都不可能寫出這種劇情。但詹姆斯在現(xiàn)實(shí)中演繹了這一切,當(dāng)希望之光照耀在他身上時(shí),他居然在耀眼的燈光下拉屎。

對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個(gè)隊(duì)友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進(jìn)入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

游戲亮點(diǎn)

刺骨寒心的痛苦對于她這種級別的生物來說,倒是很容易適應(yīng)。但這柄魔具,卻附帶著一股陰冷的寒毒,幾乎壓制封印了她體內(nèi)的所有火焰之力!“這可是我專門為了封印你的火焰而準(zhǔn)備的?!卑撞既死湫σ宦暎又暗溃?/p>

“我的魔具‘寒鐵刺’只能封印她十分鐘,還愣著干嘛,快去拿東西!”趙玉林和身后的隊(duì)伍眾人回過神來,這才連忙行動(dòng)起來。

以趙玉林為首的趙家隊(duì)伍,都紛紛沖到坡上的星語天樹掠奪資源!要知道,星語天樹能量龐大,即便已經(jīng)近乎枯萎,但也能引發(fā)天地劫炎。

甚至,就連殘余的能量,也能孕育整個(gè)灼原北角!而星語天樹上,更是還有大量火焰瑰寶,甚至是連制作魂種的高品質(zhì)火焰元晶都有!

游戲玩法

三上悠子卻納悶道:“為什么?我也沒輸啊?!薄皼]輸?可是……”“我現(xiàn)在是織田老師的入門弟子!”三上悠子臉帶得意之色。

她想說是那種天冷暖被窩、洗澡搓后背的光榮級別,但考慮到哥哥怕是會(huì)暴走,或者把自己當(dāng)成是小妾,那就不好了。

入門的徒弟,是期待著老師入自己門的!三上悠子盤算著。哥哥你不懂的啦,正面與波風(fēng)幽鶴她們抗?fàn)帲静豢赡艹晒?,所以我要另辟蹊徑!現(xiàn)在我每天按照《好老婆》雜志的教導(dǎo),每天晚上提臀三百次,堅(jiān)持鍛煉出個(gè)好身體。

評測

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