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小編推薦劍靈召喚師第三系技能的武功加點(diǎn)方案為:31131/31231。對于PVE來說,毫無爭議的選擇是2-1,4-3,5-1。如果需要快速的雙擊倒或雙眩暈控制技能,則需要選擇3-2,不過在解除飛碟喵姿態(tài)時會損失傷害。雙眩暈:CC。
具體答案如下:
技能加點(diǎn)推薦為31131/31231。
(1) 在PVE中,2-1,4-3,5-1是沒有爭議的最佳選擇。
(2) 如果需要快速的雙擊倒或雙眩暈控制技能,可以選擇3-2。但在解除飛碟喵姿態(tài)時會減少傷害。雙眩暈:CC。
雙擊倒:在飛碟喵姿態(tài)下使用VV(需要確保貓對準(zhǔn)BOSS,否則可能會滾偏)。
如果不需要快速雙控制,推薦選擇3-1,這樣在單控制時不會影響輸出。
(3) 在第一排中,1-3的收益高于1-1。
1-2是貓的技能,由于收益較低,可以忽略。有些玩家可能會糾結(jié)于選擇加左右鍵和1鍵20%的1-1,還是加10%的2的1-3。首先,砰?。?)是觸發(fā)秘功牌與神功牌的重要技能。對于沒有神土神功牌的玩家來說,砰!的冷卻時間無法減少,應(yīng)選擇1-3以保證秘功牌的全程效果。而對于擁有神土神功牌的玩家,即使砰!的冷卻時間增加到12秒,也能保證秘功牌的全程覆蓋。此時,簡單比較兩者的收益:
模型建立:一個F的循環(huán)周期為18秒(包括8秒的真空期和10秒的F放鞭炮時間)。
對比后可以發(fā)現(xiàn)1-3比1-1收益更高,此外,受延遲影響時LB和RB的頻率會顯著降低,進(jìn)一步減少了1-1的收益。而且,當(dāng)與武仙/明天神功牌搭配時,加點(diǎn)1-1會導(dǎo)致砰(1)技能使用次數(shù)減少,從而延長了啾(F)的冷卻時間。因此,最終結(jié)論是選擇1-3。
在武功強(qiáng)化加點(diǎn)方面,可以優(yōu)先選擇輸出比例最高的2到3個技能進(jìn)行加點(diǎn),以下內(nèi)容僅供參考。