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附注:
護甲:減少單位所受的物理傷害
耐力:提高生命值
力量:提升近戰(zhàn)攻擊的威力
知識:影響法術(shù)的傷害和治療效果
靈巧:增加躲避攻擊的幾率,同時降低對方的暴擊率
敏捷:提高暴擊概率以及遠程攻擊的傷害(幾率取決于你的敏捷與對方靈巧的差異)
主動:決定在戰(zhàn)斗中行動的先后順序
1。cover的意義和實際效果:意思是援護,其作用之一是在我方兩個單位靠近時,當敵方的近戰(zhàn)單位進入被我方兩個單位包圍的區(qū)域時,擁有cover的我方單位會優(yōu)先對敵方該單位進行額外攻擊,并且暴擊幾率大幅提升。第二個作用是當敵方進入我方多個(通常為兩個)近戰(zhàn)單位包圍的范圍內(nèi)時,如果我方被攻擊單位旁有具備cover的單位,該單位會優(yōu)先攻擊進攻方并將敵方的攻擊吸引到自己身上,此攻擊為額外攻擊,不算在主動回合內(nèi)。因此,合理使用cover可以獲得更多的額外攻擊和暴擊。然而,在一般情況下,一場戰(zhàn)斗中cover無法恢復(fù),但某些單位擁有技能trieless(堅毅)可以恢復(fù)cover值,這非常實用!例如,帝國的5階戰(zhàn)士神圣復(fù)仇者就擁有該技能,戰(zhàn)士英雄可以通過加點獲得該技能。
由于目前只有戰(zhàn)役模式,因此這里給新手一些建議,老鳥們可以忽略。
(1)通關(guān)后,只有最初給的英雄以及他攜帶的卷軸和裝備能夠帶入下一關(guān),所以臨近通關(guān)時,把錢換成這些東西吧。下關(guān)可以出售。
(2)通關(guān)后的士兵不會出現(xiàn)在下一關(guān),下一關(guān)會重新給予小兵,包括所有戰(zhàn)役中出現(xiàn)的那個加入我方的NPC群體治療MM。所以千萬別給她喝永久藥(我在帝國第一關(guān)就得到一個+5智力的永久藥水給她喝了,還把她升到7級,治療量到了150多BUG,但是到了第二關(guān),她又變成了3級。先前的藥水智力永久+5也沒了。我真是淚流滿面啊)。
3.對一些種族的特殊兵種進行說明:
(1)比如帝國的泰坦,早期就非常強大,特別是地震這個技能非常霸氣!移動后可以地震,在逃跑過程中也能提供AOE輸出!再加上2個掩護值,實在是非常實用,但這個單位目前升級不增加攻擊力或生命值。升級幾乎沒什么用,放在隊里只是占經(jīng)驗而不產(chǎn)出。所以用來防守城池和資源點還可以,但不能作為主力!
(2)詛咒有2個非常特別的初級兵種很霸氣,一個是1階法師,一個是邪魔屠戮者(即戰(zhàn)士系的高攻特殊兵種),法師兵有個技能能增加50敏捷!敏捷提高暴擊率和遠程傷害!邪魔的初始攻擊強度為250(非常強悍)但只有5點護甲且沒有掩護值。不過,他跟泰坦不同,升級能增加20點攻擊強度和40點生命值!而且經(jīng)驗需求很低,大約1000!通常來說,由于邪魔的初始敏捷高達53,因此法師加上50敏捷后,103的敏捷對上敵人敏捷低于30的單位暴擊率超過50%,輸出異常高!比絕大多數(shù)的30級單位(以及5階戰(zhàn)士)輸出還高。
(3)可召喚單位在這個版本中非常霸道,因為這個版本的10個單位格子可以讓一個召喚系單獨召喚最多9個單位的怪物!!例如(中立的死系法師可以召喚11級的僵尸,帝國的氣息召喚師可以召喚11級的氣元素(遠程),帝國31級(3階)資源點守衛(wèi)可以召喚13級的傀儡盔甲!等等。。其實這也不算很BUG,看你怎么發(fā)揮。
(4)一個小BUG,帝國2級召喚出的石頭人,土系抗性95,而精靈的資源點守衛(wèi)無論多少級,總是土系傷害!所以一個石頭人可以輕松對付一個3階的資源點守衛(wèi)!
4.在第2和第3難度下關(guān)于經(jīng)驗:無論怪物本身等級多高,你擊殺它的經(jīng)驗主要根據(jù)你對其造成的傷害來決定,所以即使是高級單位如黑龍(66級單位),如果用魔法或多個單位削減其血量越多,最終擊殺它獲得的經(jīng)驗就越少。我在高難度下嘗試將一個31級單位磨到只剩40滴血,然后派主力秒殺該單位。然而,最后該隊伍的5個單位每個只得到了4點經(jīng)驗(共計20)。。還不如殺個哥布林?。〉绻魵⒛莻€2250血量的單位,每人可獲得450+點經(jīng)驗(共計2000+)。所以在這里是“沒有付出就沒有收獲”!PS:在簡單模式里,關(guān)于騙經(jīng)驗的方法就不多介紹了。因為最低難度完全不需要這樣,任何人都能輕松通過;而在高難度,這個BUG也用不了。
5.帝國戰(zhàn)役的英雄可以學習復(fù)活技能,能夠復(fù)活我方單位,并恢復(fù)其1/4的血量。技能圖標是一個人頭,一半是骷髏一半是人的樣子!
6. 英雄可以學習的順劈斬技能:當該技能的持有者周圍有至少一個單位時,可以施放,對周圍所有單位造成的傷害等于其攻擊強度除以1.6再乘以周圍的單位數(shù)量。比如,如果該單位的攻擊強度是160,周圍有6個單位,那么每個單位將受到100x6次=600的傷害(還有可能出現(xiàn)暴擊)!
7. 許多單位都具備蓄力這個技能,非常實用。在單位前進時可以激活蓄力,從下一回合開始持續(xù)3回合,每回合增加15點力量,總共提升60點攻擊強度!
8. 當你的城鎮(zhèn)達到5級后,可以購買一個價值9900塊的石頭人。它是一個22級的單位,對土系幾乎免疫,是精靈守衛(wèi)的克星!
在這里,我總結(jié)了一天玩D3的一些心得,目前只想到這些,很多地方可能不夠嚴謹,請大家見諒~~也歡迎大家來補充。
如果大家有問題,可以在這個帖子里回復(fù),讓我們一起討論!我也會幫助大家解答!
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