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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 02:17:39

探索全新視角,《上古卷軸5:天際》強力優(yōu)化

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

下文紅色部分是之前錯誤的,現(xiàn)在提供了正確的方法。

在Tweak指南中看到的,索性由CDM翻譯后分享給大家(原帖作者有很多錯誤?。?。

在修改前,一定要進行備份。

X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini

C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 這三個文件

千萬記得備份!

關閉垂直同步功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,在該部分末尾添加命令:iPresentInterval=0

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到[Display]部分,查找iPresentInterval命令,然后將其后的數(shù)字改為0。

(我個人使用后,幀數(shù)顯著提高!現(xiàn)在ATI HD5870可以開啟所有特效,幾乎沒有卡頓)

關閉鼠標平滑功能

打開X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

打開C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini,找到 bMouseAcceleration=1 這一行,將其修改為 bMouseAcceleration=0,然后保存。

(效果非常顯著,瞄準時沒有了手柄那種卡頓的感覺)

調整視野寬廣度FOV(每次進入游戲都需要重新設置,因為這個值不會被保存)

之前的方法不起作用==,根據(jù)回帖建議,我發(fā)現(xiàn)可以在游戲中按“~”進入控制臺,直接輸入fov xx(推薦值為75到80)。

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以下是畫質的調整,所有操作都在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini和C:\我的文檔\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini中進行。

(某些設置項可能只出現(xiàn)在其中一個SkyrimPrefs.ini中,請手動將其添加到另一個文件的[Display]組中。)

對畫面進行以下調整,效果提升顯著,幀數(shù)變化約為2FPS,沒進行調整的真是傻瓜~

提升陰影輪廓的清晰度

找到iBlurDeferredShadowMask,并將其后的值設置為1到3之間(數(shù)值越大,陰影的鋸齒越少,而幀數(shù)不會受到影響)

增加樹木LOD的顯示距離

找到fTreesMidLODSwitchDist,并將其后的數(shù)值設定在0.000到10000000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的樹木,對幀數(shù)沒有影響)

提升陰影LOD的顯示距離

找到fShadowLODStartFade,將其后的數(shù)值設定在200.000到1000.000之間(數(shù)值越大,可以看見更遠的陰影,對幀數(shù)無影響)

提升陰影質量

找到iShadowFilter,并將其后的數(shù)值設定在1到4之間(數(shù)值越大,陰影質量越高,幀數(shù)基本不變)

增強透明物體的細節(jié)多重采樣(提升樹枝和樹葉的細節(jié)表現(xiàn))

找到bTransparencyMultisampling,將其后的數(shù)值設置在0到1之間(0表示關閉,1表示開啟,樹木會更加精致并且數(shù)量較多)。

水面細節(jié)多重采樣(可以提高水面的細節(jié))。

找到iWaterMultiSamples,將其后的數(shù)值設置在1到4之間(數(shù)值越高,質量越好,對幀數(shù)沒有任何影響)。

啟用樹木陰影。

找到bTreesReceiveShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但樹木會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

啟用地形陰影(包括小山丘和石頭的影子)。

找到bDrawLandShadows,將其后的數(shù)值設置為0或1(0表示關閉,1表示開啟,對幀數(shù)沒有任何影響,但建筑和山丘會有動態(tài)陰影,增添樂趣)。

草地顯示距離。

找到fGrassMinStartFadeDistance,將其后的數(shù)值設置在0.0000到400.0000之間(設置越高,草地顯示距離越遠,對幀數(shù)幾乎沒有影響)。

水面倒影分辨率(湖面的鏡像分辨率)。

找到 iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,然后將后面的數(shù)字更改為 512 或 1024(對資源的消耗不大)。

增強貼圖細節(jié)時,找到 uiMaxSkinnedTreesToRender,將其設為 20、40 或更高的數(shù)值,數(shù)值越高,貼圖細節(jié)越精細,盡管改動后可能看不出明顯差別。

新增:

陰影的可視距離設置

找到 fShadowDistance,將其值調整為 4000(原本是 8000,這樣可以顯著提升陰影質量,并且實際釋放了部分資源)。

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大勛花

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大?。?em>19mb更新:2025-02-26 02:17:39

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“我們的奧德彪總統(tǒng),在這一次的正式事件發(fā)起之前,已經向國會提交了法案。”“如果我們要對日本動手,那至少要等到這些法案通過?!?/p>

“整個過程,最快也要20天左右!”“更何況,我們還需要一個理由,一個介入的理由,用華夏的話來說,叫做師出有名,并且,這個師出有名,不能讓華夏占到便宜?!?/p>

說完,他露出一個愛莫能助的表情,也走到餐桌邊上,從餐桌上拿了一塊剛烤好的小牛排,用叉子叉著,毫無形象的吃了起來。

只是在吃牛排的空隙里,他的眼睛一直鎖定林語,沒有移開。漢克斯也察覺到他的動靜,也將目光落到林語身上。

被兩人盯著,林語攤開手:“我的確在日本有一些布置,但還需要一些時間,大概也需要半個月左右?!薄斑@半個月,我們正好消化一下手里的東西,然后再轉移一下人員,等到時候日本出現(xiàn)問題,我們直接發(fā)動就行。”

聽著林語大概說出的時間,德納兩人收回目光,將注意力轉移到了餐桌上。半個月并不算久,大家彼此手中的人馬,也需要時間轉移過去。

做好一切準備,然后突然發(fā)動,才能更好的收割利益。吃東西之余,德納突然開口說道:“如果日本搞事,你們會選擇怎么做?”

“大概是把日本人當年干過的事,重新做一遍吧!”漢克斯突然插話,把話說完,一雙眼睛好奇的盯著林語。和他的目光對上,林語輕輕搖頭:“漢克斯先生,你這一點就說錯了。”

“我的祖輩浴血奮戰(zhàn),可不是為了讓我當鬼子的。”“如果日本人真的搞事,我不會重復他們當年做的事,我只會拿核彈洗地,給他們一個堂堂正正的,一個體面的死法?!?/p>

平靜的話語,瘋狂的計劃,瞬間就讓旁邊的兩人沒了繼續(xù)討論這個話題的想法。同時,也讓他們很尷尬。畢竟當時冷戰(zhàn)時期,阿美莉卡和蘇聯(lián)是最喜歡用核彈的國家,尤其是蘇聯(lián),他們甚至把核彈玩出了花。

游戲亮點

仙國籠罩,天地無聲,日月無光,彩裙冷艷女子如墜深淵,渾身感受不到一絲仙力,自身的仙道力量盡失,如廢掉手腳的凡人,內心只剩下震撼惶恐。

陡然,一道銀光破開黑暗,如照耀進她世界的一縷光。隨后,這一縷光穿梭過她的眼眸,頃刻間將其玉顱擊穿,道血飛濺,元神隕滅。

古老的戰(zhàn)天一族血脈者,在圣地上隕落。梼杌連斬三人,似有些亢奮,發(fā)出低吼般的興奮吼叫,但很快還是跟隨李昊的意念,回到其手里,在李昊掌心微微一閃,隱沒到李昊的天地空間中。

此時,那仙國籠罩的黑暗也如潮水般退散,先前威壓圣地上億萬人的三位真仙,頃刻間隕落,讓無數(shù)人都看得震撼失語。

游戲玩法

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔責任會不會被恥笑。但如果強行投籃,所有輸球的過錯又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠在計較得失,永遠在算計。

他不是一個純粹的運動員——在商業(yè)化時代,世界上就沒有純粹的運動員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

所以,當他叫隊友們拉開并運球的那一刻,也許他真的是想承擔責任。但即將出手的瞬間,他的腦子里又在想投籃不中的后果,而這種想法會讓他臨時做出傳球的決定。

評測

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