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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 05:40:24

回顧暗黑三的數(shù)值演變,《暗黑破壞神3》數(shù)值變動歷程

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曾經(jīng)體驗過亞服老版本的玩家可能還記得,在奪魂之鐮發(fā)布之前,暗黑三的傷害數(shù)字是以萬為單位的。在那個交易行仍然存在的年代,傳奇裝備不像現(xiàn)在這樣強大。隨著賽季模式的引入,玩家輕松打出千兆級別的傷害已不再稀奇。讓我們一同回顧暗黑3中這些數(shù)值變化背后的故事。

經(jīng)歷過PTR的玩家最大的驚喜之一是,旋風這個強力流派沒有像火鳥那樣被削弱,而是順利出現(xiàn)在正式版補丁中。各種玩家紛紛關注,不論是否玩過,是否了解。旋風流為何如此強大?這與多次強化的套裝和全新的傳奇旋風刀密不可分。但今天我們要討論的是,暗黑3接下來的數(shù)值擴增方式會是什么樣的呢?

如果將暗黑3與奪魂之鐮看作兩個不同部分,我們可以從2.0補丁說起。自2.0補丁開始,游戲經(jīng)歷了巨大的變化,相信每個從奪魂之鐮開始玩的玩家都能感受到。最大的變化莫過于數(shù)值的劇增,100萬的傷害在那時只有蓄力隕石才能打出,但現(xiàn)在已不值一提。如今的百億秒傷從何而來?在2.0補丁后,經(jīng)歷了若干小補丁,這些補丁主要對奪魂之鐮后的職業(yè)強化進行調(diào)整,但調(diào)整方式與現(xiàn)在的大補丁不同,主要針對技能基礎傷害的調(diào)整。例如,隕石從500%上調(diào)到700%,巫醫(yī)的火蝙蝠從425%調(diào)整到475%,金鐘破從475%升至875%。然而主要的玩法并沒有隨之改變。為什么呢?一方面,能量系統(tǒng)限制了這些百分比只能是數(shù)值上的調(diào)整,另一方面,沒有套裝的增幅讓他們的傷害缺乏競爭力。

提到套裝,還記得2.1補丁開始的套裝革命嗎?自2.1補丁起,開發(fā)團隊對游戲中的套裝進行了不斷的改革。但在2.1補丁之前,包括這個時期,開發(fā)者仍然從基礎傷害的角度進行調(diào)整,例如地震套最早的循環(huán)和火鳥套改動的3000%持續(xù)傷害。然而,這個時期也有一些特別經(jīng)典的設計案例,比如掠奪者套裝或玉魂套。設計獨具匠心,但與整個暗黑3的傷害體系有些脫節(jié)。

在基礎端的嘗試失敗后,加上天梯的引入,暗黑3進入了大數(shù)字爆炸的時代。一個標志是開發(fā)團隊在補丁前瞻中表示不再調(diào)整技能基礎傷害,另一個標志是游戲開始大量引入獨立類型的傷害加成傳奇物品。

關于第二點,"獨立增傷"這個詞大家已經(jīng)聽得很多了。獨立增傷意味著某種方式帶來的傷害增加不與其他所有類型相疊加,這種加成越多,最終收益越大。從2.2補丁開始,哪些特效開始走這樣的趨勢呢?

套裝特效、對戒、對技能的獨立增傷、對技能的獨立攻速加成、對狀態(tài)的獨立增傷等等,到2.4補丁中,這種類型的效果在某些玩法中達到了3-5件的水平。

不僅在攻擊方面,防御方面也是如此。起初,一個團結(jié)帶來的50%減傷讓大家難以舍棄,后來所有套裝都融入了50%的減傷,再后來,強大的60%減傷的散件裝備在2.4補丁中出現(xiàn)了。為什么會這樣呢?因為大數(shù)字的存在,迫使人們做出這樣的選擇。

在天梯引入后,削弱怪物、增加BUFF類型、減傷類型,這些手段最終促成了今天玩家們終于突破100層的局面。設計師John Yang也在推特上表示贊賞:非賽季已經(jīng)突破100層,賽季即將突破。曾有玩家稱天梯是大數(shù)字的根源,這的確不無道理,但天梯與賽季是解決ARPG游戲后期問題的一種必要手段,顯然設計師們在“平衡”這個問題上的表現(xiàn)還有待提升。

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醫(yī)院晚上幾點下班

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游戲特色

幾十年的等待,波賽西本以為自己非常非常愛唐晨,但當真的見到了心心念念了幾十年的人,她才驟然間發(fā)現(xiàn)。原來自己愛的,只是那個自己想象中的唐晨!

穿過城內(nèi)的大道,直抵城市中央的王宮。兩側(cè)的人類投來各式各樣的眼神,有好奇和探究,更多的是畏懼和排斥。

在這個距離奧林匹斯最近的國度,人們從來沒有見過半人馬,索性喀戎早就習慣了這種目光。無論是神靈還是人類,他們對迥異于自己的存在總是沒有那么熱情,排外在哪里都很常見。

一路前行,直到奧林匹亞的王宮前,半人馬才停下腳步。王宮并不壯麗,它位于一座宏偉的神殿之前,背后就是高大的青銅巨像。

站在遠處看,王宮的存在就好像是為了襯托出神殿的華美。而那兩尊巨大的青銅神像,猶如將它們一同踩在腳下。

“……半人馬,陛下有請?!鄙宰鞯却?,喀戎等來了傳信歸來的衛(wèi)兵。只是對方看他的眼神明顯有些不對,沒有了之前的警惕,反而交雜著憧憬和厭惡。

就像看到一枚寶石被污穢沾滿,想要撿起卻又怕弄臟了自己的手。腳步微頓,喀戎暗自搖頭,他知道這是為什么。

邁步向前,在兩側(cè)侍衛(wèi)的矚目下,半人馬微微低頭,避過不高的正門走進王宮之中。正殿稍顯寬敞,喀戎挺起胸膛。

于大門正對著的階梯盡頭,奧林匹亞的國王正坐在他的王位上。王國的臣屬分列兩側(cè),一道道各異的眼神投注而來,中間還夾雜著幾位氣息不同的神職者。

而在國王的兩側(cè)還有著兩個與他平齊的座位,只是眼下尚且空無一人。那不是王后的,一個都不是。不過不待喀戎多看,大殿的左側(cè),一個衣著華貴的老人越眾而出。

游戲亮點

而周邊的機器人們,也叫喊了起來,“帶著我們的份,加油啊。”在夢境中,藍鵬人們喊了起來,和人類這邊的夢世界,遙遙相對:“加油??!”

人們遙遙相對,不停揮手,有些感情脆弱一些的,已經(jīng)在飆眼淚了……離別之后,難有重逢日。雙方的夢境,相互剝離。

最終,再也見不到對方的任何影子。陸遠則在現(xiàn)實中,和金博特握了握手:“皇子,紀元末期再見!那些老異人交給你們照顧了?!?/p>

“放心吧!”金博特也回到了休眠倉中,“你們也趕緊吧,【怪】沒那么可控。它已經(jīng)有些不耐煩了。”緊接著,廣播響動了起來:“天空之城將在六個小時后,正式啟程,請所有人口躲藏進小洞天?!?/p>

游戲玩法

微胖的極品身材,顯露無疑。越肩位置的鏡頭,在不斷搖晃著,看似凌亂,卻又有一股詭異的瘆人感撲面而來。這個鏡頭的位置和晃動感,讓人不自覺就聯(lián)想到是有人在尾隨許凌月。

而鏡頭畫面里顆粒分明的彩噪,更是讓這種詭異的感覺加倍呈現(xiàn)?!巴郏@組鏡頭好厲害啊。”有個舍友小聲道:“一點看不出是手機拍的,鴻蒙的P系列拍攝功能這么厲害嗎?”

“那是周灝用得好?!绷硪粋€小姐妹立刻說道:“手機那芝麻大的底其實很難應付這種暗光環(huán)境的拍攝,會出現(xiàn)大量的噪點,但是周灝巧妙把它運用在了恐怖片的氣氛營造上,反而是化腐朽為神奇了,這家伙真是天才……啊!”

評測

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