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在祖宗模擬器這款游戲中,屬性系統(tǒng)有哪些 inherited from game rules? 相信還有不少玩家對此并不了解。下面,小編就為各位玩家?guī)砹擞螒蛑械膶傩越榻B,希望對大家有所幫助,感興趣的小伙伴不妨一起來看看哦!
祖宗模擬器傳承屬性有哪些
1、屬性的遺傳主要來自父母,占比不大。
2、風(fēng)俗習(xí)慣
每年會有隨機(jī)出現(xiàn)的單人屬性,占比中等。
3、游戲中有學(xué)堂、武場和養(yǎng)生館等地方會隨機(jī)出現(xiàn)三位紅色師傅,這些師傅的屬性疊加來源占比最大,是屬性的主要來源。
4、家風(fēng)傳承,包括傳家寶的影響,占比不大。
5、分工修文和習(xí)武,這些行為對屬性有一定的影響,占比中等,會受到游戲天資和銀子的加成。
6、異常相貌,對屬性的影響占比最小,但也能體現(xiàn)玩家的獨特性。
7、通過分工修文和習(xí)武,玩家可以獲得屬性上的提升,但這也需要消耗游戲資源。
8、傳家寶的影響占比很小,但能體現(xiàn)玩家的家庭背景和文化傳承。
7、管理
在資源占比上,管理略顯不足,但仍有提升空間。值得注意的是,管理不僅能夠帶來直接收益,更有可能挖掘出珍貴的傳家寶,尤其是紅、橙、紫品質(zhì)資源,潛力巨大。
8、資源田
通過集中配置一種資源,可以迅速提升某一代的屬性水平,但這種方式具有短期效益,缺乏可持續(xù)性。整體資源占比不高,發(fā)展規(guī)模有限。
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