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劍靈召喚師第三系技能的武功加點(diǎn)方案推薦為:31131或31231。在PVE中,毫無(wú)爭(zhēng)議的最佳選擇是2-1、4-3和5-1。如果需要快速實(shí)現(xiàn)雙擊倒或雙眩暈,可以選擇3-2,不過(guò)在解除飛碟喵姿態(tài)期間會(huì)導(dǎo)致傷害下降。雙眩暈即CC。
具體分析如下:
技能加點(diǎn)建議為31131或31231。
(1)在PVE場(chǎng)景中,最優(yōu)解是2-1、4-3和5-1。
(2)如果需要通過(guò)控制技能快速達(dá)成雙擊倒或雙眩暈,可選擇3-2。但需注意,解除飛碟喵姿態(tài)時(shí)會(huì)降低輸出能力。雙眩暈:CC。
雙擊倒的操作為飛碟喵姿態(tài)下的VV(需確保貓瞄準(zhǔn)BOSS,否則會(huì)偏離目標(biāo))。
如果無(wú)需快速雙控,則更推薦選擇3-1,這樣單控情況下不會(huì)影響輸出效率。
(3)關(guān)于第一排的選擇,1-3的收益高于1-1。
1-2為貓的技能,其占比較低,因此可以忽略。有些喵可能會(huì)糾結(jié)究竟應(yīng)該選擇加左右鍵和1鍵20%的1-1,還是加10%的2的1-3。首先,“砰!”(1技能)是觸發(fā)秘功牌與神功牌的關(guān)鍵技能。若玩家沒(méi)有神土神功牌,則由于無(wú)法縮短“砰!”的冷卻時(shí)間,建議選擇1-3,以確保秘功牌效果的全程覆蓋。而若玩家擁有神土神功牌,即便“砰!”的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至12秒,也能夠保證秘功牌的全覆蓋。此時(shí)可以簡(jiǎn)單比較兩者的收益:
模型假設(shè):一個(gè)F技能的循環(huán)周期為18秒(真空期為8秒,F(xiàn)技能施放后效果持續(xù)10秒)。
通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),1-3的收益明顯高于1-1。此外,由于實(shí)際戰(zhàn)斗中受到延遲的影響,LB和RB的觸發(fā)頻率會(huì)大幅降低,這進(jìn)一步拉低了1-1的收益表現(xiàn)。而在使用武仙或明天神功牌時(shí),若選擇1-1加點(diǎn),砰(1)的觸發(fā)次數(shù)減少,會(huì)導(dǎo)致啾(F)的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)。因此,最終得出的結(jié)論是1-3優(yōu)于1-1。
關(guān)于武功強(qiáng)化的加點(diǎn),可以?xún)?yōu)先考慮選擇輸出占比最高的2到3個(gè)技能進(jìn)行提升,具體方案如下,僅供小編建議參考。