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在1.0.4更新后,巫醫(yī)的玩法真是呈現(xiàn)百花齊放的狀態(tài)。對4CD的削弱確實(shí)是一個非常明智的調(diào)整,同時雙手武器的崛起也為巫醫(yī)提供了更多的選擇。
不多說,直接展示英雄榜。
面板
技能
目前有多種方法可以回藍(lán):例如屍蛛和爆狗等?;觎`彈幕在1.0.3版本中并不常用,但在1.0.4中其傷害得到了大幅提升。本方案的核心是魂靈之井(增加3個小彈幕自動追蹤但范圍很?。?,配合被動技能精魂回涌,以保持藍(lán)量。推熊則是主要的輸出技能。狗帶吸血確保生存。靈行和收割是常規(guī)配置。還有一個重要的點(diǎn)是,使用巨尸時要在遇到精英時變大(惡煞巨尸,變大CD120秒),其作用后面會提到。
被動技能中還有一個關(guān)鍵是陰森饗宴(5個血球增加50%智力,持續(xù)10秒),這不僅能輔助回藍(lán),血球也能大幅提升傷害。血球作為一個可預(yù)測的增益效果,應(yīng)該減少拾取范圍(1件即可),以保證血球的存在,作為下一波精英的補(bǔ)給品。
我的面板帶有女巫的情況下是3.9萬傷害,生命值4.2萬,全抗性超過400。已經(jīng)可以輕松應(yīng)對第三幕和第四幕。裝備必須配備一個拾取范圍,血球回復(fù)需要有8000以上,數(shù)值越高越好?;旧峡梢栽?小時內(nèi)清理第四幕的精英,不打Boss。第三幕基本沒有壓力,除了護(hù)盾刀哥有點(diǎn)麻煩。這套技能和裝備配置,如果沒有控制和擊回,需要一些操作技巧。
實(shí)際上,彈幕的使用頻率比僵尸熊高得多。遇到精英時,先靈行收割,發(fā)1-2次彈幕,然后再使用推熊?;厮{(lán)基本不成問題。我的3.9萬面板下,彈幕不暴擊時是3 - 4萬,暴擊時有6 - 7萬,另外3個小彈幕也能造成2 - 3萬傷害。但小彈幕的射程很短(目測在10碼內(nèi))。附近沒有敵人時會亂飛,因此需要一些小操作。遇到精英時,巨尸會變大。這時可以躲在巨尸后面輸出彈幕,不僅安全,而且可以確保彈幕全部命中。在5層收割和5個血球的支持下,我的3.9萬面板可以直接升到7.9萬。如此高的dps下,彈幕的輸出非常驚人。在無法靠墻的情況下,輸出遠(yuǎn)高于推熊。
這個配置的缺點(diǎn)是,如果裝備上沒有擊回或秒回,回血只能依賴血球,因此對反傷怪不太好打。但這其實(shí)也不難解決。發(fā)現(xiàn)反傷怪時可以先后退。等怪靠近后,讓寵物先上。然后再靈行收割并推一波熊。推到觸發(fā)春哥,以我3.9萬面板收割后升至5萬。第三幕的精英如果不帶護(hù)盾和強(qiáng)命,50%的血量肯定能消耗掉。
然后離開怪物范圍,等靈行術(shù)的CD,如果精英追趕你,立即召喚一個巨尸,變大以吸引仇恨。因?yàn)樽兇蟮木奘鸷拗捣浅8?。大家可以嘗試一下,效果非常顯著。在第三幕的塔和第二幕的地庫,這種精英密集的地方,建議留一波精英的血球不吃。當(dāng)遇到異常強(qiáng)悍的怪物群、護(hù)盾和反傷等情況時,可以把它們引到血球存放處。吃掉5個血球,收割5層,面板直接翻倍。我3.9萬的面板可以升到7.9萬。血球buff持續(xù)10秒。這足夠在高dps下推一波熊直到觸發(fā)春哥。
**1.0.3 和 1.0.4 的差別**在于,推熊已經(jīng)不再是無腦推了,而是變成了一種有節(jié)奏的藍(lán)耗操作。簡單來說,之前只要開啟4CD,按住右鍵就能搞定。而現(xiàn)在,除非你處于無CD爆狗的狀態(tài),否則藍(lán)量還是會成為限制,特別是在沒有墻體輔助的情況下,熊的效率其實(shí)只能算一般。對于遠(yuǎn)程胖子或者女妖這種亂跑的怪物,熊難以做到全覆蓋。因此,彈幕很好地彌補(bǔ)了這一缺陷。當(dāng)然,如果有墻體環(huán)境,熊的表現(xiàn)依舊是首選,這是毋庸置疑的。
**遇到3個精英怪時**,盡管彈幕的藍(lán)耗不低,但回藍(lán)能力卻非常驚人。如果你湊齊了3件回藍(lán)裝備,彈幕幾乎可以實(shí)現(xiàn)無限釋放。不過前提是,你得能活下來。更讓人興奮的是,彈幕的射程相當(dāng)遠(yuǎn),用來追擊哥布林或風(fēng)箏遠(yuǎn)程胖子、女妖都非常穩(wěn)定。而在第三幕中,彈幕還可以隔墻輸出,這點(diǎn)算是個小驚喜了。
**關(guān)于彈幕的風(fēng)箏打法**,其實(shí)還有很多可以挖掘的潛力。彈幕的第一發(fā)會準(zhǔn)確地射向鼠標(biāo)指向的目標(biāo),也就是說,你點(diǎn)哪個怪,它就打哪個。但后續(xù)的3發(fā)會在范圍內(nèi)隨機(jī)發(fā)射。當(dāng)面對高速移動或隱身的怪物時,若在發(fā)出第一發(fā)彈幕后你選擇移動,小彈幕會原地再發(fā)射3發(fā)。這種情況下,如果快速怪接近你,可能會全中這3發(fā)小彈幕。我是在第四幕對付那種會飛的精英怪時發(fā)現(xiàn)的,它們沖鋒起來非常棘手。我選擇走一步發(fā)一發(fā)彈幕,完全依靠小彈幕的自動追蹤能力解決了怪物。而且因?yàn)槲恢貌还潭ǎ治锏臎_鋒基本打不中。
**個人裝備情況**比較平民化,沒有擊回、沒有生命竊取,暴擊率33%,暴擊傷害只有170%?;厮{(lán)裝備有3件,但只有副手帶回藍(lán)。我的配裝思路是,主手DPS必須高(至少900),并且必須帶孔。有無智力或暴傷都無所謂。比如現(xiàn)在美服950秒傷帶孔的單手武器,只需不到100萬金幣就能買到,配上一個70爆的寶石,最多也就花60萬。副手只需要滿足高傷即可,其他屬性兼顧抗性和血量。如果能拿到雙手武器,1300以上秒傷并附帶智力和暴傷也是不錯的選擇,但需要適應(yīng)較慢的攻速節(jié)奏。至于抗性和血量,只要比寵物生存時間更長,就沒有解決不了的精英怪。
**巫醫(yī)在這個版本中表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢**。雖然表面上看回藍(lán)被削弱了,但實(shí)際上暴雪的改動非常具有遠(yuǎn)見,4CD的機(jī)制太過僵化。我個人認(rèn)為,1.0.4 最大的提升并不是技能的增強(qiáng)或各種強(qiáng)力暗金裝備的出現(xiàn),而是讓寵物的存活率提升到精英怪幾乎無視你的程度。試想一下,比起親自抗傷害,躲在肉盾后安心輸出是不是更令人爽快?
**現(xiàn)在的巫醫(yī)技能百花齊放**,玩法多樣化。我覺得1.0.4 的改動非常成功,為巫醫(yī)玩家?guī)砹烁噙x擇和樂趣。
**如果對這種打法有疑問**,歡迎留言提問,小編會逐一解答。目前我已經(jīng)在第四幕刷了7到8輪,沒有遇到特別棘手的情況。
**最后要感謝我的好基友一刀同學(xué)**,他贊助了我的武器和副手。如果沒有好基友的支持,D3的旅程就會少了很多樂趣。
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