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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:30:21

策略游戲揭秘,《小小軍團(tuán)》兵種大全

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《小小軍團(tuán)》是一款策略游戲,玩家需要在游戲中組建自己的軍隊(duì),通過不同兵種的組合來擊敗對手。游戲中有許多不同的兵種。小編為大家整理了《小小軍團(tuán)》兵種大全,感興趣的朋友們快來看看吧。

《小小軍團(tuán)》兵種大全

步兵

這種兵種各方面能力較為均衡,在戰(zhàn)斗中能夠有效對抗槍兵。

搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找槍兵作為目標(biāo)。

盾兵

生存能力極強(qiáng),但移動(dòng)速度非常緩慢,容易被魔法兵種克制。

搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中尋找距離自己最近的目標(biāo)。

槍兵

這種兵種攻擊力較高,但生命值較低,能有效對抗騎兵,但易被步兵壓制。

搜索敵人邏輯:開局時(shí)尋找本排距離自己最近的目標(biāo),在混戰(zhàn)中優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找騎兵作為目標(biāo)。

騎兵

作為移動(dòng)速度最快的兵種,騎兵在戰(zhàn)斗中對弓兵形成壓制,但卻害怕遇到槍兵。

搜索敵人的策略:開始時(shí)尋找本排與自己距離最近的目標(biāo),如果本排沒有合適的目標(biāo),則選擇隔排距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)鎖定弓兵作為攻擊目標(biāo)。

弓兵

擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,但在被近戰(zhàn)兵種接近后無法還擊,弓兵在戰(zhàn)斗中能夠壓制飛兵。搜索敵人時(shí),無論是開場還是混戰(zhàn),都會(huì)選擇離自己最近的目標(biāo)。

飛馬騎兵

這些天馬戰(zhàn)士在空中翱翔,在戰(zhàn)斗中能夠壓制魔法師和牧師,但對弓兵非常忌憚。

搜索敵人的策略:開場時(shí)尋找本排中距離自己最遠(yuǎn)的魔法或圣潔部隊(duì),如果本排沒有合適的目標(biāo),則選擇離自己最近的敵人。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找魔法或圣潔部隊(duì)。

魔法學(xué)徒

魔法師的生命力和防御能力非常脆弱,是盾兵的克星,但對飛兵感到畏懼。

索敵邏輯:開局時(shí)尋找距離自己最近的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)找出盾兵作為目標(biāo)。

見習(xí)牧師

牧師擁有強(qiáng)大的治療能力,可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,但對飛兵非常忌憚。

索敵邏輯:開始時(shí)優(yōu)先治療自己正前方的盾兵部隊(duì),如果沒有盾兵,則治療最前面的友軍,之后治療受傷最嚴(yán)重的友軍。

精銳步兵

索敵邏輯:開局時(shí)尋找本排中距離自己最近的目標(biāo)。在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)找到槍兵作為目標(biāo)。

鏈甲兵

精銳盾兵

遇到近戰(zhàn)敵人時(shí),會(huì)強(qiáng)迫其攻擊自己,但移動(dòng)速度非常緩慢。

山丘衛(wèi)士

遇到近距離的敵人時(shí),他們會(huì)被迫進(jìn)行自衛(wèi)攻擊,但是移動(dòng)速度較為緩慢。

精英槍兵

野蠻先鋒

索敵邏輯:在戰(zhàn)斗開始時(shí),尋找同列中距離自己最近的目標(biāo);在混戰(zhàn)時(shí),尋找到自己前方一定范圍內(nèi)的最近目標(biāo)。

精英騎兵

索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí)尋找同列中距離自己最近的目標(biāo),如果同列沒有目標(biāo),則選擇其他列最遠(yuǎn)的目標(biāo);在混戰(zhàn)時(shí),優(yōu)先在一定范圍內(nèi)鎖定魔法或弓兵目標(biāo)。

狼騎戰(zhàn)士

索敵邏輯:開場時(shí)尋找同列中最近的目標(biāo),如果同列沒有目標(biāo),則選擇其他列最遠(yuǎn)的目標(biāo);在混戰(zhàn)中,優(yōu)先在一定范圍內(nèi)尋找圣潔目標(biāo)。

精英弓兵

攻擊范圍廣,但被其他近戰(zhàn)部隊(duì)近身后,命中率會(huì)下降,并在戰(zhàn)斗中對抗空兵種具有優(yōu)勢。

索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先尋找離自己最近的敵人,在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇飛兵作為目標(biāo)。

矮人火槍兵

擁有遠(yuǎn)程攻擊能力,但被近戰(zhàn)兵種近身后命中率會(huì)下降,能有效對抗飛兵。索敵邏輯:無論開場還是混戰(zhàn),均選擇離自己最近的目標(biāo)。

精銳飛馬

索敵邏輯:開場時(shí),優(yōu)先尋找離自己最遠(yuǎn)的魔法或牧師部隊(duì),在混戰(zhàn)中則優(yōu)先選擇在一定范圍內(nèi)的魔法或圣潔部隊(duì)。

獅鷲騎兵

索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先鎖定離自己最遠(yuǎn)的弓兵部隊(duì),在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇弓兵作為目標(biāo)。

高階魔法師

索敵邏輯:開場時(shí),選擇離自己最近的敵人,在混戰(zhàn)中則在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定盾兵。 魔法師生命力和防御力都很低,是盾兵的克星,但害怕飛兵。

奧術(shù)法師

索敵邏輯:在戰(zhàn)斗開始時(shí),優(yōu)先選擇離自己最近的目標(biāo)進(jìn)行攻擊。在混戰(zhàn)中,會(huì)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)。

神官

薩滿祭司

索敵邏輯:戰(zhàn)斗初期優(yōu)先治療本排中距離自己最遠(yuǎn)的步兵、騎兵或槍兵,之后會(huì)在一定范圍內(nèi)優(yōu)先選擇步兵、騎兵或槍兵部隊(duì)進(jìn)行治療。

十字軍

舞劍士

重甲盾兵

在物理防御方面非常出色,遇到近戰(zhàn)敵人時(shí)會(huì)強(qiáng)制他們攻擊自己,但移動(dòng)速度極為緩慢。

神殿盾兵

在魔法防御方面表現(xiàn)優(yōu)異,遭遇近戰(zhàn)敵人時(shí)會(huì)迫使他們攻擊自己,但移動(dòng)速度相對較慢。

皇家長戟士兵

索敵邏輯:戰(zhàn)斗開始時(shí),尋找本排距離最近的敵人;在混戰(zhàn)中,在一定范圍內(nèi)優(yōu)先鎖定騎兵作為目標(biāo)。攻擊力較強(qiáng),但生命值較低。戰(zhàn)斗中能有效對抗騎兵,但容易被步兵壓制。

斯巴達(dá)士兵

圣殿騎士

黑暗騎士

暗夜弓弩手

射程較遠(yuǎn),但被其他近戰(zhàn)單位近身攻擊時(shí)無法進(jìn)行反擊,在戰(zhàn)斗中對飛行單位具有優(yōu)勢。

游俠

皇家飛馬騎士

重裝獅鷲騎士

火焰法師可以改寫為:操控火焰的法術(shù)師。

寒冰法師可以改寫為:掌握冰霜力量的法術(shù)師。

光明大祭司可以改寫為:光明的高階祭司。

黑暗大祭司可以改寫為:黑暗的高階祭司。

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藍(lán)港海鮮廚房

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游戲特色

魔祖和明凡神君最初的打算,只是利用這處虛空旋渦,想要短暫將他困住,迫使他無法再繼續(xù)逃遁,不得不正面迎戰(zhàn)兩人的夾擊,這樣一來兩人就有將他鎮(zhèn)殺的可能性。

可事情的發(fā)展卻出乎預(yù)料。這處虛空旋渦的詭異,令魔祖和明凡神君也為之意外,他們是竭盡全力出手,因而也同樣觸及到了虛空旋渦的外圍。

也是在觸及這處虛空旋渦的一剎那,兩人就都察覺到了情況不妙,立刻收手試圖脫身。但此時(shí)陷入旋渦內(nèi)部的陳牧,自然不會(huì)讓兩人輕易擺脫,雖然這旋渦內(nèi)部的虛空亂流極其混亂詭異,令他一時(shí)間都難以脫身,但想要拉魔祖和明凡神君下水,那還是容易的很,畢竟兩人之前全力出手,彼此之間的神力糾纏,幾乎牽扯在一起。

于是,在陳牧的冷然反擊中,魔祖和明凡神君也一并墜入虛空亂流之內(nèi)。三人在虛空亂流內(nèi)部又是猛然拼斗一招,然后徹底令虛空亂流撕裂,當(dāng)他從虛空亂流中翻出后,就落入了這處詭異的猩紅色空間的內(nèi)部。

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無窮,但能真正威脅到他的險(xiǎn)地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險(xiǎn),也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒聽說過有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠(yuǎn)比七重天神君強(qiáng)了太多。在茫茫寰宇中,能對八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說屈指可數(shù),那也是寥寥無幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

而恰好,眼前這處險(xiǎn)地,陳牧便認(rèn)識(shí),甚至知曉其許多情報(bào)。無終之淵!一處極其特殊,也極其有名的險(xiǎn)地,其具體方位全然未知,根本不知道是在什么地方,也無法通過任何正常的手段進(jìn)入這里。

唯一進(jìn)入這里的可能性,就是經(jīng)由一些虛空中極其混亂的虛空旋渦而墜入此地。之所以有名,是因?yàn)檫@處險(xiǎn)地,號(hào)稱‘有進(jìn)無出’,據(jù)說唯有九重天的絕世神君,才有可能破碎無終之淵的虛空,強(qiáng)行從這里出去,而九重天之下,皆會(huì)被困在這里。

同時(shí),這里的兇險(xiǎn)也在九重天的范圍之內(nèi),也就是說只要是神君存在,即使在這里遭遇一些兇險(xiǎn)而隕落,也很難波及到外界的化身,不至于有徹底隕落的風(fēng)險(xiǎn),因此關(guān)于無終之淵的消息才廣為流傳,因?yàn)楸焕г谶@里的神君存在,可謂不計(jì)其數(shù)。

游戲亮點(diǎn)

裴液怔怔坐在階前想了一會(huì)兒,二十多年前的往事仿佛就近在眼前,他鼻翼翕動(dòng)了一下,偏眸望去,一切的黯淡枯殘中,階下一株老梅立在雪中,枝椏上正開著紅艷的花。

…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場,已然化了又凍,近乎成了堅(jiān)冰。

祝高陽扶了扶斗笠,朝陽正從樹隙間射下,路上白雪皚皚得晃眼。他提劍撥開荊從:“那你說,他們?nèi)绾握瓶啬欠N神異呢?”

“那應(yīng)該還不為人間所掌吧?!弊8哧柕溃叭绻亚宄刂浪鞘裁?、握在了手中……就如云瑯握住《劍韜》一樣,做起事情來,恐怕不必這樣束手束腳?!?/p>

游戲玩法

而且政府機(jī)關(guān)、銀行才是電腦的大用戶,現(xiàn)在連想明顯是爭不過潘小瑛,才往企業(yè)方向發(fā)展的。“不過你說的服務(wù)問題,我也會(huì)整治整治的,有些人太不像話了,丟了面子又丟了里子”

潘小瑛一邊叱喝,一邊打眼在李野的臉上瞟來瞟去,李野微微一怔,沉聲問道:“嫂子,你說的‘有些人’,是我的那些老鄉(xiāng)嗎?”

潘小瑛緩緩點(diǎn)頭說道:“506廠跟鵬城風(fēng)語合作之后,市場銷售主要就交給鵬城風(fēng)語那邊負(fù)責(zé)了,其中有不少出身清水縣的業(yè)務(wù)人員,他們的業(yè)務(wù)水平不低,但在紀(jì)律方面有些隨意,回頭我整理一個(gè)名單先給你看看”

評測

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