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首先,啟動(dòng)游戲后,進(jìn)入選擇劇本的界面,進(jìn)行設(shè)置調(diào)整。使用DirectX7進(jìn)行渲染,不要選擇9,然后將分辨率設(shè)定為1024*768,最好是800*600。我使用的是800*600,細(xì)節(jié)不仔細(xì)看時(shí)與1024*768差別不大。
接著進(jìn)入游戲,調(diào)整顯示設(shè)置,關(guān)閉所有與陰影相關(guān)的選項(xiàng)。底部的一系列選項(xiàng),比如粒子效果和人物陰影等,一個(gè)個(gè)勾選或取消,觀察顯示效果的數(shù)值,不影響性能的可以開(kāi)啟以提升視覺(jué)效果,影響較大的就全部關(guān)閉。
植物陰影可以完全開(kāi)啟,只需將密度調(diào)至50%以下即可。
血跡效果可以全部開(kāi)啟,而布娃娃效果關(guān)閉后不明顯影響游戲體驗(yàn),尸體數(shù)量可以根據(jù)個(gè)人需求調(diào)整,保持真實(shí)性即可,控制在不超過(guò)20。
人物細(xì)節(jié)可以調(diào)到最高。
在原版游戲中,這樣的設(shè)置效果接近200%,而在戰(zhàn)團(tuán)中則稍遜一些,約為70%。我使用的是性能相當(dāng)于入門級(jí)獨(dú)顯的神舟電腦,在進(jìn)行150人規(guī)模的戰(zhàn)斗時(shí)可以正常游戲,只是流暢度稍差,刷兵時(shí)可能會(huì)有短暫的卡頓。
由于開(kāi)啟了尸體和血跡效果,人物陰影也調(diào)到最高,實(shí)際效果非常出色,沒(méi)有明顯的缺陷。
注意,800*600分辨率的影響:
1、字體稍顯模糊,因?yàn)橛螒虻淖煮w不是直接顯示,而是通過(guò)類似繪圖的方式渲染出來(lái)的,低分辨率下渲染會(huì)略微模糊。
2、鋸齒現(xiàn)象。由于分辨率低,不可避免地會(huì)有鋸齒問(wèn)題,不過(guò)明顯的只有在樹(shù)木上,當(dāng)視角調(diào)整到以天空為背景時(shí),可以看到樹(shù)干邊緣的鋸齒。除此之外,顯著的鋸齒現(xiàn)象并不多。
概述:
按照影響程度從小到大進(jìn)行排序,順序如下:
1、尸體數(shù)量、玩偶、血跡、草叢密度、人物細(xì)節(jié)
2、視覺(jué)效果中的其他可選項(xiàng),尤其是人物和環(huán)境陰影
3、分辨率
4、DirectX渲染。在我的配置下,使用DirectX9渲染時(shí),城市內(nèi)部最初非??D,墻壁呈現(xiàn)紫色,室內(nèi)許多物品沒(méi)有貼圖而是白色。經(jīng)過(guò)調(diào)整1、2后,情況稍有改善,但在最初的商人任務(wù)中,剿滅匪窩的戰(zhàn)場(chǎng)上,山地?zé)o法顯示,變得透明,動(dòng)作激烈時(shí)地面也消失了。后來(lái)?yè)Q成DirectX7后,即使特效全開(kāi)也沒(méi)有太大影響,相比之下,DirectX12的影響微乎其微。
DirectX7與DirectX9效果的顯著差異:
光暈效果是最顯著的,其他方面影響不大
在DirectX9渲染效果下,光暈的顏色過(guò)渡非常自然,而在DirectX7中,顏色過(guò)渡時(shí)有明顯的層次感,導(dǎo)致真實(shí)感不足
當(dāng)出現(xiàn)嚴(yán)重的顏色渲染問(wèn)題,如戰(zhàn)場(chǎng)呈一片藍(lán)色、村莊看似在海上、戰(zhàn)場(chǎng)地面透明看到天空、城市建筑顏色異常、建筑內(nèi)桌椅無(wú)貼圖只有純色等,請(qǐng)切換到DirectX7渲染,你會(huì)滿意的!
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