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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:46:28

失望的豪華版體驗,《古劍奇譚》初感

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說到購買,當聽到《古劍》即將推出時,我馬上在官網(wǎng)和淘寶上進行了預訂。畢竟,購買正版游戲已經(jīng)成為一種習慣。我還嘗試過幾次參與秒殺,結(jié)果發(fā)現(xiàn)如果不開作弊器,幾乎不可能成功搶到。

昨天我正在實驗室工作,突然接到了快遞,一開始我很困惑,因為我并沒有訂購任何東西。送快遞的人提醒我可能是游戲,我才反應過來,原來這么快就到了!

取到快遞時,我的第一感覺是,這個所謂的豪華版怎么這么輕!

打開后,我感到失望,制作工藝相當粗糙,盒子凹凸不平,CD和DVD盒質(zhì)量更差,盒子也不夠緊密。至少可以學習一下《幻想三國志》豪華版的做法。圖冊粘在一起,卷軸很厚,但紙質(zhì)看起來很普通(說實話,當我看到這卷軸是OP的時候,我就覺得這樣做太省事了)。唯一看得過去的,大概就是預定贈送的海報和說明書。總體評價是,這169元不值。如果《YLT》的169元豪華版值這個價,那么《古劍》這個版本只能值99元。

午休時,我拿出CD聽了聽,雖然充滿了濃郁的中國風,但沒有特別驚艷的感覺。簡單來說,音樂是不錯的,但單獨作為CD來聽并不合適。大概有5到8首曲子是比較有價值的。當然,這只是個人感受,僅供參考。

晚上回到家,我開始安裝游戲。這是我第一次聽到我的DVD光驅(qū)發(fā)出如此劇烈的噪音,這張DVD的質(zhì)量看來也不怎么樣。

首先下載補丁,進入選項設置菜單,將抗鋸齒調(diào)到4x,其他設置調(diào)到最高,分辨率也調(diào)到最高。(事實證明,新裝游戲先去選項里查看一下是個好習慣)然后,我淡定地等待午夜0點。

午夜0點,開始游戲……結(jié)果發(fā)現(xiàn)需要安裝DX9。我取出DVD1,雙擊文件,選擇了解壓路徑,讀了一陣,結(jié)果電腦死機了。

重啟后,我將DX9文件復制到本地進行安裝,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沒有效果。仔細檢查后才發(fā)現(xiàn),原來需要手動安裝……光盤里的文件只是負責解壓縮……我是不是被國內(nèi)軟件網(wǎng)站慣壞了,orz。

好吧,終于可以激活了。我輸入了序列號,激活過程非常順利。

進入游戲后,我看了op和小頓,選擇無視。古色古香的卷軸讓我喜歡,配音富有感情,BGM也很出色。不過從動畫的角度來看,制作顯得有些敷衍,單向滾動的畫面讓人看了一會兒就覺得厭煩,字幕的位置和大小不固定,而且字體也不太容易辨認。幸好有配音解說,所以我就不太在意這些了。突然,屏幕變黑,kao!這是怎么回事,配音還是正常的,但屏幕卻黑了……難道是vpu重置了?

重啟后再次進入游戲,這次一切正常。我暗暗松了一口氣,玩了半個多小時。

總體上來說:

游戲畫面和場景非常不錯,相當漂亮。有人說貼圖比較簡單,我對此倒是不怎么在意,只要整體效果好就行。人物和地面顯得很平面,但動作還算流暢,只是和場景的銜接一般,有點像在草上飛的輕功。

系統(tǒng)界面顯得有些粗糙……不過這也不是什么大問題。各個按鈕和功能的布局安排還是不錯的。

游戲中有幾個系統(tǒng)算是小小的創(chuàng)新,但基本上還是延續(xù)了國產(chǎn)RPG的一貫套路,只是換了個名字和做法。不過,只要它們與游戲搭配得好,這也不是問題。

音樂之前我提到不太適合單獨作為CD來聽,但作為游戲配樂,契合度非常高,很不錯。

戰(zhàn)斗方面沒什么特別感覺,談不上流暢,就是那樣吧。

最讓我不滿的還是行走方式,這種接近射擊動作游戲的控制方式讓我很不習慣,操作起來很累,無論是用鍵盤還是鼠標,時間一長手都會感到不舒服。相比之下,鍵盤要好一些。

雜談:玩了半個小時,說不上有什么深入體驗,但一些表面問題還是能夠看出來的。希望接下來的劇情能吸引我。

總的來說,評價需要看對比的對象。如果討論國產(chǎn)游戲,《古劍》雖然稱不上是頂尖之作,但在其中也算是佼佼者。

被稱為神作或經(jīng)典的可能性不大,這種評價不僅依賴于游戲本身,還與時代背景密切相關(guān)。無論是《仙劍1》還是《天之痕》,都有著屬于那個時代的標志性特征。脫離了當時的環(huán)境,或許它們?nèi)允请y得一見的優(yōu)秀游戲,但很難被普遍認可為經(jīng)典或神作。

在國產(chǎn)游戲中,這款游戲的畫面無疑是出類拔萃的。引入優(yōu)秀的游戲引擎以求突破的勇氣值得贊揚。作為首次使用這個引擎的游戲,對其使用難免不夠充分,也不必過于嚴苛。當然,從我的個人角度來看,仍希望RPG游戲能夠回歸,哪怕偶爾推出一款2D的游戲。

音樂可以說是國產(chǎn)游戲的一貫強項,《古劍》的表現(xiàn)也非常出色。

可以說,《古劍》具備成為一款好游戲的潛力,關(guān)鍵在于劇情的發(fā)展。

也來談談其他一些問題吧。

炒作是一把雙刃劍,使用時要適度,宣傳需謹慎,保持低調(diào)并無壞處。

所謂期望越高,失望越大。因這樣的原因而失敗,實在不值得。

如果制作者只是想撈一筆就走,那不妨夸夸其談,就像《血獅》一樣。

但若真心想做好游戲,這種做法就得不償失了。

坦白說,與國外出色的游戲相比,古劍給人的第一印象依然是差距顯著。就畫面而言,美工水準不高,程序優(yōu)化也很糟糕。引擎的潛力沒有得到充分發(fā)揮。

在系統(tǒng)方面,沒有革命性的創(chuàng)新,仍舊延續(xù)了國產(chǎn)武俠RPG的路線,未能突破近年來雙劍、幻三等作品的框架。我認為這是國產(chǎn)武俠RPG游戲的一大問題。有人可能會因為劇情重溫而進行二周目,但有多少人會因為游戲好玩而多次游玩呢?對大多數(shù)人來說,國產(chǎn)RPG的生命周期在通關(guān)后基本就結(jié)束了,這是令人遺憾的!一個優(yōu)秀的系統(tǒng)可以極大地提升游戲的耐玩性,許多經(jīng)典的日式RPG作品就是例證。如果國產(chǎn)RPG不能在系統(tǒng)上創(chuàng)新,僅憑劇情很難取得突破和發(fā)展。

PS,豪華版讓我感到非常失望,其保存價值因人而異,我個人覺得它的做工完全不值這個價。我是個喜歡實物的人,但這次真的很不滿意。

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11月14日

11月14日

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

她身為靈族的神祇,本身就對靈族有特殊的庇佑權(quán)能。不僅如此,還有另一條來自小太陽的能量溪流與其交匯。他在其中注入了屬于自己的能量,以便更好地施加影響。

不久之后,生命之井中的特殊靈能力量,將會以藥劑的形式進入靈族的體內(nèi)。就像是瘟疫之主制造出的瘟疫能量,以某種方式對受體產(chǎn)生作用,影響現(xiàn)實中的物質(zhì)與靈魂。

嗡~轟鳴聲傳出。生命之井里邊的大型亞空間抽取裝置正在將其中的能量抽取到現(xiàn)實宇宙,加以利用。羅恩沒有在生命花園待多久,查看了生命之井的狀況后,就匆匆返回了現(xiàn)實宇宙。

他得去看看靈魂治愈藥劑的研究進度。生命女神的確給出了相關(guān)的技藝,但想在現(xiàn)實中制造出成品,沒有那么容易?!獕艋锰?。

底層,生物藥劑實驗室。羅恩乘坐升降梯下降了近一公里,來到了最深處的秘密實驗室。這些年來,自己的旗艦內(nèi)隱藏了太多亂七八糟、不可見人的禁忌實驗室。

可以說是匯集了銀河最尖端的科技。這也是比較合適的選擇,來自黃金時代的艦船構(gòu)架,能夠抵御更多的威脅。自己常年在銀河中穿梭,時間以年作為計算單位,這些珍貴的科技留在自己身邊才足夠的放心。

生物藥劑實驗室內(nèi)。諸多的能量管道運送著來自亞空間的特殊生命能量,生物賢者們在這里進行著各自的研究,時不時能夠聽見靈族異形凄厲的哀嚎。

那是深入靈魂的痛苦折磨?!办`魂恢復藥劑生效了沒有?”羅恩望著走過來的大賢者、實驗室負責人,急切地問道。

自己沒有那么多時間可以等了。誰也不知道科摩羅的大分裂什么時候會結(jié)束,一旦動蕩平息,自己可能永遠失去這個機會。

“救世主大人……”大賢者一邊處理數(shù)據(jù),一邊恭敬地匯報:“首批的藥劑已經(jīng)制造出來了,即將進入人體實驗的環(huán)節(jié)。”

游戲亮點

從人族先賢的理念,逐漸過度,到各種其他文明的智慧精華,功法神通,從玄幻側(cè)到科技側(cè),各種物理化學、精氣神愿、丹器符陣,無一不看,無一不讀,無一不精。

各種各樣的創(chuàng)功理念、神通妙法,先賢智慧涌入他的腦海之中,無窮無盡的知識融匯貫通。這個過程中,他對于自身修道體系理解更深,對宇宙的認知更加深刻,修為實力每時每刻都在提高,所知所學每時每刻都在提高,一日十萬里!

孔紀就那么坐在山巖之上,七彩菩提樹下,全身心沉浸在書山紙海之中,不理外物,身心沉醉。不知道多少文字、多少理念、多少功法.通通都被他悟透。

腦海之中,那扇代表內(nèi)外之上境界的大門,在此過程中,似乎已經(jīng)裂開了一道縫隙,投射出微弱的光芒。直到某一天。

游戲玩法

陸云風縱然再不愿意,人家女孩都表現(xiàn)的那么明顯了,他也不能裝作看不到。“我去找傅旸他們,你有什么隨時都可以找我,直接喊或者給我發(fā)微信消息都可以?!?/p>

說完,陸云風帶著他的那一杯香檳一步三回頭的走遠了。陸云風離開后,兩人之間的氣氛又恢復了尷尬。“那個……我不是故意的,因為職業(yè)的原因,對血腥味比較敏感,你身上的血腥味……比較明顯。”

女孩子全身上下一點傷口都沒有,卻能聞到血腥味,這意味著什么不言而喻。而在這個期間,不能飲酒是基本常識。

評測

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