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《三國志11》是一款以戰(zhàn)斗策略為核心的游戲。淺灘原本是無法通過的,但隨著“難所行軍”研究的完成,我們得以跨越淺灘,發(fā)動奇襲,甚至可以避開敵方的大部隊。
地形介紹
既然提到了淺灘,那我們就接著聊下去。淺灘本來是無法涉足的,但通過“難所行軍”的研究,我們可以跨越淺灘,實施突襲,甚至繞過敵軍的主力部隊。最經(jīng)典的例子莫過于從北平進(jìn)攻襄平——通過淺灘渡河時,敵方的迎擊部隊可能已經(jīng)沿大路走遠(yuǎn)了,當(dāng)他們繞回時,你早已穿過淺灘。而淺灘之后往往是一片沼澤地,這種地形對騎兵十分不利,無法使用戰(zhàn)法。當(dāng)敵軍終于趕到時,早已陷入不利地形,而襄平也輕松被攻下。(襄平通常由公孫度控制,其軍隊以騎兵為主,這種打法屢試不爽。當(dāng)然,你也可以選擇走大路,然后通過放水淹城的方式攻占。)另外,沼澤地還有一個特點,就是燃燒的時間較短,這與是否能點燃火焰是兩碼事。此外,所有兵種在沼澤地行軍都會消耗更多的移動力,其中騎兵的速度優(yōu)勢被削弱得最為明顯。說到放水,其實就是對堤防進(jìn)行攻擊。正常情況下,堤防的耐久度為800點,當(dāng)擊破堤防時,水計便會發(fā)動,河水會淹沒堤防所屬城市,使其耐久度下降至約最大值的一半左右,而處在城市低洼地帶的所有部隊,無論敵我,都會全軍覆沒。
此后,堤防的耐久會逐漸恢復(fù),直到完全修復(fù)后才能再次發(fā)動攻擊。當(dāng)然,一般情況下,放水之后這座城市基本上就已經(jīng)拿下了。換個角度來看,堤防不僅是攻擊的利器,也可以作為己方城市的防御工具。一個典型案例便是“決戰(zhàn)稱霸”模式中的合肥之戰(zhàn)——雖然你可以選擇重現(xiàn)歷史,讓張遼以800兵力打敗孫權(quán)的十萬大軍,令東吳潰不成軍,但更簡單的辦法是將敵軍誘至城下,然后放水淹沒自己的城市。自己的城市最多只是受重創(chuàng),而城下的敵軍則會全軍覆沒。有堤防的城市包括襄平、下邳、鄴城和壽春。既然提到了水計,那我們也順便聊聊“落石”。落石是山巖上的巨石,當(dāng)擊破巖石后,石頭會沿著山勢滾落,呈直線攻擊,威力不俗——對建筑物能造成約1000點的耐久傷害,對部隊的傷害也超過1000點,并且無論敵我都會受到影響。使用落石后,它會逐漸恢復(fù)到初始狀態(tài)。相比之下,觸發(fā)落石的條件較為簡單,因為石頭的耐久僅為10點,幾乎任何部隊都能輕松擊破。盡管有落石的地方不少,但想要充分利用卻并不容易,畢竟多數(shù)情況下落石更像是“守株待兔”的計策,而敵軍未必會進(jìn)入落石的范圍。一個較好的策略是,在敵軍必經(jīng)之路上建造陣法等建筑物,這樣可以讓敵軍在此停留一回合,從而讓落石精準(zhǔn)砸中他們。另一種方式是利用固定位置的落石,比如成都的落石中有一塊必然會擊中綿竹關(guān),基本上一擊就能摧毀半個關(guān)口??傮w來看,《三國志11》的落石設(shè)計變得更大眾化,不像以前的版本只有少數(shù)人掌握這一計策。普及化的結(jié)果是威力有所削弱——過去,一個會使用落石的地理學(xué)家在梓潼就能以一人之力抵擋十萬大軍,如今這只能說是美好的回憶了。當(dāng)然,《三國志11》中計策成功的瞬間,尤其是暴擊時的特效,依然讓人印象深刻,比如“水”、“火”、“山”、“天”、“焚”等字樣。我玩了很長時間才發(fā)現(xiàn),原來還有一個“奇”字的特效。這個特效的觸發(fā)方式是建造“石兵八陣”——只需研究科技型技巧中的“石造建筑”即可解鎖。
那么“石兵八陣”有何效果呢?其實比較普通,對付電腦AI還算不錯。當(dāng)敵軍攻擊“石兵八陣”或其范圍內(nèi)的部隊時,會陷入眩暈狀態(tài),并觸發(fā)“奇”字特效,畫面非常華麗。如果遇到電腦建造了“石兵八陣”,對付起來也很簡單,直接用遠(yuǎn)程攻擊即可,因為“石兵八陣”的有效范圍只有一格??傮w來說,實際使用的機(jī)會并不多,但如果想欣賞特效,倒是可以試試看。順便提一下,《三國志》系列中各類計策特效所附帶的兵法詩句也非常有趣,不妨一起來欣賞下古人的智慧。
**水攻**
居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(簡體)
居軍下濕,水無所通,霖雨數(shù)至,可灌而沉(繁體)
出處:吳子·論將
**妖術(shù)**
上不制于天,下不制于地,中不制于人(簡體)
上不受制于天,下不受制于地,中不受制于人(繁體)
出處:尉繚子《兵談》第二
滾石
戰(zhàn)事鼎盛時,切勿攀登此山的軍隊(簡體)
戰(zhàn)事鼎盛時,切勿攀登此山的軍隊(繁體)
出處:《孫子兵法·行軍篇》第九章
火攻戰(zhàn)術(shù)
點燃
駐軍于荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點燃以清除(簡體)
駐軍於荒涼的沼澤地,草木雜亂且氣味污穢,大風(fēng)頻繁,可以點燃以清除(繁體)
火焰
凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來應(yīng)對。(簡體)
凡是使用火攻,必定要根據(jù)火攻的五種變化來應(yīng)對。(繁體)
來源:《孫子兵法·火攻篇》
實施火攻必有原因,火具必須事先準(zhǔn)備,點火有合適的時機(jī),燃火有特定的時日。
雷擊
了解敵人和自己,勝利便不會有危險;掌握天時和地利,勝利才有可能完全。(簡體)
了解敵人和自己,勝利便不會有危險;掌握天時和地利,勝利才有可能完全。(繁體)
來源:《孫子兵法·地形篇》
奇策
然而奇正之道,奇正之間的變化,實在是無法窮盡。(簡體)
然而奇正之道,奇正之間的變化,實在是無法窮盡。(繁體)
出處:《孫子兵法·勢篇》
說到這里已經(jīng)提及了許多關(guān)于陷阱類的內(nèi)容,干脆一并說完吧,接下來要講的就是火種、火球和火船。
這三樣?xùn)|西都是大家可以建造的,但它們的特點在于沒有勢力屬性。換句話說,你埋下的火種我可以點燃,我埋下的種別人也能用火燒?;鸱N和火船屬于范圍性爆炸,而火球則是導(dǎo)向性的直線輸出。隨著火焰科技的逐步升級,火種和火球還能進(jìn)化為二級版本的火焰種、火焰球,以及更強(qiáng)的業(yè)火種和業(yè)火球,其殺傷力和范圍都有顯著提升。這些火種和火球都具備足以致命的威力。至于火船,小編使用得不多,但應(yīng)該也是有效的。據(jù)說火種和火船還附帶一定幾率讓敵人暈眩的效果,因此它們的作用不僅僅是造成傷害,還可能附加火焰效果和一定幾率的直接致命,確實十分霸道。問題在于,這些物品需要提前部署,無論是用于防守,還是專門配置隨軍隊伍埋設(shè)火種和投擲火球,都需要一定的準(zhǔn)備時間,因此操作起來并不算特別便捷。不過在游戲初期缺乏攻城武器的情況下,利用火球消耗城市耐久度倒是一個不錯的選擇。提到火焰,就不得不說火神周公瑾了。東吳在陸地上與魏國、蜀國交鋒并無太大優(yōu)勢,但有兩大法寶,一個是神捕,另一個便是周都督的火神能力。雙倍火焰?zhèn)?,即便是陸?zhàn)無敵的蜀國,也得慎重考慮是否輕易開戰(zhàn)。周瑜去世后,吳國幾乎失去了這種獨特的作戰(zhàn)方式。
在與AI的常規(guī)戰(zhàn)斗中,周都督顯得大材小用,除非你是周瑜的粉絲,想體驗一下他華麗的技能,或者在玩家對玩家的對戰(zhàn)中才有可能派上用場。通常情況下,我們只能在稱霸模式的南郡之戰(zhàn)和赤壁之戰(zhàn)中,一睹周瑜的風(fēng)采,確實非常華麗。即便是在陸遜的夷陵之戰(zhàn)中,他火燒聯(lián)營后依然感嘆道:“我比起當(dāng)年的周都督,仍然自愧不如。”言歸正傳,說到地形的話題,我們還是來看看《三國志11》中那些常見的地形吧,之前討論的都是比較非主流的內(nèi)容了。
地形之:森林
首先來看森林,這種地形在南方較為常見。它的主要特點是騎兵和弩兵的戰(zhàn)法(包括井欄和水軍的火矢)無法使用。不過也有例外,騎兵的騎射可以對森林目標(biāo)使用,弩兵如果有射手特技,同樣可以生效,但射手的范圍攻擊無法對非直接目標(biāo)的森林部隊產(chǎn)生效果。比如,射手亂射到森林中的多個敵軍隊伍時,只有直接命中的目標(biāo)會受到傷害。森林的另一個關(guān)鍵要素是伏兵。當(dāng)步兵部隊(包括槍兵、戟兵、弩兵,當(dāng)然你硬要說劍兵也可以)駐扎在森林中,可以對相鄰的敵軍進(jìn)行伏擊。伏擊的范圍為1格,若有“鬼謀”特技,則范圍可擴(kuò)大至2格。伏兵的目標(biāo)沒有地形限制,小編甚至用鬼謀伏兵攻擊過敵方水軍。伏擊會消耗己方10點士氣,成功后不會遭到反擊,敵方則會受到傷害并降低10點士氣,若觸發(fā)暴擊,傷害增加15%,士氣再降20點。此外,伏兵還有一定幾率讓敵人暈眩,其成功率與是否暴擊無關(guān)。伏兵的傷害取決于部隊數(shù)量和武將智力,而非攻擊力,因此伏兵戰(zhàn)法是高智力、高統(tǒng)帥武將的拿手好戲。伏兵的攻擊歸類為普通攻擊,所以不屈、戟兵科技中的大盾等可以抵擋部分傷害,但無法免疫士氣下降和暈眩效果。森林的最后一個特點是“森神”特技,這其實就是亂戰(zhàn)。在森林中所有攻擊(包括戰(zhàn)法和普通攻擊)必定暴擊,但僅限于三種步兵,若你一定要算上劍兵,那小編也無話可說了。既然“森神”特技可以暴擊,那槍兵在睡覺狀態(tài)下的暴擊還能暈人呢,因此“森神”是一個非常不錯的副將技能,當(dāng)然,孟獲也可以作為主將。有些地形讓弩兵和騎兵叫苦不迭,但也有地形會讓槍兵感到無奈,這便是沙地。沙地主要分布在西北以及荊州的部分地區(qū)。在沙地上,槍兵無法對目標(biāo)使用戰(zhàn)法,這一點讓二爺三爺終于有了不當(dāng)“大神”的機(jī)會,可以轉(zhuǎn)而使用戟兵。不過,沙地并不完全限制槍兵的作用,因為在大片沙地中往往貫穿著一條主徑,而主徑上并沒有特別的限制,槍兵依然可以發(fā)揮暈人效果。所以,槍兵不應(yīng)放過沙地間隙中的敵人。此外,騎兵、戟兵等也可以通過突擊、突進(jìn)、熊手等位移戰(zhàn)法,將敵人移到非沙地上,從而為槍兵創(chuàng)造作戰(zhàn)條件。因此,沙地對槍兵的影響并沒有那么嚴(yán)重。
總結(jié)一下,騎兵在沼澤和森林地形中確實比較吃虧。
常見地形中,還有兩種是土地和草地。這兩種地形其實沒什么特別之處,基本上可以隨意操作,沒有限制。當(dāng)然,它們的一個優(yōu)勢是可以用來建造設(shè)施,比如火種、箭樓等。雖然小編自稱不怎么喜歡建造東西,但小編自己最喜歡的太鼓臺可是一個例外哦。
常見的地形對應(yīng)著常見的兵種,其中最平衡的就是戟兵,其特點在于適用于各種地形,戰(zhàn)法沒有特別的限制。那么戟兵真的對地形毫無講究嗎?其實還是有一點的,那就是地勢的高低。簡單來說,當(dāng)騎兵從低處向高處沖鋒時,戰(zhàn)法的成功率會降低,反之則提高。同理,戟兵的“熊手”技能在向上拉人的情況下成功率較低,而向下拉人時成功率則較高。從物理學(xué)角度分析,這并不難理解。不過,總體而言,這種影響并不大,只是有必要說明一下罷了。
此外,森林地形實際上會對一些位移類戰(zhàn)法產(chǎn)生影響??紤]到騎兵在森林中無法使用戰(zhàn)法,這里主要提一下戟兵在森林中使用“熊手”時成功率會略微下降。至于地形的話,最后還有一種比較特殊的存在,那就是水域地形。其實水上戰(zhàn)斗沒太多可說的,因為沒有專屬兵種可以研究,基本上都是水軍罷了。水戰(zhàn)的影響相對有限,主要比拼的是戰(zhàn)船的品質(zhì)、水上適應(yīng)能力以及智力高低。關(guān)于水戰(zhàn)的內(nèi)容,小編下次會專門再聊一聊。
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