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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:01:38

角色攻略指南,《三國殺》SP士燮使用說明

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三國殺中的SP角色士燮要如何使用?士燮字威彥,年輕時曾跟隨潁川人劉陶學習《左氏春秋》。他被推舉為孝廉,后來擔任尚書郎,但因公事被免職。父親士賜去世后,士燮被舉薦為茂才,并擔任巫縣令。這樣一位人物在三國殺中該如何發(fā)揮作用?下面小編為大家提供一些攻略建議。

士燮

技能解析

1. 避亂:在摸牌階段,如果有其他角色與你的距離為1,你可以選擇不摸牌,然后其他角色與計算你的距離增加X(X為場上勢力的數(shù)量)。

分析:

① 這個技能在自己的摸牌階段觸發(fā),因此,若受到兵糧寸斷的影響,該技能將無法使用。此外,角色翻面也會影響技能的發(fā)動。

② 技能的發(fā)動條件是至少有一名其他角色與你的距離為1。發(fā)動后,你在自己的回合無法摸牌,但其他角色與你的距離計算會增加X(全場勢力數(shù))。

③ “其他角色與計算你的距離”并不改變“你與其他角色的距離”。例如,若士燮裝備了+1馬,而上家的武將裝備了+1馬和-1馬,則“該角色計算與你的距離”為1,但“你與他的距離”為2。

④ 士燮裝備+1馬可能導致【避亂】無法發(fā)動。

⑤ 該技能以放棄摸牌作為代價,換取了其他角色與你之間距離的增加,并提升了發(fā)動另一技能摸牌的可能性。具體如何與二技能配合獲得收益,小編將在下文為大家詳細分析。

2.禮下:這是一個鎖定技。在其他角色的回合結(jié)束時,如果你不在他們的攻擊范圍內(nèi),你可以選擇:摸一張牌,或者讓他們摸一張牌。選擇完成后,其他角色計算與你的距離時,距離減少1。

①該技能屬于鎖定技,因為只要條件滿足,就會自動觸發(fā),無法避免。

②觸發(fā)的條件是“士燮不在對方攻擊范圍內(nèi)”,這與距離的計算有很大區(qū)別。距離不為1并不代表無法攻擊,因為可能有武器牌的影響。因此,場上其他角色的裝備區(qū)中的武器牌可能會降低該技能的觸發(fā)頻率。

③每次技能觸發(fā)后,你可以獲得一張牌,同時其他角色與你的距離減少1。

通過以上分析可以看出,士燮的兩個技能具有一定的協(xié)同效應(yīng),并且都具有某種雙刃劍的特性,需以一定的代價換取相應(yīng)的收益。同時,要深入理解技能,還需明確“距離”和“攻擊范圍”之間的差異。

距離:①距離是相對的,“其他角色與你的距離”和“你與其他角色的距離”是兩個不同的概念。②計算“其他角色與你的距離”時,需要考慮其他角色的距離減少條件(如-1馬)以及自己的距離增加條件(如+1馬)。③計算“你與其他角色的距離”時需要考慮自己的距離減少條件(如-1馬)以及對方的距離增加條件(如+1馬)。④士燮技能引起的距離增減條件適用于計算“其他角色與士燮的距離”。⑤如果不考慮任何距離因素的影響,相鄰武將的固定距離為1,自己與自己的距離為0,其余所有距離因素都在此基礎(chǔ)上進行計算。

攻擊范圍:①“你與其他角色的距離”計算完畢后的數(shù)值是你需要達到的攻擊范圍,所裝備的武器攻擊范圍必須至少等于該數(shù)值。②“你與其他角色的距離”計算完畢后,已經(jīng)考慮了-1馬的影響,所需攻擊范圍只能通過武器提供。例如,“你與其他角色的距離”為3時,你不能僅靠裝備區(qū)的一把攻擊范圍為2的武器和自己附帶的-1馬來攻擊對方,因為在計算距離為3時,已經(jīng)將-1馬所提供的距離減少條件考慮在內(nèi)。

接下來,小編將用幾張圖簡要分析士燮兩個技能的收益問題,供大家參考。

在以下案例中,假設(shè)場上有4個勢力,以士燮為第一個出牌武將,箭頭流向(逆時針)表示出牌順序,不考慮其他武將的任何武器、馬以及馬術(shù)等與距離相關(guān)的技能以及劉禪的放權(quán)影響。

士燮發(fā)動【避亂】后,場上所有角色計算與其的距離將增加4。假設(shè)【禮下】觸發(fā)后,士燮每次選擇自己摸牌,則預(yù)期收益為5張牌。如果在武將6結(jié)算之前,士燮的裝備區(qū)內(nèi)有+1馬,則武將6也可觸發(fā)【禮下】,預(yù)期收益將達到6張牌。

從上面的示意圖可以看出,【避亂】和【禮下】的組合能夠讓士燮在第一輪最多獲得6張牌的好處。由于發(fā)動【避亂】需要放棄摸牌,士燮在首輪的最大額外摸牌預(yù)期為4張。

前半輪的武將(武將1、2、3、4)需要解決距離至少為5的問題才能攻擊到士燮。

① 對于沒有減少距離技能的武將,必須裝備攻擊范圍至少為4的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

② 擁有減少距離技能的武將(例如馬術(shù))需要裝備攻擊范圍至少為3的武器,并配備-1馬,才能攻擊到。

③ 關(guān)索的【擷芳】減少距離的效果不穩(wěn)定,并且出場率低,實際效果難以預(yù)測。

眾所周知,唯一一把攻擊范圍為5的武器是麒麟弓;攻擊范圍為4的武器有兩把,分別是朱雀羽扇和方天畫戟;而攻擊范圍為3的武器有青龍偃月刀、丈八蛇矛和貫石斧各一。普通武將摸到武器的幾率很低,而獲得遠程武器的機會更是微乎其微。即便武將1、2、3、4中有一人能達到攻擊距離5,其余三人也很難做到同樣的情況。因此,前半輪,士燮基本上能穩(wěn)定獲得3-4張牌。而后半輪的武將中,武將5需要摸到攻擊范圍至少為3的武器(如果武將1、2、3、4中任意一名未能觸發(fā)禮下,實際所需武器攻擊范圍會增加),這通常意味著穩(wěn)定摸1張牌的收益。

假設(shè)武將1、2、3、4中有一人的攻擊距離達到5,剩下3人與士燮的距離將為6,因此湊齊攻擊距離為6的可能性幾乎可以忽略不計。而在后半段中,武將5實現(xiàn)超過3的攻擊范圍也極為困難??紤]到實際情況,假設(shè)武將1至武將5中有一人實現(xiàn)攻擊距離5,則其余4人基本上不可能達成(極端情況不計),因此士燮首輪的摸牌收益穩(wěn)定在4。

當然,在極端情況下,士燮首輪的收益可能為-2,這是一個可以用來調(diào)侃士燮的笑話(滑稽)。

上述情況僅屬于極端個例,實際情況中通常不會發(fā)生。在實戰(zhàn)中,通常有4個勢力,士燮發(fā)動避亂后,首輪禮下的摸牌收益范圍在-2到6之間,預(yù)期穩(wěn)定摸牌約為4張,額外摸牌收益大約是2。

上述討論適用于士燮作為主公的起始階段。

士燮的身份不一定是主公,他在出牌前可能會觸發(fā)【禮下】,假設(shè)勢力數(shù)量X為4,不考慮任何距離因素影響?,F(xiàn)在將士燮在不同位置時,從游戲開始到他第二次出牌前的摸牌期望進行圖解。

可以看出,當士燮位于不同位置時,理論上的最大摸牌數(shù)與作為主公時沒有明顯變化,數(shù)值在5到7之間。

那么,當士燮在某個位置持續(xù)游戲時,他每輪的摸牌數(shù)是否會保持穩(wěn)定呢?顯然不是的,并且不考慮任何距離影響,因為每回合開始前必然會受到上一輪【禮下】的影響,回合開始前與其他角色的距離-X是不同的,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與你的距離+X數(shù)值也各不相同。

以主公位置的士燮為例,第一輪的情況已經(jīng)在上面圖解過,假設(shè)勢力數(shù)量仍為4,不考慮任何距離因素,現(xiàn)在圖解第二輪的摸牌情況。

① 第二輪:起初其他角色計算與士燮距離-1,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+3。

② 第三輪:起初其他角色計算與士燮距離-2,發(fā)動【避亂】后,其他角色計算與士燮距離+2。

③ 第四輪:與上一輪結(jié)果相同。

其他位置同理,不再詳細說明。細心的玩家可以發(fā)現(xiàn),經(jīng)過數(shù)輪調(diào)整,士燮在發(fā)動【避亂】前的距離-X1和發(fā)動后的距離+X2,其X1+X2的值穩(wěn)定在4,即勢力數(shù),等于數(shù)輪穩(wěn)定后的摸牌期望值。

同樣地,如果勢力數(shù)量為3,經(jīng)過數(shù)輪穩(wěn)定后,X1+X2的值穩(wěn)定在3,與勢力數(shù)相等,也等于穩(wěn)定后的摸牌期望值。

因此,我們可以大膽推測,經(jīng)過數(shù)輪后,士燮每輪的摸牌期望值為X(其中X為勢力數(shù))。

實際情況顯然比上述假設(shè)更加復(fù)雜。經(jīng)過數(shù)十場AI測試(共100輪)的統(tǒng)計分析,每輪測試參與人數(shù)不少于6人,統(tǒng)計結(jié)果如下:

①當勢力數(shù)量X為4時

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 12
4 50
3 28
2 7
1 3

期望摸牌數(shù)E=(5*12+4*50+3*28+2*7+1*3)/100=3.61≈X

由于統(tǒng)計中AI不可避免地出現(xiàn)裁員,因此實際的期望值應(yīng)高于3.61,約為4。

②當勢力數(shù)量X為3時

摸牌數(shù) 頻數(shù)
5 6
4 25
3 43
2 13
1 13

期望摸牌數(shù)E=(5*6+4*25+3*43+2*13+1*13)/100=2.98≈X

以上統(tǒng)計基本可以確認小編的結(jié)論,即士燮平均每輪的摸牌期望值為勢力數(shù)量X。

TL;DR總結(jié):①首輪摸牌數(shù)在5到7之間。②穩(wěn)定后每輪的摸牌數(shù)大約等于場上的勢力數(shù)量。③額外摸牌數(shù)為X-2(X為場上勢力數(shù)量)。

身份適應(yīng)性

1. 主公:三星半

這是一個適合的非主流選擇,因為在游戲開始時,主公是第一個出牌的,發(fā)動【避亂】后的士燮處于一個極其安全的狀態(tài)。前排的反賊幾乎不可能接觸到主公,而后排的反賊雖然有可能攻擊到主公,但此時主公已經(jīng)通過【禮下】增加了手牌。

如上所述,與一般接近白板的主公不同,士燮在早期的優(yōu)勢非常明顯,不僅能額外過牌,還能很好地保護自己。這既不會給忠臣帶來過大的壓力,又能在早期迅速建立起優(yōu)勢。

作為主公的士燮,適合在游戲的前中期進行長時間的拉鋸戰(zhàn),通過己方的額外過牌和自保能力削弱反賊的戰(zhàn)斗力,最終一舉殲滅。他也適合稍快節(jié)奏的碾壓局,但不適合游戲后期的節(jié)奏。如果游戲拖到后期,由于武將的減少和勢力的削弱,士燮的期望摸牌數(shù)會顯著減少,加上摸牌的延遲性,使得他對局勢變化反應(yīng)較慢,并且如何在自保和摸牌上做出選擇將變得尤為困難。

由于士燮的這一特點,忠臣無疑會成為集火的目標,因此建議忠臣選擇綜合能力較強或具有一定生存能力的武將。

適合反賊的選擇包括:①擁有長距離攻擊能力的反賊,比如擁有馬術(shù)的馬超等,能大大增加攻擊到主公的概率②擁有無視距離攻擊能力的武將,如馬謖、顏良文丑③綜合能力強的反賊,通過牌差建立優(yōu)勢,逐個擊破主忠方,如袁術(shù)、步練師。

總體來說,士燮是一個合格的主公選擇,不會拖累內(nèi)部,也不會拖累忠臣,適合在早期建立優(yōu)勢,這樣當局勢進入后期時,主忠方也會更加游刃有余。

反賊評價:三星半

士燮在前中期具有較強的單兵作戰(zhàn)能力,不會成為團隊的負擔,而且自身的額外過牌還能為團隊提供輸出和支持。位于前排的士燮,其特性與作為主公的士燮基本相同,而位于后排的士燮,由于在出牌前發(fā)動【禮下】,距離減少的負面效果被放大,因此自保能力較弱,但在首輪出牌前有額外的摸牌收益。和許多反賊一樣,游戲拖得越久,對士燮越不利,因此他適合在前期快速擊敗主公以及中期進行拉鋸戰(zhàn)的反賊角色。

忠臣評價:三星

士燮作為忠臣,由于其自保能力,通常不會替主公吸引火力和仇恨,但他的額外過牌能力可以在前中期提供一定的輸出保障,適合與有一定抗推能力的主公在前中期建立優(yōu)勢。當游戲進入后期,士燮的弱點和不足將逐漸顯現(xiàn),而控內(nèi)無力的特性也可能導致主忠方將良好的局勢拱手相讓。

總的來說,在特定條件下,這是一個可以選擇的忠誠角色。

4.內(nèi)奸:一星半

士燮在擔任內(nèi)奸時,具備前中期強大的自保能力。然而,內(nèi)奸終究要渡過到后期,這時一回合就解決戰(zhàn)斗的情況極為少見,而士燮在后期表現(xiàn)疲軟,控場能力不足。雖然士燮可以擔任內(nèi)奸,但相對而言并沒有顯著的優(yōu)勢。如需選擇他為內(nèi)奸,應(yīng)注意適當放棄防御牌,多選取增加輸出的牌。士燮在單挑中表現(xiàn)尚可,若主公與士燮屬于不同勢力,士燮通??梢酝ㄟ^距離限制對方,即使沒有額外的摸牌收益,也能利用距離的優(yōu)勢限制對方使用兵糧寸斷、順手牽羊和殺,逐步削弱對手。在單挑中,士燮的摸牌呈現(xiàn)為一輪1張和一輪3張的循環(huán),平均摸牌期望為2,類似于一個自帶+1的基礎(chǔ)單挑角色。

常規(guī)主公局中的表現(xiàn)

士燮在前中期擁有較強的單兵作戰(zhàn)能力,因此在九大主流主公中表現(xiàn)相對穩(wěn)定,差異不大。除了內(nèi)奸角色外,并沒有明顯的身份偏向。

1.反賊:①在(界)曹操、孫權(quán)、(界)劉備、董卓、小胖、孫策局中表現(xiàn)良好。②當主公是張角或袁紹時,由于這兩位主公的攻擊方式不依賴距離,士燮的表現(xiàn)一般,僅能獲得額外摸牌的收益,防御能力不突出。③在曹丕局中表現(xiàn)不佳,翻面對士燮是致命的。士燮依靠每輪的循環(huán)來獲取自保和額外摸牌收益,而曹丕的放逐會打斷這一循環(huán),并加劇【禮下】帶來的負面距離影響,使得士燮成為全場的攻擊目標。

2.忠臣:①當主公是張角時,士燮作為群雄武將能提供良好的配合,與張角相性不錯,尤其是在靠近主公的位置更有優(yōu)勢。②在曹操、孫權(quán)、孫策作為主公時,由于他們的個人能力較強,士燮后期的弱勢并不致命,表現(xiàn)較好。③在劉備、小胖、董卓作為主公時,由于這些主公偏向于保守,其能力依賴忠臣,因此游戲進入后期時,士燮顯得乏力,表現(xiàn)一般;而當袁紹為主公時,對手牌數(shù)量要求較高,士燮雖為群勢力,但無法與袁紹形成良好配合,表現(xiàn)也一般。④當曹丕為主公時,翻面某個武將會減少士燮的過牌,從而削弱其前中期能力,僅剩下自保能力,而這與曹丕局需要輸出型忠臣的需求相矛盾,因此表現(xiàn)不佳。

3.內(nèi)奸:通常不建議選擇。

武將配合與克制

1.能夠與士燮配合的武將:具備較強的距離控制能力,能無形中提高士燮的摸牌能力,如劉封、吳國太、張郃等。

士燮的克星武將:①短距離攻擊的武將對他不利,姜維和諸葛亮有時可以利用對手的覺醒和空城來進行反制。

克制士燮的武將:①士燮對判定極為敏感,樂不思蜀和兵糧寸斷都會對他造成負面影響,因此大喬和韓浩史渙是他的克星。徐晃因為兵糧的使用受距離限制,所以能否有效遏制士燮需要具體分析。②翻面效果對士燮也很不利,因此曹丕和滿寵是他不愿面對的敵人。

對士燮技能影響不大的武將:①如劉諶、馬謖、顏良文丑等無視距離輸出的武將。②長距離攻擊的武將如太史慈、高順、丁奉和星彩。

總結(jié)

士燮并非如想象中那樣無用,至少他每輪可以獲得額外的摸牌收益。經(jīng)過小編的仔細分析和實際體驗,認為士燮被認為是弱將的原因可以從以下幾個方面來解釋。

出牌的延遲性:前幾位(1、2、3位)的士燮由于使用【避亂】后會跳過摸牌階段,導致首輪出牌時額外摸牌收益為負,限制了他的出牌節(jié)奏,難以跟上隊友。而跳過摸牌階段的設(shè)定也降低了玩家的游戲體驗。

不可選擇的鎖定技:【禮下】作為鎖定技,只要條件滿足就會觸發(fā),玩家無法選擇,而收益也不太明顯,這在一定程度上降低了玩家的操作感,使得這個武將顯得有些簡單。

游戲階段的依賴性:在游戲初期,由于武將和勢力數(shù)量充足,士燮的強度還能保證。但隨著游戲進入后期,武將減少和勢力減少,士燮逐漸變得無特長。在此過程中,由于之前技能的影響,摸牌前其他角色與他的距離仍為-X,若選擇正常摸牌就無法消除-X的負面效果,而選擇發(fā)動【避亂】又無法保證摸牌數(shù)量,讓人感到無奈。

與其他依賴勢力數(shù)摸牌(如袁術(shù)、劉表、孫皓)的武將相比,士燮具有以下特點:

摸牌期望值小而穩(wěn)定:正常情況下,袁術(shù)和劉表的摸牌期望值為3-6,孫皓為0-8,而士燮為X(勢力數(shù))。

② 極度依賴游戲的前中期表現(xiàn):孫皓在游戲的前中期表現(xiàn)最佳,而后期顯得乏力;劉表同樣在前中期發(fā)揮出色,后期則變得保守;相比之下,袁術(shù)在整個游戲期間都表現(xiàn)得非常強勢。

③ 其自我保護方式獨特且顯著:依賴技能提供的距離增益來保護自身。通常情況下,早期輪次的武將很難接近士燮,而在后期輪次時,雖然有可能接近他,但此時士燮已經(jīng)通過之前的輪次補充了足夠的手牌。如果士燮是隊友,負面效果基本可以忽略。因此,士燮在他的回合之外有一定的防御能力。在某些情形下,他可以在完全安全的狀態(tài)下進行過牌,而不影響牌量。

總體而言,士燮在強度方面有一定保障,尤其是在游戲的初期(第一輪表現(xiàn)最佳)。然而,由于技能設(shè)計帶來的不佳體驗和其他缺陷被過度放大,導致這個武將在玩家心目中的地位并不高。

綜合評分:三星

武將檔次:屬于末流可用強將范圍,與曹植、顧雍等大致相當。

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游戲特色

很多人還沒等來晉級,已經(jīng)壽終正寢。所以青元門只有極少有過人土系功法天賦的人,自認頭鐵的人才會修煉此功法。

夏道明如今修煉的雖然是“碧木長青功”,但因為開辟無邊血海,體魄極為強大,導致煉氣一道根基很是雄厚,與修煉“萬岳訣”相似,晉級很難。

每每感覺應(yīng)該要圓滿,但到頭來卻還是差那么點意思。就像吸了水的海綿,擠擠又能擠出一滴水來一樣。這讓夏道明很是頭疼,卻也無可奈何,只能沉下心來,慢慢打熬。

這一天。赤焰峰,一地火脈口,地火噴涌。地火之上架一煉丹大爐。爐中,夏道明赤身而坐,身上一根根肌肉通紅,仿若一條條赤金鋼條盤纏在一起,充滿了陽剛力量。

爐火煉體。此法過程雖然痛苦,但效果很好,是夏道明在藏經(jīng)閣頂層一個不起眼的角落里找到的。據(jù)記載,這是青元門一位元嬰期先輩從一不知名上古洞府尋到的,是上古一種由外而內(nèi)鍛煉肉身體魄的一種方式。

強壯氣血,煉化氣血勁力,則是由內(nèi)而外滋養(yǎng)壯大肉身體魄。二者結(jié)合,煉體效果更佳。也不知道過了多久,夏道明躍出丹爐,心念一動,青光一閃,他的前面出現(xiàn)了一柄青色飛劍,劍光閃爍,顯出一條青蛟來。

正是奪自祁家一位筑基子弟的飛劍法寶青蛟劍。在涅焱古荒墟奪來的諸多法寶中,此劍品質(zhì)算是很一般,遠比不得那五柄品質(zhì)最好的玄庚飛劍。

不過以夏道明如今的修為,這青蛟劍正適合他使用。反倒是那五柄玄庚飛劍,以夏道明如今強大的神識可以一分為五,自如駕馭,布下庚殺劍陣,但他的真元法力卻支撐不了片刻,目前暫時不合使用。

夏道明心念再次一動,青蛟劍竟然呼地一下,對著他的右臂砍了下去。幾乎同時,夏道明的肌膚浮現(xiàn)出一抹金屬般的光澤。

“當!當!當!”接連數(shù)道金鐵交擊的清脆聲音響起,甚至有火星濺起。青蛟劍化為一道青光,被夏道明收入儲物戒。

游戲亮點

在轟隆隆的轟鳴聲中,發(fā)射場上火光連閃,兩排八發(fā)火箭彈以0.5秒為間隔,一發(fā)一發(fā)的打了出去。為了盡可能的保持發(fā)射車的平衡,火箭彈并不是用從左到右,從上到下按順序打出去的,而是猶如梅花間竹般,左一發(fā),右一發(fā)的打,可以說,常規(guī)的精度保持手段,岳總他們能用上的都用上,能想到的都想到了。

發(fā)射場上煙霧升騰,什么都看不見,火箭彈推進劑的配方上,高振東為了比沖,鋁粉、AP這些成分那是往高了加,比沖大,同樣的煙霧也大得一批,一時間什么都看不見了。

等八發(fā)火箭彈都出膛,岳總指了指空中的煙霧:“你看,高總工,其中有兩發(fā)的彈道已經(jīng)出現(xiàn)交叉了。”放眼望去,托火箭彈煙霧明顯的福,空中果然有兩條煙跡出現(xiàn)了交叉現(xiàn)象,雖然煙霧已經(jīng)在開始散開,可是現(xiàn)象還是很明顯的,一眼就能看出來。

高振東超強的眼睛這時候就發(fā)揮作用了,就在剛才,他好像看出了一點什么門道。他轉(zhuǎn)頭問岳總:“先不說交叉,這種偏航,是不是在單發(fā)試驗的時候基本不會出現(xiàn)?”

游戲玩法

小哥笑了:“我都打進普洛森尼亞了,還扮演了一回您,值了?!蓖踔易屑毚蛄苛艘幌滤?,問:“參軍多久了?”

“戰(zhàn)爭第二年參軍的,一直在西方面軍。”王忠:“西方面軍?從絞肉中活下來不簡單啊,要不你還是不要參加這個行動了……”

西方面軍也就比被包圍在圣安德魯堡的圣安德魯方面軍傷亡率低一些。尤其是幾次進攻戰(zhàn)役,雖然牽制了大量普洛森有生力量,讓王忠能夠放開手打勝仗,但損失也是真的大。

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