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4cd 是一個優(yōu)秀的被動技能,但卻在一定程度上限制了巫醫(yī)技能的正常發(fā)揮。以前玩推熊流派時,我大部分時間釋放技能的目的只是為了觸發(fā) 4cd,被動湊不齊也不行,因為藍(lán)量會明顯不足。
在遇到瓶頸后,我進(jìn)行了長時間的反思,最終決定舍棄 4cd 被動。
我的配裝如下:靈步回藍(lán)、60 秒靈魂汲取、變羊 20 或血球死握、回藍(lán)圖騰、左箭又熊,被動選擇叢林、春哥和陰森。
沒錯,這套配裝的核心就在于 60 秒靈魂汲取和陰森效果。以前我陷入了誤區(qū),將汲取技能完全用于觸發(fā) 4cd,經(jīng)常只能汲取到 2、3 個目標(biāo)。然而,實際上,如果能確保汲取到 5 個目標(biāo),對 DPS 的提升相當(dāng)顯著。更重要的是,舍棄 4cd 后,我們可以穩(wěn)定維持 5 層智力增益貫穿整場戰(zhàn)斗。
在經(jīng)過兩次增益調(diào)整后,DPS 變化明顯。
同時,陰森和饕餮效果需要特定屬性裝備的支持,也就是拾取半徑。根據(jù)我的經(jīng)驗,大約 25 碼的拾取范圍就能很好地靠墻推熊,吃到大部分血球。這套配裝的最大優(yōu)勢是能夠?qū)?DPS 提升一倍甚至更多,不過對操作的要求稍高。如果大家對此有疑問,可以隨時問我。需要提醒的是,這套打法對回藍(lán)的要求比較高,可以適當(dāng)舍棄部分智力和白字輸出,優(yōu)先選擇高回藍(lán)屬性。
以下是我的實驗屬性。我的角色面板攻堅為 4w3,目前在 A3 難度下毫無壓力。
最后來說一下我的三個成就——目前也就這三個號畢業(yè)了,打算找時間通關(guān)剩下的兩個。