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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 11:45:17

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

各位《流放之路》的玩家們,無(wú)論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)?lái)的內(nèi)容都非常實(shí)用??靵?lái)跟隨小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計(jì)算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過(guò)多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個(gè)獨(dú)立乘入公式的獨(dú)立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個(gè)就直接在原始總傷害上乘以一個(gè)比例,沒(méi)有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來(lái)自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒(méi)有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計(jì)算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計(jì)算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當(dāng)你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時(shí),進(jìn)一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項(xiàng)與獨(dú)立乘法項(xiàng)之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計(jì)算公式。

但實(shí)際上,這只是用于計(jì)算一種類型傷害的公式。而你可能還會(huì)有其他類型的基礎(chǔ)傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風(fēng)弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計(jì)算自己的輸出不能只用一個(gè)公式,而是需要分別計(jì)算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對(duì)物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時(shí)你獲得了一個(gè)“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜?huì)怎樣呢?

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來(lái)自于寶石、詞綴或天賦等許多來(lái)源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會(huì)注意到,此時(shí)這個(gè)額外的m%是作為一個(gè)獨(dú)立的單位,與任何一個(gè)more增益在公式中都是相同的。實(shí)際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒(méi)有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說(shuō),在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個(gè)真正的more增益,因?yàn)椤?/p>

它并不是一個(gè)完全獨(dú)立的增傷項(xiàng)。

也就是說(shuō),如果你有一個(gè)附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計(jì)算呢?

此時(shí)計(jì)算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨(dú)考慮一個(gè)詞綴或一個(gè)寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實(shí)際情況是,m%+n%+t%的總和才相當(dāng)于一個(gè)more!

這就是相對(duì)獨(dú)立加成與絕對(duì)獨(dú)立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對(duì)獨(dú)立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實(shí)上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對(duì)加成和獨(dú)立加成的情況相當(dāng)普遍,因此計(jì)算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實(shí)際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”時(shí),只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對(duì)獨(dú)立加成!

在討論實(shí)際輸出時(shí),也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會(huì)出現(xiàn)相對(duì)獨(dú)立加成的計(jì)算問(wèn)題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個(gè)問(wèn)題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過(guò)。

下面將通過(guò)公式變換和實(shí)際例子來(lái)進(jìn)行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當(dāng)計(jì)算“自身輸出”時(shí),公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實(shí)際受到的傷害。

怪物的受傷計(jì)算方式可能如下:

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個(gè)例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會(huì)受到它的抗性減弱。

如果此時(shí)你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實(shí)際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當(dāng)于一個(gè)more!

因此,在討論穿透和降低抗性時(shí),可以說(shuō),你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個(gè)more值。(當(dāng)然,如果沒(méi)有達(dá)到負(fù)數(shù),它仍然是一個(gè)less值。無(wú)論是more還是less,這種能力始終影響了一個(gè)獨(dú)立的乘法項(xiàng),影響相對(duì)較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說(shuō):

你對(duì)怪物造成100點(diǎn)傷害,而怪物具有40%的抗性,實(shí)際傷害就是60點(diǎn)。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實(shí)際對(duì)怪物造成的傷害是110點(diǎn)。

傷害從60點(diǎn)增加到110點(diǎn),相當(dāng)于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達(dá)到了需要83.3%提升才能實(shí)現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因?yàn)槿绻镜拇┩缚剐砸呀?jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實(shí)際提升效果的!穿透抗性并沒(méi)有作為獨(dú)立的乘數(shù)參與計(jì)算,因此它會(huì)受到怪物抗性情況的影響!因?yàn)樗c怪物抗性共同作用,形成一個(gè)獨(dú)立的乘數(shù)項(xiàng)。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項(xiàng)也是在怪物受傷一側(cè)計(jì)算的,經(jīng)過(guò)公式變換并代入自己的輸出公式后,確實(shí)可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問(wèn)題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”加成,是一種相對(duì)獨(dú)立的增益!單獨(dú)考慮一個(gè)時(shí),由于其他幾個(gè)的影響,你不能單獨(dú)說(shuō)這一項(xiàng)相當(dāng)于“more”,必須說(shuō)它們的總和才相當(dāng)于一個(gè)“more”!也就是說(shuō),易傷并非完全獨(dú)立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細(xì)描述和公式推導(dǎo),大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請(qǐng)具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長(zhǎng)火斧,由于酋長(zhǎng)自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶?shí)際效果不如勇士版本來(lái)得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會(huì)下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來(lái)決定?;鸶由咸熨x、索伏項(xiàng)鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當(dāng)?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來(lái)說(shuō),希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對(duì)獨(dú)立加成,當(dāng)它們數(shù)量增加時(shí)會(huì)相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會(huì)起到百分比加成的效果。

幸運(yùn)的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒(méi)有人會(huì)嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過(guò)戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時(shí)候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會(huì)仔細(xì)研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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馬清運(yùn)

馬清運(yùn)

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“只是最核心的魔導(dǎo)智械,還得訓(xùn)練一段時(shí)間?!蓖郀枴ひ料L氐难哉Z(yǔ)中,有著些許贊嘆。若是論科研能力,他自認(rèn)是這個(gè)世界的頂峰,但是若論腦洞加爾·布隆斯這家伙是真的有一套。

也難怪能夠打敗歐嘉斯特大人。光是這份腦洞就無(wú)人能及。出現(xiàn)的鎧甲正是加爾設(shè)計(jì)的。而其內(nèi)在的功能,則是讓瓦爾·伊希特最驚嘆的地方。

現(xiàn)階段世界的魔導(dǎo)鎧甲,就是正常的戰(zhàn)甲模樣。并不會(huì)做到像這樣全身包裹住,還不影響行動(dòng)。而且現(xiàn)階段的鎧甲,還處于附魔階段,用著昂貴的材料,加上頂尖魔導(dǎo)士的各種附魔,才有了換裝魔導(dǎo)士使用的盔甲。

這些盔甲的價(jià)格不僅高昂,功能也很單一。有什么功能完全取決于附了什么魔。而加爾設(shè)計(jì)魔導(dǎo)盔甲以及概念,直接將整個(gè)世界的魔導(dǎo)盔甲界顛覆了。

其中核心的魔導(dǎo)智械概念,不僅給了瓦爾·伊希特啟發(fā),更是為其打開了一個(gè)新的世界大門。既然魔導(dǎo)智械可以用在魔導(dǎo)鎧甲上,讓戰(zhàn)斗的時(shí)候,隨時(shí)有一個(gè)人觀察分析,對(duì)面的動(dòng)向和破綻,還有四周的環(huán)境。

而這些魔導(dǎo)智械也可以操控盔甲,那么也就是說(shuō)不需要人,這些魔導(dǎo)盔甲也可以行動(dòng),那他一個(gè)人就是一個(gè)軍隊(duì)。

既然不需要人操控。那么是不是也可以按在魔導(dǎo)飛艇上,讓其自動(dòng)操作,對(duì)敵人進(jìn)行打擊,他只要建造一個(gè)船隊(duì),就能夠橫掃大陸各國(guó)。

無(wú)數(shù)的靈感迸發(fā)出來(lái),都被瓦爾·伊希特記錄了下來(lái)。接著瓦爾·伊希特與魔導(dǎo)鎧甲,進(jìn)行了簡(jiǎn)單的對(duì)話,并且讓你對(duì)周圍環(huán)境進(jìn)行分析,一切都沒(méi)有什么問(wèn)題,只是還有些呆板。

加爾看著完成度差不多的魔鎧甲點(diǎn)點(diǎn)頭,接著對(duì)瓦爾·伊希特開口道:“鎧甲加重對(duì)黑暗能量的探測(cè),以及一些精神攻擊防御?!?/p>

“另外將世界上已有的惡魔資料,全部輸入智械的數(shù)據(jù)庫(kù)內(nèi),以后都用得到?!蓖郀枴ひ料L?fù)狭藫项^:“攻打阿爾巴雷斯帝國(guó),用不上這些吧?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

人類族群雖有獨(dú)霸原始宇宙之心,卻也不至于連這點(diǎn)空間都容不下??紤]到這些勢(shì)力的強(qiáng)者數(shù)量,自然是拉攏為好。

尤其是星空巨獸聯(lián)盟、祖神教這兩大勢(shì)力,和他們所能提供的強(qiáng)者戰(zhàn)力比起來(lái),這兩大勢(shì)力對(duì)疆域的需求幾乎可以忽略不計(jì),雙方在大的利益上,完全沒(méi)有沖突,自然是有合作的基礎(chǔ)。

“星空巨獸聯(lián)盟、祖神教……這兩家,確實(shí)是值得拉攏?!被煦绯侵鞒烈髌?,開口道:“交給我吧,我去聯(lián)系一番看看?!?/p>

“獨(dú)行者呢?”羅峰忽然提出一個(gè)問(wèn)題:“宇宙中的獨(dú)行者強(qiáng)者,總數(shù)也不少。這些人,我們是拉攏,還是打壓?”

游戲玩法

“本次比賽,華夏隊(duì)勝!”一片寂靜過(guò)后,賽場(chǎng)一下子跟爆炸了一般!狂呼與喝彩震動(dòng)了整個(gè)威尼斯城,更由威尼斯的轉(zhuǎn)播傳遞到了全球無(wú)數(shù)個(gè)國(guó)家?。〈丝?,坐在臺(tái)下的封離此刻的心情別說(shuō)有多舒服了。

其他導(dǎo)師們臉上也滿是笑容,這樣的勝利可太痛快了。完全的碾壓?。∵@可是開幕賽!一開場(chǎng)就整這么大的,可以說(shuō),華夏這一回算是長(zhǎng)臉了!

完全憑借硬實(shí)力,直接碾壓了老牌魔法強(qiáng)國(guó)德國(guó)隊(duì)?。∨c此同時(shí),封離的臉上也不禁多了幾分憂愁?!暗谝粓?chǎng)比賽就暴露了這么多,恐怕接下來(lái)的比賽,其他的國(guó)府隊(duì)要把我們當(dāng)成眼中釘了?!?/p>

評(píng)測(cè)

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