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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 04:05:51

游戲體驗(yàn)背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對(duì)這個(gè)游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時(shí)我想購(gòu)買(mǎi),但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購(gòu)買(mǎi)了數(shù)字版,這確實(shí)很方便。

我對(duì)工長(zhǎng)君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗(yàn)。作為一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲充滿理想并付諸實(shí)踐的人,我感到無(wú)論如何都應(yīng)該支持他,同時(shí)也期待能夠好好體驗(yàn)這款游戲。

游戲的畫(huà)面相當(dāng)出色,有些場(chǎng)景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫(huà),讓人心情愉悅,還有些場(chǎng)景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時(shí)卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對(duì)游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時(shí)間來(lái)玩。用了兩個(gè)星期通關(guān)游戲,實(shí)際上本不該這么快,因?yàn)槲液髞?lái)使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個(gè)難點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒(méi)有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無(wú)法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無(wú)奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過(guò)來(lái),要同時(shí)降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒(méi)減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過(guò)關(guān)了??磥?lái)在回合制單機(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì),有些玩家認(rèn)為這是亮點(diǎn),認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性,我個(gè)人也贊同這種看法。畢竟,我過(guò)去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對(duì)暴雪在BOSS設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長(zhǎng)的對(duì)話實(shí)在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過(guò)了全敏捷的方法過(guò)關(guān),但每次重試都要忍受漫長(zhǎng)的對(duì)話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒(méi)有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺(jué)得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來(lái)贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊(duì)伍搭配。問(wèn)題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對(duì)話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個(gè)每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長(zhǎng)時(shí)間也沒(méi)打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長(zhǎng)篇對(duì)話,無(wú)奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實(shí)在使用修改器之前,我還是對(duì)古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能使用。同時(shí),我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的只有三人,有時(shí)真的忙不過(guò)來(lái),你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會(huì)還手。

也許是因?yàn)樽约焊珢?ài)動(dòng)作類(lèi)型的RPG吧,針對(duì)BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對(duì)沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個(gè)海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時(shí)讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實(shí)在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因?yàn)橄蓜?的結(jié)局,我沒(méi)有再玩第二次,不過(guò)仙劍4的結(jié)局還相對(duì)隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說(shuō)實(shí)話讓人心痛,花費(fèi)兩個(gè)星期的辛苦努力卻換來(lái)這樣一個(gè)沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開(kāi)啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會(huì)是主角,很可能只是通過(guò)幾行字或一個(gè)支線任務(wù)交代了事。也可能是工長(zhǎng)君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長(zhǎng)君所喜歡的結(jié)局,無(wú)論玩家如何評(píng)價(jià),我相信工長(zhǎng)君也會(huì)如游戲中所述一樣,“無(wú)懼無(wú)悔”。

然而,某些劇情的文字確實(shí)不錯(cuò)。比如,開(kāi)篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國(guó)古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實(shí)有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時(shí)劇情中那些通俗易懂的對(duì)白,就不必多說(shuō)了。

寫(xiě)了這么久,我意識(shí)到有很多抱怨,可能是因?yàn)槲覍?duì)它的期望太高。其實(shí),在這個(gè)游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱(chēng)之為神作經(jīng)典,也沒(méi)有突破中國(guó)單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國(guó)產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬?dāng)初玩《仙劍4》,并沒(méi)有太多期待,結(jié)果帶來(lái)了驚喜。而對(duì)《古劍》有了很多期待,反而帶來(lái)了不少抱怨和不滿??磥?lái)玩游戲時(shí)也該保持一顆平常心,切忌情緒過(guò)于激動(dòng),否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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瓜瓜龍語(yǔ)文

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游戲特色

只有隔空吃過(guò)吳常一肘的墨丘利,才有如此獨(dú)特的氣場(chǎng)。三人組中最后的女性,她有著一頭金色的長(zhǎng)發(fā),身上穿著素雅的白色長(zhǎng)裙,手中拄著一根長(zhǎng)木杖,木杖杖身盤(pán)著一條大蛇。

木杖上只有一條蛇,單蛇杖是醫(yī)生的象征,配合女人的氣質(zhì),她的定位應(yīng)該是團(tuán)隊(duì)中的治療者。三人組的降臨,看得吳常眉頭直皺。

三人身上都有極為凝實(shí)的神性,不難看出他們都是地位穩(wěn)固的低位神,有實(shí)力向著中位神進(jìn)發(fā)。這種實(shí)力,應(yīng)當(dāng)是深淵二層中位于金字塔頂端的存在,他們應(yīng)該無(wú)法進(jìn)入中間層才對(duì)。

然而此刻他們不僅進(jìn)來(lái)了,所展現(xiàn)出的實(shí)力,比起地下庇護(hù)所中的頭盔男強(qiáng)上不少,與通過(guò)神降儀式出現(xiàn)的欲望母神相差不多。

說(shuō)明從世界樹(shù)樹(shù)枝上飛出的三片葉子,擁有簡(jiǎn)易神降儀式的效果,同樣是神降,論稀有度,也許單獨(dú)一片葉子比不上武曲星君木雕,但三片葉子加起來(lái),價(jià)值只高不低。

武曲星君木雕可是A級(jí)消耗品,付出這么多人力和成本,就算能收獲一件S級(jí)道具都是虧的。鐵甲團(tuán)背后的神秘組織,到底想要找什么?下方廣場(chǎng),罪惡之子面對(duì)突然出現(xiàn)的三名強(qiáng)敵,沒(méi)有絲毫畏懼,它仰天咆哮,身上氣勢(shì)更盛。

它身上的黑袍如液體般流動(dòng),神性變得更為凝實(shí),長(zhǎng)袍下方,九條干枯的手臂沖出,向著三人組直接拍了過(guò)來(lái)。之前隔著合同,被罪惡之子隨意拿捏,讓佩倫憋了一肚子氣,此刻鉆出合同,能夠放開(kāi)手腳,那之前的賬,他一定要和罪惡之子好好算算。

“你們都別出手,讓我來(lái)!”佩倫揮舞巨斧,迎著手臂反沖而上,斧刃上帶著電芒,雷電對(duì)于邪惡的克制效果,令巨斧砍斷干枯手臂,輕松的像是砍斷小樹(shù)枝。

幾斧掃過(guò),九條手被齊齊斬?cái)啵鍌愑X(jué)得不夠盡興,他雙手握住斧柄,原地旋轉(zhuǎn)一圈,如同扔鏈球一樣,將巨斧飛了出去。

巨斧帶著破風(fēng)的呼嘯和炸裂的雷鳴,劈砍在罪惡之子胸口,直接洞穿了它巨大的身體。佩倫伸手一招,巨斧在空中劃出一道弧線,返回到他手中。

游戲亮點(diǎn)

另外還要新推出個(gè)經(jīng)典排行榜,按照歷史下載量與收聽(tīng)數(shù)量進(jìn)行排名,前者權(quán)重更大。這種榜單想要砸錢(qián),那就幾乎不可能了。

所以一直以來(lái),只有飆升榜和新歌榜以及原創(chuàng)音樂(lè)人榜單前十,才是兵家必爭(zhēng)之地。十名開(kāi)外,大家并不是很在意。

“我覺(jué)得不少了?!彼蔚秸f(shuō)道?!傲硗猓覝?zhǔn)備再拿十萬(wàn),請(qǐng)一些比較知名的唱歌主播,以及視聽(tīng)、我秀上比較不錯(cuò)的樂(lè)評(píng)人推廣一下?!绷址圃谀沁呎f(shuō)道。

“這個(gè)也可以!”相比在音樂(lè)平臺(tái)打榜,手機(jī)端的視頻APP上找人推廣也是一種迅速讓歌曲傳播出去的方式。就像他那兩首歌,其實(shí)就是因?yàn)樵谝曨l網(wǎng)站上熱度太高,影響到音樂(lè)平臺(tái)這邊。

游戲玩法

原本正打算花錢(qián)消災(zāi)的那兩名許氏修士,此時(shí)更是看得目瞪口呆。他們都沒(méi)想到,居然會(huì)出現(xiàn)這樣的變故。原本以為這一次已經(jīng)在劫難逃了,最不濟(jì)也要劫掠一空,可是誰(shuí)知道轉(zhuǎn)眼間那三名兇神惡煞的劫修竟直接被一個(gè)神秘修士重創(chuàng),對(duì)他們已經(jīng)起不到任何威脅。

這樣突如其來(lái)的變故,讓那兩名許氏修士全都看呆了。他們二人呆立在原地根本不敢動(dòng)彈,深怕那名神秘修士注意到他們。

對(duì)于準(zhǔn)備摔落到地面上的冠氏三兇,他們二人自然是不敢冒然出手的。而就在這時(shí),那柄重創(chuàng)冠氏三兇的飛劍立即向下飛去,并散發(fā)出一片劍光,然后劍光裹挾著冠氏三兇直接朝著原本襲來(lái)的方向飛去。

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