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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 18:37:01

多人對戰(zhàn)體驗探索新鮮刺激,[使命召喚4]多人模式心得

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剛才玩了一會兒COD4的多人模式,真是做得太棒了,讓我們重新感受到了當年玩使命召喚1聯(lián)機時的那種感覺。全新的畫面和激烈的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗到與戰(zhàn)地2截然不同的感受。戰(zhàn)地2注重多軍種的激烈戰(zhàn)斗,而COD4則直接展現(xiàn)了步兵巷戰(zhàn)的緊張刺激。雖然戰(zhàn)地2的巷戰(zhàn)也很激烈,但兩者的感覺不同。COD4純粹在于戰(zhàn)場表現(xiàn)和暢快的戰(zhàn)斗,相信大部分熟悉COD1聯(lián)機的玩家都能感同身受。

我個人覺得COD4的單人模式已經(jīng)很出色,而它的多人模式更是錦上添花。雖然還是32人對戰(zhàn),但地圖大小恰到好處。我玩了五張地圖,幾乎都是短距離的巷戰(zhàn),戰(zhàn)場環(huán)境極其復雜,場面也十分火爆。全新的武器和職業(yè)系統(tǒng),以及戰(zhàn)斗統(tǒng)計獎勵系統(tǒng),雖然整體設(shè)計沒有戰(zhàn)地2那么細致,但有許多是戰(zhàn)地2中體驗不到的,比如自定義職業(yè)和裝備。說實話,戰(zhàn)地2的獎勵系統(tǒng)有些形式化,不升級也能玩,但COD4的升級系統(tǒng)可以逐步增強戰(zhàn)斗力,盡管還有改進空間,但目前來看已經(jīng)很獨特了。

這次多人模式在音效方面有了很好的提升,單機游戲中那種士兵邊戰(zhàn)斗邊吶喊的氛圍很有感覺,而且單機中的許多戰(zhàn)場細節(jié),比如動作,在多人模式中也得到了體現(xiàn)。

在武器方面,各個職業(yè)自然不同,士兵的外形根據(jù)職業(yè)而變化,這一點和戰(zhàn)地2相似。槍械的穿墻能力感覺達到了平衡,AK47和M16A2的穿墻能力都不錯,但不像單機那樣夸張。感覺AK和M4最好用,升級后可以考慮自定義一個榴彈發(fā)射器。由于是短距離作戰(zhàn),一般不采用控制距離打法的玩家可以升級瞄準鏡。在COD4中,榴彈發(fā)射器絕對是致命武器,威力和殺傷范圍都很不錯,只是彈藥不多,初始只有兩發(fā),不知道以后升級是否可以多帶兩發(fā)。跟在隊友后面時不時放一個,基本上是必中,至少能重創(chuàng)敵人。M16A2的缺點是不能全自動,在戰(zhàn)地2中還好,但COD的特點是短距離戰(zhàn)斗,不能全自動是個致命弱點。在COD4的多人模式中,沖鋒槍的作用不比突擊步槍差,這也是因為短兵相接時射速占優(yōu)勢。游戲中很多表現(xiàn)不錯的玩家使用MP5和M4或AK,AK威力大一些,M4射擊穩(wěn)定性更好。

根據(jù)我玩CS的經(jīng)驗,COD4的多人對戰(zhàn)雖然地圖不大,但地形復雜,到處是巷戰(zhàn),街道和殘骸,加上這次COD的狙擊槍性能也很強,所以對許多玩家來說,大多數(shù)地圖仍然可以作為狙擊圖來看待,剩下的就看個人對地形的了解和對敵人常規(guī)戰(zhàn)術(shù)的掌握了。

機槍和火箭筒的威力自然不容小覷,而且為COD多人模式的火爆氛圍增色不少。經(jīng)??吹阶訌棿Χ^,打得滿眼通紅,要不就是一聲爆炸,尸體倒下,到處都是飛舞的火花和沙石。

游戲中沒有火炮,但應該有無人偵察機,因為經(jīng)常聽到UAV。不過我沒有注意到,還有一點是游戲不能像COD-UO那樣召喚火炮,但可以召喚空軍,效果非常強大,戰(zhàn)斗機可以進行一次性轟炸,或者武裝直升機提供一定時間的區(qū)域性地面火力支援。

在此不得不稱贊COD多人模式的穩(wěn)定性和聯(lián)機速度,這讓我想起當年玩COD1時最難忘的體驗。在二戰(zhàn)時期,各國裝甲部隊都非常關(guān)注己方裝甲單位的出勤和故障率。想象一下,一把30發(fā)子彈的槍,打到15發(fā)就卡殼,太讓人失望了。

最后再對比一下COD和BF2。相比COD的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量,無論是地圖讀取速度、游戲全程的穩(wěn)定性還是反作弊程序等,BF都應該向COD好好學習。一個超經(jīng)典的游戲,卻弄出一堆聯(lián)網(wǎng)BUG。不過話說回來,BF2的聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)定性和速度目前解決得還是不錯的,只是需要打很多補丁。

暫時就了解到這么多,因為剛開始玩,還有很多東西不熟悉。希望以后有經(jīng)驗的朋友能補充。

此外,聯(lián)機游戲?qū)τ布囊笠埠苜N合實際,中低配置的用戶同樣可以體驗到游戲聯(lián)機的激烈,游戲的爽快程度并不會因為畫面質(zhì)量稍遜而大幅下降。記得當年《使命召喚1》和《使命召喚2》就是這樣,我最早玩《使命召喚2》的時候用的還是MMX440顯卡,在經(jīng)歷了《戰(zhàn)地2》的刺激后,我以為我的顯卡和《使命召喚》無緣了,但結(jié)果是中低畫質(zhì)下游戲效果依然不錯,畫面相比1代也有顯著提高,當時這讓我感到非常驚喜。

大家大概都已經(jīng)閱讀了前面分享的單機心得。經(jīng)過我將近12小時的個人評測,我可以說《使命召喚4》沒有辜負大家的期望,它在將傳統(tǒng)的COD系列游戲特點融入現(xiàn)代戰(zhàn)爭的同時,也為我們展示了許多值得稱道的新穎之處。此外,游戲程序的傳統(tǒng)優(yōu)勢也得到了繼承和發(fā)揮,真正實現(xiàn)了面對廣泛用戶群體的目標,而沒有走過度商業(yè)化的路線??梢哉f,它不愧為一款厚道的大作。

最后還是要上圖,我把畫面設(shè)置調(diào)整到了和單機模式一樣的水平。可以想象,雖然比單機模式更流暢,速度基本保持在35到40幀之間。32個人在一個地圖上對戰(zhàn),只要顯卡和CPU符合基本要求,無論多么激烈也不會影響速度,這也是《使命召喚》多人模式的一個特點。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

可見大多數(shù)普通武者,沒那么富裕,賺到的錢都花在修煉上。周冷繼續(xù)清點,取出一份密封的文件袋。撕開,取出一張塑封的地圖,上面用中鷹文雙語標識六個大字。

群山熔爐地圖。周冷仔細一看,這張地圖十分粗糙,好似是位于一座大山之內(nèi)。里面標注了少數(shù)通道和說明。一些說明里,甚至有神文符號,周冷大都認識。

周冷想了想,打開資料庫,搜尋“群山熔爐”。很快找到幾條信息。群山熔爐是一位矮人古王的名字,相當于人類武圣。

他是矮人一族的中興之主。也是矮人一族第一個“統(tǒng)一王”。群山熔爐精通神文,并掌握強大的寶物。在他之前,矮人只是強壯一點的普通族群。

在他之后,所有矮人的皮膚堅如鋼鐵,晉升為鋼鐵矮人。他多次帶領(lǐng)鋼鐵矮人擊潰獸人大軍,奠定矮人一族的根基。

和大多數(shù)古王一樣,群山熔爐將一部分寶藏分給部落,一部分放入自己建造的迷宮之中。周冷想起,當時的車上除了被自己殺死的俞寶成,除了見過幾面的涂榮,還有許多外國武者。

那些外國武者之所以和俞寶成在一起,恐怕就是為了群山熔爐這個古王寶藏。周冷隨手收起,這東西不好出手,自己也不準備去什么古王寶藏,等有機會問問熔錘。

周冷收好補元丸。最近一個月,吃下的補元丸極多。在天階里,林林總總獲得29顆。出來后,聯(lián)考、月考和高等獎勵,一共獲得14顆。

又不見外地吃了梁白音的兩顆??倲?shù)已經(jīng)到61顆。前些天為了對抗魔性,全部吃光。現(xiàn)在,又到貨5顆,離100顆補元丸的目標越來越近。

“66顆,很吉利的數(shù)字。果然富貴險中求……”周冷過去不理解那些武者為什么總喜歡冒險?,F(xiàn)在看著核心丹藥的記錄天天增加,一天天接近100顆上限,終于理解。

游戲亮點

……帕德斯托城林間大道的兩側(cè)擠滿了混血精靈……目測整條長街,差不多聚集了十多萬混血精靈,大家都跑出來看熱鬧,都想看一看灰矮人戰(zhàn)俘會擺出怎樣一副丑陋的嘴臉。

最近這幾年,第十七銀飛馬軍團總是在伊文妮皇后群島上與灰矮人強盜打仗?;野藦姳I的艦隊將第十七銀飛馬軍團騷擾得苦不堪言,曾經(jīng)一度放棄了伊文妮皇后群島的外圍島嶼。

灰矮人強盜甚至向皇后島發(fā)起攻勢……在第十七銀飛馬軍團那些銀月精靈戰(zhàn)士口中,灰矮人們邪惡殘忍嗜殺,幾乎就是地獄惡魔的化身。

可是羅伊老板三次率領(lǐng)礦場守衛(wèi)團出征,都獲得了驚人戰(zhàn)果,這讓帕德斯托城的混血精靈們又紛紛覺得這些灰矮人強盜都是一些紙老虎。

游戲玩法

林塵咽了口口水,服下了拇指大小的一塊血肉。隨后連忙運轉(zhuǎn)武道呼吸法,開始修行。一日之后,林塵結(jié)束修行,感受到渾身充沛的氣血,心滿意足。

“氣血值,應該差不多六百八十萬了……一份血肉,便能增長兩萬氣血值!”“嘖嘖,只可惜,這玩意太珍貴了……”

這十三斤六階妖獸的血肉精華,乃是岳過去數(shù)十年狩獵所得。服用完之后,林塵再想得到可太難了。除非他自己親自捕獵,或者請岳出手。

評測

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