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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:33:36

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動(dòng)設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別。

HDR= 高動(dòng)態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個(gè)參數(shù)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整時(shí),會(huì)同時(shí)影響紋理過濾的等級(jí)。

MotionBlur= 運(yùn)動(dòng)模糊的開關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動(dòng)態(tài)法線貼圖,這會(huì)根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動(dòng)態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實(shí)感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級(jí),決定場(chǎng)景和角色在動(dòng)態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(jí)(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實(shí)骨骼動(dòng)作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動(dòng)力學(xué)。

Adhesion= 物體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動(dòng)效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動(dòng)調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計(jì)算數(shù)量、角色物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計(jì)算,物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)也會(huì)更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對(duì)應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號(hào)是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實(shí)話,capcom在最高畫質(zhì)時(shí)關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測(cè),這說明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會(huì)出現(xiàn)capcom提到的圖像錯(cuò)誤(我并沒有長(zhǎng)時(shí)間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整回1,還有在紅外開啟時(shí),過場(chǎng)動(dòng)畫會(huì)出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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陳沁

陳沁

大?。?em>49.0mb更新:2025-02-26 16:33:36

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那啥……你們習(xí)慣就好。我是沒救了。你們千萬別學(xué)我。否則,被人大耳刮子伺候,打得滿臉開花,可不要怪我。

“咳咳。”清了清嗓子。提示所有人,我事辦完了?!澳愫茫瑥垖T,自我介紹一下,我是中央社記者杜蕓。”“子瑜派你來的?”

“不是。是我自己要求來的?!薄皝淼竭@里?”“很榮幸,從此以后,我就是您的專職記者,還請(qǐng)專員多多指教?!?/p>

“專職記者?”“對(duì)。報(bào)道有關(guān)您的一切?!薄澳闶侨湛芘蓙淼募榧?xì)嗎?”“專員最擅長(zhǎng)的不就是抓日寇奸細(xì)嗎?您擔(dān)心什么呢?”

“那啥……”張庸搖搖頭。腦子閃過一些亂七八糟的念頭。完蛋……江山易改,本性難移。整天想到一些不該想的。太低級(jí)趣味了。

決定抗戰(zhàn)勝利以后,一定要痛改前非。做一個(gè)脫離低級(jí)趣味的,高尚的人……“來人!”“到!”晁立冬過來。他也是剛剛睡醒。但是精神十分振奮。

大量援兵到來了。日寇也沒有繼續(xù)發(fā)起進(jìn)攻。騎兵旅殘存的戰(zhàn)士,都在享受無上的榮光。不用任何語言描述。慘烈的戰(zhàn)場(chǎng)就是最好的證明。

“扶我起來。”“是?!标肆⒍^來。將張庸攙扶起來。張庸感覺渾身都有點(diǎn)麻麻的。主要是睡覺的姿勢(shì)不對(duì)。也就是身體被系統(tǒng)強(qiáng)化過。否則,估計(jì)早就嗚呼哀哉。

“專員,大家都在等你。”“誰?”“滇軍60軍軍長(zhǎng)盧長(zhǎng)官,騎二軍軍長(zhǎng)何柱國,95師師長(zhǎng)羅奇。他們都趕到了。還有21集團(tuán)軍廖總司令也在路上,應(yīng)該很快就到了?!?/p>

“滇軍的盧長(zhǎng)官?”“是的。”“快請(qǐng)。”“是?!标肆⒍D(zhuǎn)身去請(qǐng)。張庸用力的搓搓臉。抖擻精神。還不錯(cuò)。睡了一段時(shí)間,精氣神又回來了。又能打仗了。

游戲亮點(diǎn)

可在這個(gè)真實(shí)世界,幼基拉斯反倒是成了非常罕見稀有的寶可夢(mèng),甚至幾乎不為人所知道。葉銀川之前挑選寶可夢(mèng)的時(shí)候,也想過能不能搞來一只幼基拉斯。

結(jié)果就是這寶可夢(mèng),別說是買到了,連信息都查不到。唯一能夠知道的,就是幼基拉斯的最終進(jìn)化形態(tài),班基拉斯,在這個(gè)世界,可是災(zāi)難寶可夢(mèng)之一,被稱之為……摧毀一切的沙暴綠龍!

葉銀川也就是在一些影像里,看到過班基拉斯的身影,和滿天的沙暴一同降臨,不論是山脈還是建筑,眼前的一切都被摧毀,非??膳拢?jiǎn)直跟怪獸一樣……

其實(shí),根據(jù)全國圖鑒的描述,在這個(gè)世界的班基拉斯,才是真正符合的,體型比肩高樓,僅僅是一只手臂的力量,就可以輕松摧毀山脈……

游戲玩法

陸玄擺了擺手?!案饚熜诌M(jìn)入黃粱鄉(xiāng)中沒有出現(xiàn)什么意外情況吧?”“有兩次差點(diǎn)陷入其中,徹底融入那幻境世界中,好在黃粱玉枕神異無比,直接將我喚回現(xiàn)實(shí)當(dāng)中?!?/p>

“不過,禍福相依,我的神魂也因此得到重重磨煉,提升了許多?!碧岬近S粱鄉(xiāng),葛樸眼中閃過一絲大難不死的僥幸之色。

“師兄沒事就行?!标懶p輕點(diǎn)頭:“不知師兄在晉升元嬰的方方面面上準(zhǔn)備得如何?”“靈力方面,由于我天賦特殊,所修功法在劍宗內(nèi)也算極為罕見,這方面問題最小。”

評(píng)測(cè)

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