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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 03:06:29

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風》也被認為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴展包。現(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細節(jié)有所降低,強大的顯卡也能輕松應對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談談你們使用的動態(tài)陰影技術?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠實用,因為速度太慢了!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機器上效果有所減弱。或者說動態(tài)陰影僅僅是為高端機設計的特效?與第三代相比有什么質的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機的玩家可以通過關閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標系而不是《晨風》中的屏幕坐標系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預計算陰影技術?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結合的?

我們沒有使用任何預計算陰影。主要原因是預計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術設計階段就通過避免設計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談談具體的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復雜,如果在像素級進行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲?。?/p>

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細節(jié),因此確保良好的可見度至關重要。你們是否使用了先進的技術?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當物件距離較遠或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負擔。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標是在不限制藝術家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認為其他不太顯著的硬件因素,如內存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標準。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結合在一起。

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蘇威

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

既然言語請不走,那么就只能動手了。于是三名當世僅存的絕世斗羅,開始了一番戰(zhàn)斗!最終波賽西因為身處大海占據(jù)地利,所以擊敗了兩人!

事后,被擊敗的千道流和唐晨兩人不僅沒有走,反而索性死皮賴臉的待在了海神島上??赡芤彩且驗榧拍税伞?,就是因為寂寞了!從未和同齡的優(yōu)秀異性相處過的波賽西,眼見二人也不像有惡意的樣子,終究還是默許了兩人待在海神島上。

在此期間,千道流和唐晨開始變著法的用自己的方式追求波賽西,各種花樣百出。涉世未深的波賽西,哪里經(jīng)歷過這么多套路?終究還是動了心了。

而讓她動心的對象正是兩人中最優(yōu)秀的唐晨。盡管當時波賽西已有幾十歲的高齡了,但是由于絕大多數(shù)時間都是待在海神島上修煉,要不就是戰(zhàn)斗,只論心理年齡的話,其實和十幾二十歲的少女差不多。如何會是唐晨這個紅塵打滾幾十年,連孫子都有了的老油條的對手?

再加上作為當世最強的絕世斗羅,以及身份位高權重,其實波賽西內心是非常寂寞的,內心中盡管也有著女性對于愛情的向往。但以她海神島大祭司的身份,絕世斗羅的實力,這世上又有誰配得上她呢?并且礙于她的身份,也沒有人敢追求她。所以幾十歲了,也從來沒有被男人告白過。

而好巧不巧的是,論身份,論實力,同為絕世斗羅的唐晨無論怎么樣都夠資格配得上她。算得上是門當戶對了。因此情竇初開,心懷對愛情憧憬的波賽西,面對唐晨的追求攻勢,終究是難免動心了。

但是當時除了唐晨外,還有一個千道流也在追求她。這就有些不好了。而由于波賽西到底還是少女心性,臉皮薄。哪里好意思直截了當?shù)谋硎咀约嚎瓷狭苏l,再加上大祭司當久了,面子上也抹不開直接像個小女生一樣直接說愛誰。

于是,她選擇了一種隱晦的方式,將自己最終的選擇告訴了兩人:誰能夠達到百級,我就接受誰的感情。但其實這句話,已經(jīng)是在明擺著拒絕千道流了。因為千道流和她一樣,都是依靠神明眷顧才能達到極限斗羅地步的。所以終生都沒有成神的可能。

當世三大絕世斗羅中,只有沒有依靠神明傳承修煉到絕世斗羅地步的唐晨,方才擁有百級成神的可能!所以她其實已經(jīng)極為隱晦的接受了唐晨的愛意。

然而波賽西卻沒有想到,唐晨并不知道千道流終生無望成神,把她隱晦的拒絕話語當真。聽完后竟然轉身就走,還留下一句“不成神,不歸來”的話。

游戲亮點

……萍聚照相館,二樓。藍色的背景幕布下,鄧陳坐在那里,全身上下連帶著椅子,都被用沾染了黑狗血開過光的歸鄉(xiāng)網(wǎng)完全包裹。

包裹得太嚴實,只露出了一張臉。李追遠手里拿著一把小刀,在鄧陳的面前輕輕揮舞了幾下,似是在下著某種決斷,但最終,還是將小刀收了起來,放入口袋。

“你就坐在這里,不管發(fā)生什么,都不要亂動,我答應你,會把這件事處理好?!编囮悓χ钭愤h,點了點頭。李追遠拿起背包,背在了身上,是很沉,但他力氣也不小,能背得動。

順著狹窄的樓梯,往下走,來到一樓。整個一樓,現(xiàn)在就只有他一個人。外面,已經(jīng)升起了白霧。不是山區(qū),而是平原,近黃昏時起這種霧,還是挺罕見的。

游戲玩法

最有趣的是,女孩被車票的售價嚇到之后,小嘴巴還在那無聲的喋喋不休了一會。之后還扳著手指在那核算什么.后來不知道女孩想到了什么,她有點肉疼的買了一張單人包廂的車票。

然后不知道為什么,他忽然很想與這個有趣的女孩認識一下,這才幫了她一把。希望前往水上王國的這趟旅程,能讓他與這個女孩成為朋友。

“我叫露西婭。紅酒我喝不慣,我這里有從老家?guī)У陌拙?,叫【悶到龍】,你剛才幫了我一個大忙,我請你喝一杯吧,我家大人告訴我,出門在外,要懂得感恩?!?/p>

評測

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