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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 13:37:10

揭示隱藏力量的秘密,《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強(qiáng)度分析

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賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)中的隙之門基盧是否強(qiáng)大?這個(gè)精靈的機(jī)制是無可替代的,因此當(dāng)玩家需要使用這個(gè)精靈時(shí),基本上無法選擇其他角色。這也導(dǎo)致了很多玩家都需要這個(gè)精靈。

《賽爾號(hào)巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強(qiáng)度分析

基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時(shí),會(huì)獲得與對(duì)手上一次使用的攻擊技能威力相同的提升,另外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時(shí),會(huì)使對(duì)手在下一回合無法使用屬性技能。回合開始時(shí),如果對(duì)手有任何一個(gè)技能的PP值小于或等于2,基盧所有的技能都會(huì)額外先制+1,在先手方面占據(jù)優(yōu)勢(shì),使其在戰(zhàn)斗中能夠更快地發(fā)動(dòng)攻擊?;睾辖Y(jié)束時(shí),如果基盧的體力低于對(duì)手,那么對(duì)手所有技能的PP值會(huì)減少1。

然而,基盧也有明顯的弱點(diǎn)。首先,這個(gè)精靈沒有減傷屬性,在面對(duì)一些高傷害的精靈時(shí),很容易被擊敗。其次,次元系精靈的環(huán)境非常不利,與草系和冰系相比并不占優(yōu)勢(shì)。在當(dāng)前的環(huán)境下,培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。此外,基盧的第一段魂印效果綁定于對(duì)手上一次的攻擊,這要求玩家在戰(zhàn)斗中時(shí)刻關(guān)注對(duì)手技能的釋放順序和效果,才能更好地發(fā)揮基盧的實(shí)力。

這種條件玩法在實(shí)際操作中顯得有些束手束腳,一旦判斷失誤,就可能無法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣是基于對(duì)手的效果類加成來對(duì)自身進(jìn)行增益,依據(jù)雙方的體力和PP值實(shí)時(shí)狀態(tài)來決定。然而,這個(gè)增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家精確地把握時(shí)機(jī)和戰(zhàn)局情況。如果條件觸發(fā)不成功,那么這個(gè)魂印的效果就很難顯現(xiàn)出來。

基盧的技能存在許多不足之處,上次元絞殺技能雖然先制等級(jí)為3,能消除2個(gè)回合的增傷效果,但傷害較低時(shí)只能以自身體力的30%粉傷作為補(bǔ)償。然而,這種補(bǔ)償機(jī)制的紅粉傷害并不充足,使得前后效果看似互補(bǔ),實(shí)則效益欠缺很大。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能很難對(duì)敵人造成有效的打擊,也無法為己方取得明顯的優(yōu)勢(shì)。

時(shí)空之隙技能本應(yīng)是一個(gè)控制技能,擁有4回合的受控效果,若未觸發(fā)則補(bǔ)償2回合封屬。但在當(dāng)前的對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得比較低端,面對(duì)克制系的敵人,還需要依靠屬性去戰(zhàn)斗,這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類干擾PP的技能,雖然看似與魂印有一些配合,但實(shí)際上效果非常有限,很難對(duì)敵人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的影響。

命運(yùn)魔方技能可以實(shí)現(xiàn)全屬性強(qiáng)化,先手強(qiáng)化翻倍,并且具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,2回合后還能引爆。這本應(yīng)是一個(gè)不錯(cuò)的技能,但在實(shí)際使用中卻存在一些問題,與必先+2的效果相比,差距明顯,強(qiáng)度不足。作為一個(gè)735種族值的精靈,其技能機(jī)制甚至還不如之前的精靈,異維同軸技能在未擊敗對(duì)手時(shí),對(duì)手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避。整體來看,基盧的技能確實(shí)存在較大的難度。

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游戲特色

罪惡之子的胸椎的被撞碎,上半截身體向前傾倒折疊,看著罪惡之子前傾的頭顱,佩倫揮出一斧,直接斬?cái)嘧飷褐拥念^顱。

“阿克索,動(dòng)手?!弊飷褐拥念^顱落地,手持蛇杖名為阿克索的女人迅速靠近,用蛇杖在罪惡之子頭頂一點(diǎn),令掙扎的頭顱瞬間凝固,墨丘利及時(shí)跟上,朝著罪惡之子腦門貼上一張合同,直接將頭顱收進(jìn)合同。

罪惡之子不是刑天,沒了腦袋不能以乳為目,以臍為口,繼續(xù)作戰(zhàn)。它的身體當(dāng)即萎靡,緩緩倒地。能夠引發(fā)位面升格,在飛光等人面前不可戰(zhàn)勝的罪惡之子,面對(duì)神降而來的佩倫,竟然被打得毫無還手之力,兩個(gè)照面便被斬殺。

這便是荒界的原生神明,與理界真正低位神明之間的差距。佩倫駕著戰(zhàn)車懸浮在空中,目光看向圣歌大廈高層的舒爾茨,目露不屑道:

“看到了嗎,這就是凡人和神明之間的差距,把全知水晶交出來吧,那不是你能駕馭的東西?!弊飷褐颖惠p松斬殺,舒爾茨依舊保持著平淡,他伸手向前一推,令面前的落地窗化為粉末散開,緊接著他向著窗外邁步,腳步落下,穩(wěn)穩(wěn)踩在空中,如同落在實(shí)地。

他一步一步離開圣歌大廈,來到作為角斗場(chǎng)的廣場(chǎng)上空。與此同時(shí),在吳常的臨時(shí)管理員視角,圣歌公司位面的另一端,已經(jīng)穿透中間層區(qū)域,與理界位面屏障相連。

此刻的圣歌公司位面,已經(jīng)成為一座現(xiàn)世之柱。吳常回過神來,看向立于空中的舒爾茨,心中一陣嘀咕。他之前和布克等人說過,無論是失格怪物還是原質(zhì)武裝操控者,肉身的脆弱是最大弱點(diǎn),如果有辦法突破他們的神性,那他們將十分脆弱。

身高百米的罪惡之子,都會(huì)被佩倫一斧斬首,他這個(gè)便宜表哥敢這么靠近佩倫,是一點(diǎn)都不怕嗎?舒爾茨與佩倫對(duì)視,開口回應(yīng)佩倫之前的話。

“我看到了,差距比我想象中要小?!迸鍌惐粴庑α?,他舉起斧子,罵道:“希望你的腦袋能和你的嘴一樣硬?!?/p>

舒爾茨趕在佩倫動(dòng)手前,伸手從懷中取出一塊雙棱錐形的黑色水晶,問道:“你們要找的東西是這個(gè)嗎?”看到黑色水晶,三人組的眼睛都直了,尤其是近處的佩倫,當(dāng)即驅(qū)車靠近,就要伸手搶奪。

游戲亮點(diǎn)

只是。不過,對(duì)于塵黎普羅大眾而言,整個(gè)醮祭大典中他們唯一能看懂并且完全理解的,還就是只有這個(gè)‘打起來相當(dāng)好看的大擂臺(tái)’。

明鏡宗山門內(nèi),老牌的八峰山下諸城,大典前的氣氛已經(jīng)濃烈至巔峰,幾條主要大道上已經(jīng)掛起了明鏡宗的鏡中日月之旗,各殿武者正在維修改建城市中的陣法,微調(diào)地脈走向,保證在大典之時(shí),整個(gè)城市都能倒映出海市蜃樓,浮現(xiàn)在天上的‘穹鏡’中。

在那時(shí),整個(gè)明鏡宗都將被倒映在天上,以契‘映鏡通天’之吉兆,而在大典開始時(shí),倒映了整個(gè)明鏡宗的穹鏡將會(huì)聚焦天日之光在明鏡山頂端,薈萃‘大日紫炁’,籠罩整個(gè)明鏡宗,讓所有來訪者,無論男女老少,是否武者門人,全部都能被滋養(yǎng)些許,緩解病痛,增益元?dú)狻?/p>

如此與民同樂,所有人都可以受益的大典(甚至還是本地官方節(jié)假日不會(huì)調(diào)休),自然會(huì)迎得所有人的歡迎,只見家家戶戶門口都懸掛各式各樣的明鏡,孩子們?cè)诮诸^用光鏡,一種可以用靈石殘?jiān)吔橇现圃斓陌l(fā)光筒互相照射,模擬術(shù)法攻擊,一路歡笑著跑過街頭巷尾。

游戲玩法

而且,海哨兵那邊的考核具體是怎么樣的,高德還一無所知。加入海哨兵,關(guān)系著他未來在金雀花王朝的扎根。所以他對(duì)于此事還是很看重的,為了更有把握一些,多掌握幾個(gè)法術(shù),肯定是不會(huì)錯(cuò)的。

說干就干,因?yàn)榉ㄐg(shù)魔藥只需要一鍋燉,全程沒有任何操作細(xì)節(jié)需要注意,很快高德就將八份法術(shù)魔藥盡數(shù)調(diào)配而出,盛裝在了藥水瓶當(dāng)中。

想了想,他決定先開始構(gòu)建【重負(fù)術(shù)】的法術(shù)模型。這依然是一個(gè)功能型法術(shù)。但是它的功能,太過實(shí)用:將生物的負(fù)重能力提升至3倍。

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