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絕地求生大逃殺畫面設(shè)置指南
首先,進(jìn)入游戲頁面,如果左上角沒有出現(xiàn)加載字樣,很可能是出現(xiàn)了bug,建議重新進(jìn)入游戲。如果依然沒有加載提示,那可能是你的網(wǎng)絡(luò)存在較大問題,建議使用加速器,因?yàn)閬喼薹?wù)器位于韓國。
因此,使用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)直接連接通常是沒有問題的,而對于電信用戶,推薦使用香港節(jié)點(diǎn)。這樣做的好處是在于lose和choke之類的問題不會太嚴(yán)重,香港節(jié)點(diǎn)采用的是cn2路線,延遲直接連接韓國大約為20-30ms,香港節(jié)點(diǎn)則為50ms,這種差距可以忽略,而優(yōu)秀的線路會顯著減少lose和choke。如果你使用韓國節(jié)點(diǎn),但不是通過上海走的cn2路線,表面上雖然延遲低,但可能會出現(xiàn)丟包。因此,如果沒有針對韓國節(jié)點(diǎn)的專業(yè)優(yōu)化,建議通過香港節(jié)點(diǎn)連接,這樣穩(wěn)定性會更好。如果兩個(gè)節(jié)點(diǎn)都出現(xiàn)丟包問題,可以嘗試使用美國節(jié)點(diǎn)連接美服,只要不丟包,即使延遲達(dá)到160ms以上,體驗(yàn)也不會比丟包更差。這是經(jīng)常玩外服游戲需要注意的常識,給新手們科普一下。
接下來談到載入出生島時(shí)的卡頓,這款游戲大約是為單核六線程優(yōu)化的。在載入出生島時(shí),許多物理模型需要同時(shí)加載,導(dǎo)致CPU單核滿載。起初,我的CPU是默認(rèn)頻率,這樣加載需要卡頓約20秒。發(fā)現(xiàn)問題后,我將頻率超至4.4G,卡頓時(shí)間立刻減少到10秒以內(nèi)。因此,CPU主頻較低的玩家在出生島可能需要多等待一會兒。這里的卡頓與內(nèi)存、硬盤讀寫、顯卡沒有任何關(guān)系。
游戲中的抗鋸齒效果建議至少設(shè)置為中等,低抗鋸齒似乎會降低其他色彩表現(xiàn),因此不推薦。陰影和特效可以設(shè)置為低,不要調(diào)到超低,超低陰影會使畫面顯得陰暗且不夠清晰,而特效超低時(shí),角色頭發(fā)的光影效果會很差,因此不建議設(shè)置為超低。樹木建議設(shè)置為中。
我個(gè)人覺得中等設(shè)置的樹木反而比高或極致設(shè)置更清晰鮮艷,而極致的樹木本質(zhì)上是貼圖,看起來朦朦朧朧的不太舒服。整體設(shè)置可以參考下圖,以下所有截圖均在這種畫質(zhì)下,我認(rèn)為完全不影響游戲體驗(yàn),重要的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)得不錯(cuò)。樹木貼圖就那樣,即使調(diào)到極致也不過是貼圖。如果想要更多草叢,可以選擇極致設(shè)置,但請注意顯卡顯存。我使用的是GTX970顯卡,對貼圖特效方面進(jìn)行了針對性調(diào)低,以防止顯存溢出。
下面兩張圖展示了在煙霧中,幀數(shù)從79降至56,顯卡利用率從77%飆升至99%,顯卡負(fù)荷成為最大的瓶頸。
在空降過程中,可以看到顯卡大約占用了2.5G顯存,所有截圖顯示顯存均為剩余顯存,顯卡利用率也相對較低,而CPU單核4.4G處于滿載狀態(tài)。懂行的玩家都知道,CPU整體利用率不可能滿載,關(guān)鍵是查看主核心利用率,這才是瓶頸。跳傘過程中超低幀數(shù)(從40幀驟降至20多幀)也是由于CPU的卡頓導(dǎo)致的,整個(gè)過程中顯卡負(fù)荷并不大,因此優(yōu)化體驗(yàn)很差。許多人在跳傘時(shí)感到不適,即使是5G主頻的CPU也無法很好地應(yīng)對。CPU主頻越弱,跳傘時(shí)的卡頓越嚴(yán)重,幀數(shù)波動(dòng)越大,目前無解。
在此設(shè)置下,游戲整體體驗(yàn)尚可,畢竟這是一款對過時(shí)顯卡來說優(yōu)化不佳的游戲。顯存低(4G,實(shí)為3.5G),在大城鎮(zhèn)接近顯存極限,這種設(shè)置幾乎滿負(fù)荷運(yùn)行,通常會剩余約100M顯存,實(shí)際上已接近溢出。不過幀數(shù)相對穩(wěn)定,大部分時(shí)間保持在60-80幀之間,體驗(yàn)仍然流暢,不影響游戲。就個(gè)人而言,這個(gè)畫面效果對于這款游戲已經(jīng)令人滿意了,各位覺得如何呢?