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先聲明一下,我沒(méi)有調(diào)整任何數(shù)據(jù),只是用默認(rèn)設(shè)置玩的,可能我提到的問(wèn)題在其他設(shè)置下不會(huì)出現(xiàn)。
這次試玩讓我越玩越覺(jué)得有問(wèn)題:
首先是關(guān)于個(gè)人盤帶。剛開(kāi)始玩的時(shí)候感覺(jué)很真實(shí),變速和變相都可以輕松甩開(kāi)對(duì)手。我甚至覺(jué)得比FIFA11還要真實(shí),至少對(duì)手不會(huì)輕易地接近你并搶走球。然而,隨著游戲時(shí)間的增加和對(duì)**控的熟練,我開(kāi)始感到不太對(duì)勁了。為什么每個(gè)球員的個(gè)人能力都如此突出?甚至連后衛(wèi)都能做出各種花哨的過(guò)人動(dòng)作,這些動(dòng)作一般后衛(wèi)能做到嗎?更不用說(shuō)前鋒了,他們簡(jiǎn)直成了現(xiàn)象級(jí)球員。
接下來(lái)是球員的動(dòng)作。就試玩而言,動(dòng)作依然很生硬,很多動(dòng)作的銜接顯得不自然,滑步現(xiàn)象相當(dāng)普遍。有些在回放中能看到,有些甚至在比賽過(guò)程中就很明顯。我甚至見(jiàn)過(guò)守門員感到有危機(jī),向前走了幾步,危機(jī)解除后竟然雙腳不動(dòng)地滑回了原來(lái)的位置。
AI方面……這是實(shí)況一直以來(lái)的問(wèn)題。一開(kāi)始我感覺(jué)AI有所進(jìn)步,但經(jīng)過(guò)多次試玩,AI的問(wèn)題還是很明顯。首先,球員不跑位。有時(shí)候明明需要拉開(kāi)距離,他反而靠近你;明明需要向前沖,他就僵在那里不動(dòng)。難道每次都要我用右搖桿來(lái)控制跑位嗎?這不應(yīng)該是個(gè)輔助設(shè)定嗎?為什么我不控制的時(shí)候球員經(jīng)常不跑位呢?有些情況下,連我這個(gè)足球戰(zhàn)術(shù)方面的門外漢都知道需要跑位,他卻像傻子一樣不動(dòng)。另外,球員拿球也有問(wèn)題。明明球就在附近,離球最近的球員如果我不去控制,他就不去拿球。好吧,我自己切換球員,但竟然切換不到那個(gè)球員身上,只能看著對(duì)方球員從遠(yuǎn)處跑來(lái)?yè)屪咔?。有時(shí)候球員不拿球也就算了,甚至還莫名其妙地后退,讓我無(wú)語(yǔ)。還有守門員,這真是讓我無(wú)語(yǔ)極了,手套就像涂滿了油一樣,總是抓不住球。有一次我射了一個(gè)遠(yuǎn)射,力度適中但方向很正,直接打向?qū)Ψ绞亻T員。守門員輕松地抓住了球,但讓我目瞪口呆的是,球突然掉了下來(lái)。雖然守門員反應(yīng)不錯(cuò),立刻又把球撿了起來(lái)。還有一次我遇到對(duì)方邊路傳中,這時(shí)守門員突然轉(zhuǎn)身面向球門。對(duì),我親眼所見(jiàn),他突然面向球門。這場(chǎng)比賽中我沒(méi)注意到,后來(lái)回放時(shí)才看到。幸好我的后衛(wèi)解圍了,但解圍后球又落到對(duì)方球員腳下。對(duì)方球員一記抽射,好在這球員明顯午飯沒(méi)吃好,力度很小,球很慢,還在地上彈了兩下。球滾到門前時(shí),我的守門員才從剛才奇異的轉(zhuǎn)身中反應(yīng)過(guò)來(lái),剛好面對(duì)他應(yīng)該面對(duì)的方向,卻突然看到球已經(jīng)過(guò)來(lái)了。他飛身?yè)渚?,但為時(shí)已晚,球還是慢慢滾進(jìn)了球門。
以上就是我試玩后的吐槽,雖然游戲還有明顯的進(jìn)步,很多方面能感受到K社的創(chuàng)新,希望正式版能給我一個(gè)驚喜。雖然我玩FIFA較多,但還是希望實(shí)況能繼續(xù)進(jìn)步,畢竟有競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)有進(jìn)步。
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