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這次小編為大家?guī)砹藝晚n服鬼泣新版的對比評測。國服的鬼泣玩家們是否想了解國服與韓服鬼泣之間的差異呢?是否想知道鬼泣的屬性如何呢?接下來,小編將為大家呈現(xiàn)詳細的國服鬼泣與韓服新版對比評測。希望大家能夠喜歡!
人物模型設(shè)定:
太刀精通等級為32,魔法傷害提升43.7%
基礎(chǔ)魔法攻擊力為2432,角色獨立攻擊力為2659
韓服角色沒有使用達人契約,所選用的數(shù)據(jù)均為無達人契約的等級,所有有TP的技能都已加滿
1.刀魂之卡贊
精通和掌握的等級上限減少了10級,并刪除了TP
轉(zhuǎn)職為鬼泣后,刪除了增加自身力量和智力的機制,改為提升技能攻擊力,每級提升1%,增加的技能攻擊力為等級加上4
改版前,刀魂之卡贊的滿級加滿TP的數(shù)據(jù)為799,改版后為24%的技能攻擊力
在角色獨立攻擊力為3800的情況下,不考慮隊友,799的智力提升了19.7%,相比之前提高了約3.5%,在組隊時與其他增加智力的職業(yè)配合效果會更加顯著。
月光斬
39+5TP,冷卻時間4秒
更新前:1579%加上4.03倍的獨立,1777%加上4.37倍的獨立,2517%加上6.22倍的獨立
更新后:3237%,3665%,5149%,總計12051%
提升了72.5%
暗月降臨
從主動技能變更為被動技能,移除了對敵人的詛咒狀態(tài),技能成長未發(fā)生變化
變?yōu)楸粍雍螅瑑H受光環(huán)寵物的加成影響,不受國服特色寶珠的加成影響
在自身305暗強的基礎(chǔ)上,不考慮屬性白字等因素,減少20點暗強削弱了3.7%
侵蝕之普戾蒙
傷害類型加成從增加魔法傷害改為增加整體傷害,不再區(qū)分物理或魔法,隊友固定提升25%的傷害。
同時繼續(xù)保留了減少異常狀態(tài)抗性的機制。
調(diào)整為1級精通技能,可以受到寶珠等加成,最高可升至11級,每級對自身傷害的增益提升1%,技能數(shù)據(jù)為等級加23,滿級時加成為34%。
學習二覺被動技能御鬼之極后,無法釋放侵蝕之普戾蒙,攻擊敵人時使其進入易傷狀態(tài),并使隊友和自身獲得攻擊力加成。
先進行普通攻擊再釋放技能與直接釋放技能的傷害相同,這表明侵蝕之普戾蒙的加成是即時生效的,無需通過普通攻擊或技能觸發(fā)增傷后再攻擊。
易傷狀態(tài)持續(xù)10秒。
鬼影鞭
技能等級為22+5TP,冷卻時間為8秒。
改版前傷害為5112%+11930%。
改版后傷害提升為5991%+13982%。
提升了17.2%,這個提升公告中并未提到。
第六項:冰霜之薩亞
32加5TP,冷卻時間15秒,持續(xù)時間17秒
改版前:每次命中1607%
改版后:每次命中1882%
提升了17.1%
第七項:死亡墓碑
29加5TP,冷卻時間18秒,總共18個墓碑
改版前:每次命中22.05*獨立
改版后:每次命中1944%
提升了15.9%
8. 瘟疫之羅剎
30+5TP,冷卻時間為20秒,持續(xù)時間為15秒
修改前:無,不屬于輸出技能
修改后:每次打擊造成4200%的傷害
中毒和出血傷害已被移除,從技能釋放到小鬼附身的時間仍然較長,小鬼附身的持續(xù)時間改為10秒,從第一個小鬼消失到第二個附身有一定的時間間隔。當陣法消失后,已附身的小鬼不會消失,因此技能總共有20次打擊,要完成20次打擊需要大約24秒,總傷害為4200%乘以20次打擊等于84000%
雖然冷卻時間為20秒,持續(xù)時間只有15秒,但陣法消失后已附身的鬼不會消失,可以大致視為一個全程持續(xù)的技能
9. 鬼影閃
在習得二覺被動技能御鬼之極后,釋放鬼影步
時,自身無需進入無敵狀態(tài)即可使用,可以在普通攻擊過程中強制釋放,技能數(shù)據(jù)未做更改
10. 冥炎之卡洛
25+5TP
修改前:本體傷害為14.745倍獨立,灼燒傷害為9.04倍獨立
修改后:本體傷害為1641%,灼燒傷害為1005%
本體傷害提高了46.3%,灼燒傷害提高了46%
11. 冥炎劍
參照上述冥炎之卡洛等級的數(shù)據(jù)
修改前:2943%*2+4482%*2+9234%*2+15225%
修改后:3446%*2+5052%*2+10836%*2+17609%
12. 第七鬼神:邪神之布拉修
等級為10
改版前的計算公式是:(12998%+17573%)*1.8+3500%*5
改版后的公式為:(15887%+21479%)*1.8+4278%*5
整體提升了22.2%
可以被吞噬的鬼神包括:卡贊、普戾蒙、薩亞、羅剎、凱賈和卡洛。這其中有四個技能可以全程化,分別是鬼影步、侵蝕之普戾蒙、刀魂之卡贊和冥炎之卡洛。因此,經(jīng)過改版后,不需要再釋放任何鬼神就能達到最大攻擊力。
13. 技能名稱:鬼斬:煉獄
等級為17
改版前的公式是:26.75*獨立+100.13*獨立*2+85.83*獨立
改版后為:2272%+8838%*2+7575%
整體提升了15.6%
改版后,技能的Y軸范圍得到了擴展。
14. 幽魂之布雷德
等級為9
改版前:刀刃攻擊:5.23倍獨立,斬擊攻擊:3874%,最后一擊:17975%。
改版后:刀刃攻擊:731%,斬擊攻擊:3657%,最后一擊:20482%。
刀刃攻擊提升了83.7%,斬擊攻擊減少了5.6%,最后一擊提升了13.9%。
移除了中毒效果,撤銷了之前測試服的調(diào)整。終結(jié)技能的hit數(shù)與國服目前相同,但韓服似乎忘記減少斬擊hit數(shù),結(jié)果國服的數(shù)據(jù)比韓服還要高。
15. 墓碑沼澤(新技能)
等級為12
墓碑三絕陣技能被移除,新技能用來取代墓碑三絕陣,因此以相同等級下墓碑三絕陣的數(shù)據(jù)作為比較。
舊版本:66.02*獨立+6602%,三次打擊
新版本:30490%
輸出減少了12.5%,移除了墓碑三絕陣,降低了爆發(fā)期的70-80點暗強,加上常駐暗月的削弱,總共減少了大約90-100點暗強
16. 幽魂降臨:式
等級為7
舊版本:240.79*獨立+361.18*獨立
新版本:21183%+31775%
提升了15.6%,技能可以在跳躍時使用
17. 王者號令:吉格降臨
等級為3
改版前:9.73 乘以 獨立 乘以 15 加上 194.75 乘以 獨立 加上 243.43 乘以 獨立 加上 389.45 乘以 獨立
改版后:859% 乘以 15 加上 17181% 加上 21477% 加上 34363%
提升了16%,加快了演出速度,將控制時間調(diào)整為從開啟冥界裂縫開始計算
接下來只討論屬性強化的問題
目前版本中,以自身為參照,進圖后放完大墓碑后的暗屬性強化為380,常駐攜帶暗月為305,未來版本中攜帶暗月全程暗屬性強化為285(少了4個寶珠的加成)
在沒有屬性白字的情況下,缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少3.72%的輸出,缺少100點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時)會減少15.49%的輸出
在15%屬性白字的基礎(chǔ)上(輕B加上海伯倫光),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.45%的輸出,缺少100點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時)會減少18.46%的輸出
在25%屬性白字的基礎(chǔ)上(皮B),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.4%的輸出,缺少90點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時,皮B少2三絕)會減少16.73%的輸出
在40%屬性白字的基礎(chǔ)上(海伯倫光加皮B),缺少20點暗屬性強化(對比之前大墓碑不在場時)會減少4.75%的輸出,缺少90點暗屬性強化(對比之前大墓碑在場時,皮B少2三絕)會減少18%的輸出
技能數(shù)據(jù)的等效百分比
改版前后數(shù)據(jù)的等效性對比