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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:56:38

策略入門指南,《三國(guó)志11》一兵流戰(zhàn)術(shù)詳解

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

一兵流,從字面上理解,就是指主要依靠單個(gè)士兵的部隊(duì)來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)的策略。這種策略對(duì)新手來(lái)說(shuō)非常實(shí)用。本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn)。

一、引言

1.每一種策略都有其特定的前提條件,一兵流也不例外。其前提條件相對(duì)簡(jiǎn)單:勢(shì)力中有大量的武將,并且你愿意反復(fù)嘗試。對(duì)武將的要求有一定標(biāo)準(zhǔn)。勢(shì)力中需要有少量符合以下條件的武將:

(1)智力較高的武將(如果勢(shì)力中的武將智力普遍低于30,請(qǐng)考慮放棄這一策略)。

(2)擁有像槍將、槍神等可以提升槍兵戰(zhàn)法暴擊率的特技的武將,同時(shí)需要搭配高武力的武將以及槍兵適應(yīng)性為A的武將(在森林中的混戰(zhàn)也可行)。

2.一兵流戰(zhàn)術(shù)主要適用于以下情況:

(1)當(dāng)敵人大軍壓境而己方士兵很少,或者有少量士兵但沒(méi)有足夠資金進(jìn)行有效的火攻。

(2)己方兵力不多但需要進(jìn)攻敵方城市。

一兵流也常用于騷擾等策略(不需要反復(fù)嘗試),例如:

<1>在初期派遣1名士兵假裝攻擊敵人,敵人往往會(huì)立刻拆除正在建造的建筑物。

當(dāng)敵人攻打城池時(shí),可以派出少量的一兵隊(duì)伍出城,以延緩敵人前進(jìn)的速度(例如,使敵人停留在我方攻擊性設(shè)施的打擊范圍內(nèi)),或者用來(lái)保護(hù)我方設(shè)施。比如在鄴城,通過(guò)用一兵隊(duì)伍在城外的洼地拖住敵人,然后決堤,以此保護(hù)我方城池免遭攻擊。

通過(guò)封鎖城池、關(guān)卡和港口的方式,阻止敵人派兵。

二、基礎(chǔ)知識(shí)

1.作戰(zhàn)中糧食的消耗:

(1)野外部隊(duì)(非運(yùn)輸隊(duì)):每人每10天消耗0.1。

(2)運(yùn)輸隊(duì):每人每10天消耗0.05。

2.移動(dòng)距離

一兵流戰(zhàn)術(shù)的核心在于計(jì)算準(zhǔn)確的距離,計(jì)算錯(cuò)誤可能導(dǎo)致嚴(yán)重后果。

(1)原理:每個(gè)回合開(kāi)始時(shí),所有正常狀態(tài)的部隊(duì)會(huì)被賦予一定的移動(dòng)力。當(dāng)移動(dòng)力大于準(zhǔn)備進(jìn)入的格子所需的移動(dòng)力消耗時(shí),部隊(duì)就可以進(jìn)入該格子,并相應(yīng)減少其移動(dòng)力。每回合每支部隊(duì)只能移動(dòng)一次。(基礎(chǔ)移動(dòng)力和移動(dòng)力消耗詳見(jiàn)圖1)(2)增加移動(dòng)力的方法:

<1>科技類:精銳兵種的移動(dòng)力增加2,良馬產(chǎn)出的騎兵移動(dòng)力增加4。

<2>特技類:強(qiáng)行(劍、槍、戟、弩、騎兵的移動(dòng)力增加5)、搬運(yùn)(運(yùn)輸隊(duì)的移動(dòng)力增加5)、長(zhǎng)驅(qū)(騎兵的移動(dòng)力增加3)、操舵(水上移動(dòng)力增加4)。

(3)其他:

<1>有火的時(shí)候,移動(dòng)力消耗是正常的四倍。

<2>從陸地進(jìn)入水域時(shí),移動(dòng)力按照陸地計(jì)算;從水域登陸時(shí),移動(dòng)力按照水域計(jì)算。

<3>經(jīng)過(guò)己方、盟友、停戰(zhàn)方或中立設(shè)施時(shí),移動(dòng)力根據(jù)地形計(jì)算。敵方設(shè)施無(wú)法通過(guò)。

<4>在敵方部隊(duì)(包括建筑物)周圍一格內(nèi),移動(dòng)力消耗保持不變,但一旦進(jìn)入這些格子,該回合的移動(dòng)力立即歸零。無(wú)視控制區(qū)或敵軍處于混亂、偽報(bào)狀態(tài)的情況例外。

3.兵力較少時(shí)的混亂

很多人應(yīng)該都見(jiàn)過(guò),當(dāng)只有少量士兵的部隊(duì)經(jīng)過(guò)敵方的大部隊(duì)時(shí),可能會(huì)陷入混亂。這種情況的概率為[(0.05-Z)*12+0.05]×100%。

其中:X代表兵力較多一方的兵數(shù),Y代表兵力較少一方的兵數(shù),Z等于Y除以X,且X應(yīng)大于等于500,0小于Y且小于1000。

三、戰(zhàn)術(shù)思想

基本策略:我方部隊(duì)多為單兵編制,確保最大程度避免受到攻擊至關(guān)重要。因此,我們要讓敵軍無(wú)法攻擊我方。

讓敵人無(wú)法攻擊我方的方法:

(1)使敵人陷入混亂或誤導(dǎo)敵人,主要使用混亂策略。只要我方智力高于對(duì)方即可嘗試混亂敵人,若失敗可適當(dāng)調(diào)整。原則上,應(yīng)選擇智力略高于敵人的我方成員來(lái)使敵人混亂,但也有特殊情況例外。如果遇到無(wú)法通過(guò)計(jì)謀混亂的敵人,可以利用偽報(bào)或槍兵的螺旋突刺暴擊。當(dāng)然,也可以使用疾馳+騎兵,但對(duì)大部隊(duì)攻擊可能會(huì)導(dǎo)致滅隊(duì)。計(jì)謀混亂效果受以下三個(gè)因素影響:

- 智力:我方智力越高、敵方智力越低,成功的可能性越大。即使智力差相同,若敵方智力提高,成功率仍會(huì)下降,這是決定成功率的關(guān)鍵因素。

- 統(tǒng)率:敵方統(tǒng)率越高,成功率越高(雖然這一設(shè)定有些奇特)。統(tǒng)率的影響較小。

- 性格:性格分為膽小、冷靜、剛膽、莽撞。敵方性格為膽小時(shí)成功率最低,敵方性格從左至右變化時(shí)成功率會(huì)提高。

(2)用火阻擋道路。最好由擁有神火計(jì)和鬼謀特技的武將來(lái)執(zhí)行。點(diǎn)火后,經(jīng)過(guò)該區(qū)域所需的行動(dòng)力增加到原先的四倍,并且站在火中的單位會(huì)受到傷害,因此敵人通常只有在周圍格子全著火的情況下才會(huì)選擇穿越火區(qū),否則會(huì)先滅火再前進(jìn)。在某些地形中,可以利用點(diǎn)火來(lái)阻擋敵人,最終迫使敵人改變路線或由于缺乏糧草而撤退。

(3)業(yè)火可以使敵人暈眩。非常有效,甚至能影響火神。可以對(duì)敵人造成傷害并阻擋其行動(dòng)。不過(guò)其研究較為復(fù)雜,并且在資金不足時(shí)無(wú)法建造。建議在資金充裕時(shí),讓建設(shè)隊(duì)(非單兵)在敵人暈眩的情況下,在敵人密集區(qū)域布置一個(gè),待下回合建設(shè)隊(duì)撤離后點(diǎn)火。如果敵人已經(jīng)建造,我們點(diǎn)燃則更為劃算。此外,使用火神點(diǎn)火可以使殺傷力翻倍。

4. 常用的殺傷敵人方法

(1)饑餓:讓敵人陷入混亂或封鎖通路,最終敵人因缺乏糧草而自行撤退。

(2)攻擊性設(shè)施:在其有效范圍內(nèi),能讓敵人陷入混亂或無(wú)法離開(kāi)。可以與土壘等搭配使用以限制敵人的活動(dòng)區(qū)域。

(3)火系設(shè)施:共有6種類型,造成的傷害對(duì)己方和敵方皆有效,建造成本均為200。

<1>火種:攻擊范圍為相鄰的1格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為200+到300+。

<2>火焰種:攻擊范圍為相鄰的2格。對(duì)部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<3>業(yè)火種:攻擊范圍為相鄰的2格,并有一定幾率導(dǎo)致部隊(duì)混亂。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為500+到600+。

<4>火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)3格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為700+到800+,對(duì)建筑物的耐久損傷為300+到400+。

<5>火焰球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)5格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為800+到900+,對(duì)建筑物的耐久損傷為400+到500+。

<6>業(yè)火球:在燃燒的同時(shí)滾動(dòng)4格。對(duì)單格部隊(duì)的殺傷力為1200+到1300+,對(duì)建筑物的耐久損傷為600+到700+。

火神點(diǎn)燃能造成200%的傷害。在尚未研究神火計(jì)時(shí),可以用弓箭兵的火矢進(jìn)行點(diǎn)燃(可結(jié)合火神+火矢的方式點(diǎn)燃)。少量部隊(duì)配合火攻能對(duì)敵人造成巨大殺傷,但在初期資金有限時(shí),建造大量火系設(shè)施會(huì)有一定的困難。

(4)火計(jì)、火矢:這是簡(jiǎn)單的方法。然而,它的殺傷力遠(yuǎn)不如火系設(shè)施,僅僅是在預(yù)算上更為經(jīng)濟(jì)。運(yùn)用火計(jì)對(duì)敵人造成的傷害僅為幾百,主要目的是削弱敵人,最終通過(guò)單挑俘獲敵方武將以直接消滅其部隊(duì)。在火種中讓敵人混亂是常見(jiàn)策略,長(zhǎng)時(shí)間處于火中的敵方武將會(huì)受傷,智力因此下降,使其部隊(duì)更易陷入混亂。不過(guò),如果戰(zhàn)死機(jī)制開(kāi)啟,長(zhǎng)時(shí)間暴露在火中會(huì)導(dǎo)致角色死亡。

(5)單挑:如果敵人拒絕,可以使敵方該部隊(duì)的士氣下降5、我方該部隊(duì)士氣上升10,并減少敵軍的士兵數(shù)量(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了5%)。若敵人接受挑戰(zhàn),我方獲勝將導(dǎo)致敵方該部隊(duì)士氣下降15、我方該部隊(duì)士氣上升15,敵軍士兵數(shù)量減少(敵軍人數(shù)較少時(shí),可認(rèn)為減少了30%);若擒獲了該部隊(duì)唯一的武將,則敵軍該部隊(duì)將直接崩潰。

(6)內(nèi)訌:讓敵軍彼此攻擊,內(nèi)訌的暴擊非??膳?。

(7)鬼門+百出:我個(gè)人覺(jué)得沒(méi)什么好說(shuō)的……

5.細(xì)節(jié)問(wèn)題

(1)使用火系設(shè)施時(shí),點(diǎn)火前通過(guò)戰(zhàn)法盡量讓更多的敵軍部隊(duì)進(jìn)入該設(shè)施的攻擊范圍。

(2)敵人陷入混亂后,可以通過(guò)調(diào)整敵軍位置,用猛者對(duì)敵將造成傷害。這種移動(dòng)主要用于為點(diǎn)火、水攻、設(shè)施攻擊和內(nèi)訌暴擊做準(zhǔn)備。

(3)在攻城初期,如果不是敵人的最后一座城市,可以在混亂敵軍后,直接使用火計(jì)攻城。后期準(zhǔn)備攻城武器(非一兵隊(duì))則顯得非常重要。

(4)地圖西部有許多關(guān)卡,如果敵人沒(méi)有遠(yuǎn)程部隊(duì)且計(jì)劃通過(guò)關(guān)卡攻擊你,可以用幾個(gè)一兵隊(duì)封鎖關(guān)卡出口。同樣可以用于港口等場(chǎng)景,堵城池也是一種有趣的策略。

(5)一兵隊(duì)出征時(shí)不必?cái)y帶資金,因?yàn)殡S時(shí)可能會(huì)犧牲。攻城時(shí)需要帶一個(gè)運(yùn)輸隊(duì)以便為新占領(lǐng)的城市補(bǔ)充士兵、資金和糧食(若一兵隊(duì)攻下城市后不進(jìn)行補(bǔ)充,城內(nèi)物資通常會(huì)非常匱乏,也因此存在一定風(fēng)險(xiǎn))。

(6)一兵隊(duì)攻城時(shí)一定要準(zhǔn)備運(yùn)輸隊(duì),因?yàn)闀r(shí)間可能較長(zhǎng),糧食可能會(huì)不足。如果可以的話,盡量使用大部隊(duì)作為主力進(jìn)攻,并配合一兵隊(duì)以有效減少我方損失。

(7)如果敵人的城池在被一隊(duì)士兵守城擊退一次進(jìn)攻后沒(méi)有迅速得到增援,建議返回城中休整一個(gè)回合,然后立即派兵攻城。

(8)在關(guān)鍵時(shí)刻,可以犧牲次要部隊(duì)以保護(hù)主要力量。

(9)在S/L期間,可以通過(guò)調(diào)整行動(dòng)次序和評(píng)定來(lái)影響隨機(jī)因素。

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雪風(fēng)

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游戲特色

安靜下來(lái)后,姜子期呼了口氣,目視前方的不再言語(yǔ)。而在他身后的書房里,靠近那扇紅漆木門處的屏風(fēng)外還有一名黑甲衛(wèi)守護(hù)。

與門外的姜子期一般穿著,區(qū)別的是在他身上的黑甲縫隙鏈接處有一圈金線。同時(shí),他的身形相較其他黑甲衛(wèi)也要高大壯碩,赫然是黑甲衛(wèi)統(tǒng)領(lǐng)拓跋燕。

他親自把守在門內(nèi),守護(hù)魏皇最后一道防線。隱約間,拓跋燕聽(tīng)到背后屏風(fēng)內(nèi)傳出的怒聲,心中卻是毫無(wú)波瀾。這一夜里,他已經(jīng)不止一次聽(tīng)到魏皇的怒喝,幾乎將大先生和九千歲數(shù)落了遍,埋怨他們發(fā)現(xiàn)了三先生楊歡的身份為何讓他輕易死去。

也怪不得魏皇發(fā)火。便是以拓跋燕的見(jiàn)識(shí),防備了三百年的敵手,好不容易露出馬腳,至少也得嘗試將他活捉,以便能夠順藤摸瓜找出其他隱藏在暗中之人。

而今三先生身死,那魏朝上下又變得和以前一樣,要對(duì)那些藏在暗中之人多加防備,畢竟誰(shuí)也無(wú)法保證對(duì)方下一步的方向。

書房?jī)?nèi)。與拓跋燕想得一樣,此刻的魏皇臉色并不好看,冷著臉問(wèn)道:“大先生,你來(lái)說(shuō)說(shuō)看,下一步該如何布置?那些鷹爪會(huì)伸向何處?”

大先生暗自嘆了口氣,面上卻是認(rèn)真的說(shuō):“如今我們對(duì)‘鷹’仍舊知之甚少?!币灰箷r(shí)間,從他來(lái)到皇城后,便沒(méi)有與魏皇討論出結(jié)果。

“那么,你還是不打算告訴朕,你是如何發(fā)現(xiàn)楊歡是‘鷹’之人的?”魏皇哼了一聲,端過(guò)桌案上的茶盞抿了一口,橫了眼九千歲道:“讓你的人進(jìn)來(lái)吧,讓他來(lái)告訴大先生,昨夜里究竟發(fā)生了什么!”

大先生不明所以的看向九千歲,昨夜里除了京都學(xué)府外還有其他的事情?一時(shí)間,他想了許多。原本他不想牽連出李輕舟,因?yàn)槟菢踊蛟S會(huì)引得魏皇將注意力從他身上轉(zhuǎn)到李輕舟以及陳逸身上。

在沒(méi)有和陳逸聯(lián)系上之前,大先生出于謹(jǐn)慎考慮,只打算稍后了解多一些再向魏皇和盤托出。如今來(lái)看,似乎昨夜里還發(fā)生了一些他所不知道的事情。

游戲亮點(diǎn)

……外界。嗡嗡!潔白的心之塔忽然顫動(dòng)起來(lái)?!霸趺椿厥??”“不對(duì),你們看……心之塔的第七層亮了起來(lái)!”

還在廣場(chǎng)上的御者紛紛驚呼:“是天王戰(zhàn)啊!”“在心之塔中的御者,有人打到了第七層,開(kāi)啟天王戰(zhàn)?”“大盛事啊,哪怕最后失敗,也足以名傳心之都了?!?/p>

“說(shuō)不定,今天就會(huì)有一位新的天王誕生?”“哈哈,真是走運(yùn),心之塔七層挑戰(zhàn),是會(huì)直接公開(kāi)的……”無(wú)數(shù)御者蜂擁而來(lái),繼而,他們就看到了心之塔投影出的巨大熒幕。

畫面中,一名英俊的青年,正站在煉獄打人柳之下風(fēng)神翼手龍環(huán)繞巨大柳樹(shù),在天空中嘶吼?!昂媚贻p!”“是那個(gè)人!”

游戲玩法

“這不行。”理查搖頭道,“血脈主體必須保持主體種族,也就是遷移種族的血脈?!崩聿樾闹幸粍?dòng),追問(wèn)道:“仔細(xì)講講?”

嵐停頓了一瞬,似是在組織語(yǔ)言。隨后它緩緩開(kāi)口道:“在解釋原理之前,您得先知道一個(gè)點(diǎn),那就是世界承認(rèn)生物的機(jī)制是多方面的。其中的條件包括,血脈,誕生地,身上有無(wú)詛咒等等。

而這其中最為重要的便是血脈和誕生地。血脈很簡(jiǎn)單,被承認(rèn)的生命體內(nèi)一定要存在當(dāng)?shù)厣锏难},這是必須條件。而在這個(gè)條件之外,誕生地也是一個(gè)很重要的條件。

評(píng)測(cè)

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