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基礎(chǔ)知識,一個標(biāo)準(zhǔn)的礦區(qū)通常包括8個水晶礦和2個氣礦。每個水晶礦需要2個農(nóng)民,而每個氣礦則需要3個農(nóng)民。這樣,滿負(fù)荷運作的礦區(qū)總共需要8×2+2×3=22個農(nóng)民。測試方式是通過單人模式,不與電腦對戰(zhàn),進(jìn)行實際的采礦和采氣操作。
準(zhǔn)備工作中,首先采集少量水晶礦,并建造22個農(nóng)民和兩個氣礦。確保當(dāng)建筑和農(nóng)民完成時,礦和氣的數(shù)量均為0。
在測試過程中,22名農(nóng)民開始進(jìn)行采集。由于人為因素,無法保證礦和氣同時被采集,但采集的時間越長,礦和氣的采集速度比例就會越接近真實值。
在經(jīng)過一段時間后,暫停游戲,檢查礦和氣的數(shù)量。在我的測試中,水晶礦為8180,氣為2844。通過簡單除法計算,得到的比例是2.87,接近3,因此可以將3作為參考值。
結(jié)論是,在理想情況下,礦物和氣體的采集速度比例約為3:1。
這個結(jié)論可以解釋一些現(xiàn)象,并為我們提供了一些啟示。
比如,在實際游戲中,礦區(qū)的水晶礦一定會先于氣礦被采集完,因為礦區(qū)的總礦量為1500×8=12000,而氣礦為2500×2=5000。根據(jù)上述結(jié)論,當(dāng)?shù)V采集完時,氣應(yīng)該剩余約1000。然而,由于通常我們先采礦后采氣,氣的剩余量往往更多。
再比如,我們需要關(guān)注那些在生產(chǎn)中礦氣比例高的兵種,例如不需要氣礦的叉叉、小狗、機(jī)槍、惡火、蟑螂,以及對氣體需求較低的兵種如劫掠、爆蟲、刺蛇。
再比如,我們應(yīng)更加重視采集氣體而不是礦物,因為在將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力時,氣是我們的瓶頸。大部分兵種對氣的需求超過礦的1/3,因此當(dāng)我們有3個基地甚至2個基地時,應(yīng)考慮優(yōu)先滿足氣體采集,然后再補充采礦的農(nóng)民。
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