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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 16:23:20

游戲體驗背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對這個游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實很方便。

我對工長君的認可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗。作為一個對單機游戲充滿理想并付諸實踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時也期待能夠好好體驗這款游戲。

游戲的畫面相當出色,有些場景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運行《巫師加強版》,但在運行古劍時卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時間來玩。用了兩個星期通關(guān)游戲,實際上本不該這么快,因為我后來使用了修改器。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個難點。我認為游戲中的第一個挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了。看來在回合制單機游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計,有些玩家認為這是亮點,認為這樣的設(shè)計具有挑戰(zhàn)性,我個人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對暴雪在BOSS設(shè)計上的創(chuàng)新非常認可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長的對話實在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長的對話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長時間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長篇對話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實在使用修改器之前,我還是對古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個行動點數(shù)才能使用。同時,我方出場戰(zhàn)斗的只有三人,有時真的忙不過來,你補我我補你,敵人就一直攻擊我,我很少有機會還手。

也許是因為自己更偏愛動作類型的RPG吧,針對BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當初因為仙劍4的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實話讓人心痛,花費兩個星期的辛苦努力卻換來這樣一個沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會是主角,很可能只是通過幾行字或一個支線任務(wù)交代了事。也可能是工長君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強調(diào)一個“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評價,我相信工長君也會如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實不錯。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運的探討,這些內(nèi)容確實有理可循。此外,文字的運用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時劇情中那些通俗易懂的對白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識到有很多抱怨,可能是因為我對它的期望太高。其實,在這個游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平?;叵肫甬敵跬妗断蓜?》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿??磥硗嬗螒驎r也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動,否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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輸送機械

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大?。?em>15mb更新:2025-02-24 16:23:20

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

在神諭之戰(zhàn)結(jié)束后,他將黃金積分差不多花得只剩下最后28點。然后發(fā)展期第一周,伯捷和霄,一共為他獲得了460的黃金積分。

再加上怪物攻城通關(guān)第七波和排行榜獎勵,給了200黃金積分。就是不知道,他離去的這六天時間,伯捷和霄又給自己獲得了多少積分?帶著期待的心情,查看了一眼。

【黃金積分*1128】…曹星嘴角出現(xiàn)了一抹笑容?!包S金積分破一千了,這波有點舒坦啊……”他可是惦記著黃金積分商店中,那一張女祭司法娜茲的招募卷軸很久了。

整個商店中,除了那一張主宰級的招募卷軸之外,就屬她最貴了,足足1000黃金積分!如今,也是終于湊夠了。

于是他毫不猶豫的點擊了兌換!【是否消耗黃金積分*1000,兌換四階女祭司法娜茲招募卷軸*1?】“是?!?/p>

黃金積分,再次被消耗得只剩下128點。而曹星背包中也多出了一張橙色的卷軸。說起來,現(xiàn)在他的背包中有很多招募卷軸都需要召喚。

除了女祭司和龍血斗士卷軸,還有幾十張流浪劍客的。正當曹星準備召喚的時候。一道身著青色法袍的身影,步伐輕快的走了過來。

然后恭敬的行了個禮?!邦I(lǐng)主大人,夜安?!贝巳苏穷I(lǐng)地里的風(fēng)系大法師,艾倫,目前也已經(jīng)擁有了67級的實力。

“艾倫,有什么事嗎?”曹星回道?!白鹁吹念I(lǐng)主大人,我是來向您匯報我最近的修行進度的。”“您上次交給我的那本手冊上記錄了諸多風(fēng)系法術(shù),經(jīng)過這段時間的修行,目前我已經(jīng)學(xué)會了兩個新的法術(shù)?!?/p>

“分別是‘風(fēng)神之佑’和‘風(fēng)之信標’?!卑瑐惡芸靺R報完畢。曹星眼中出現(xiàn)贊嘆之色。他領(lǐng)悟的這兩個技能都十分強大,對領(lǐng)地很有幫助。

游戲亮點

……蒼穹武大觀眾席的角落中,身材魁梧的韓振被瞬間傳送了回來。他站在原地,目光呆滯,渾身顫抖。他輸了!他居然輸了!他可是覺醒出特殊能力的S級天才,是蒼穹武大第十學(xué)院的天才。

“你是不可能贏的!”韓振說完,雙瞳泛起了紅色光芒,恐怖的氣息從他魁梧的身上釋放?!肮 彼┖纫宦?,右腳重重地跺在了水泥地面上。

“嘭!”地面震動,堅硬的水泥承受不住力道,破碎形成了蛛網(wǎng)裂痕,伴隨著深深的腳印?!班瞺”他雙臂舒展開來,揮動著銀色戰(zhàn)刀大步流星地踏步?jīng)_出。

肌肉發(fā)力,速度爆發(fā),猶如猛虎撲食般沖向林奇,速度快到形成了殘影。林奇看到的瞬間,就計算出了韓振短距離爆發(fā)的速度,比他想象的還要快一點。

游戲玩法

待得他煉制完畢并煉化,自己便是將會一躍成為這天地的主宰。屆時,現(xiàn)在與他作對的古元,在自己眼中,就瞬間變得如同螻蟻一般,翻手間,便可將其打得神魂俱滅不過,就在古薰兒拿出陀舍古帝玉的時候,那炎族族長炎燼,眼中卻是閃過一抹陰靄。

但想到此事他也難以改變什么,不由得咬了咬牙,暗道晦氣?!稗箖褐杜覀円皇纸蝗?,一手交玉。當然,你應(yīng)當明白,那些小手段,在我面前,是沒有意義的。所以,大家還是誠實些的好.”

盯著那塊翠綠古玉發(fā)呆了一小會,魂天帝緊接著收回目光,緩緩的出聲道?!昂吆?,只要你別耍什么小手段就好?!?/p>

評測

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