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沃爾特·迪斯尼曾說,嘗試那些看似不可能的事情是一種樂趣。
主持人:大家好,歡迎再次回到鮑比第五頻道。感謝大家收看特別節(jié)目《你也能成為過山車大亨!》。本周的主題是:“讓顧客尖叫吧!如何經(jīng)營游樂場!”。因此,我們特別邀請了我們的老朋友:世界級游樂行業(yè)領袖迪斯尼·卡曼多的總裁,以及南加州大學建筑動力學研究所的資深工程師達克·斯特恩教授,還有《紐約時報》的經(jīng)濟和社會專欄作家尼古拉斯·克里斯娜小姐。歡迎卡曼多先生、斯特恩先生和克里斯娜小姐。我們可以開始了嗎?好的。那么首先請卡曼多先生分享一下您的經(jīng)營理念,好嗎?
迪斯尼·卡曼多(以下簡稱卡曼多):當然。我經(jīng)營過的游樂場種類多達18種,風格超過100種,但它們的共同目標都是讓游客感受到刺激和快樂,讓他們在游玩的過程中忘卻生活中的煩惱。為了實現(xiàn)這個目標,我一直在努力。卡氏集團旗下的16所連鎖游樂場和位于歐洲的六大主題公園始終堅持這一信念……
尼古拉斯·克里斯娜(以下簡稱克里斯娜):不好意思打斷一下,卡曼多總裁,我記得您在上個季度游客高峰期把所有云霄飛車的票價提高了三倍……
主持人:各位,我們準備了一段錄像,可能幫助那些對云霄飛車主題公園不熟悉的觀眾了解相關常識。廣告之后再見。(示意導播提前切入廣告。)
達克·斯特恩(以下簡稱斯特恩):…………
《過山車大亨3》相比前兩代,其最出色的特點是采用了真正的3D畫面引擎。在游戲中,你可以將視野想象成一個由你全權控制的電視或攝像機,視角移動可以通過按住鼠標右鍵來實現(xiàn),也可以通過按住中鍵或滾輪自由縮放和旋轉(zhuǎn)。如果你的鼠標沒有中鍵,同時按住左右鍵不放也能旋轉(zhuǎn)視角,但縮放功能則需要借助鍵盤上的Page Up或Page Down鍵。新增的第一人稱視角更是為游戲增添了強烈的臨場感,你可以像游客一樣坐在任何娛樂設施上,享受你所建設的公園。
游戲的主要控制按鈕集中在屏幕左側(cè),并分為兩組。上面一組的功能從上到下依次是地圖(Maps)、顯示控制(View Controls)、文件與選項(Files and Options)、離開游戲(Quit Game),這些屬于游戲系統(tǒng)的控制和檢測部分。
按下地圖按鈕后會彈出整個游樂場的地圖,你可以選擇地圖顯示主題景物(Map themed scenery)、地圖顯示游樂設施、商店和公共設施(Map with rides, shops and facilities)或地圖顯示人群(Map showing peeps)三個選項來了解公園當前的運作狀況。在實際游戲中,地圖顯示人群的選項最為常用,尤其是對那些喜歡根據(jù)游客偏好調(diào)整游樂設施票價的經(jīng)營者來說。
顯示控制按鈕可以立即調(diào)整畫面的顯示效果,你可以在這里選擇開關地形網(wǎng)格線(Toggle terrain grid)、開關地形等高線(Toggle terrain contour lines)、開關標高顯示(Toggle ride height indicators)、開關路徑高度顯示(Toggle path height indicators)、開關人群(Toggle peeps)、開關設施支架(Toggle ride supports)、開關景物(Toggle scenery)來控制畫面上的顯示元素。文件與選項中包括過山車大亨3介紹(About RollerCoaster Tycoon 3)、游戲選項(Game Options)、儲存游戲(Save Game)、讀取游戲(Load Game)。在游戲選項中,你可以進一步細致調(diào)節(jié)游戲的各個方面,比如使用的貨幣單位(Currency)、距離與速度的計算標準(分為公制、英制和科學計數(shù)法)、游戲音量、鍵位、畫面效果和特效等等。
下方的一組按鈕主要用于游戲操作,從上到下依次是公園管理、游樂設施、商店和公共設施、景物、路徑、地形工具以及刪除物體。這些按鈕與游戲內(nèi)容密切相關,我們將在接下來的部分中逐一詳細介紹。
斯特恩:……(終于輪到我說臺詞了嗎……)
主持人:太好了,卡曼多先生。在我們進入下一部分之前,能否請您分享一下您在公園管理方面的經(jīng)驗?
卡曼多:好的,盡管這不在我們的協(xié)議中。但讓我繼續(xù)說明吧。
斯特恩:………………
如果有可能出現(xiàn)問題,那它一定會發(fā)生?!涯?/p>
公園管理涉及六個方面。最高管理層可以做出關于公園運營的決策,例如調(diào)整票價、修改公園名稱、開放或關閉公園、選擇廣告投放的媒體,或者購買附近的土地或土地使用權。其次,財務是公園的核心,所有管理者都應該仔細分析公園的收入來源,這里可以查看公司的現(xiàn)金流、貸款、門票收入以及各個部門的具體財務狀況。盡管許多人認為圖表是有價值的分析工具,但僅憑每周利潤或股價無法發(fā)現(xiàn)任何問題,因此有經(jīng)驗的分析師會更加關注統(tǒng)計列表中的游樂設施運營成本、商店銷售、庫存、員工薪資和廣告宣傳等方面。員工是游樂場的潤滑劑,因此除了提供不定期培訓外,還應該關注他們的情緒。
清潔工的活動范圍最好在過山車附近,尤其是那些驚險的設施,否則游客的嘔吐物可能會讓周圍像廁所一樣。維修工應該實行責任分工,指定每名維修工負責特定設施。保安員可以確保小偷無法將本應屬于你的錢財收入囊中,不過在沒有報警的情況下,你可以在他們身上節(jié)省一些預算,因為公園中并非每天都會發(fā)生打架事件。表演者只是為了活躍氣氛,表面上看似乎作用不大,但沒有他們,游客很快會在路上抱怨無聊。
當然,在我看來,所有的人事費用都只是微不足道的支出,各位在運營時不必過于關注這方面。(克里斯娜:真的嗎?卡曼多先生,您在日本似乎曾因為壓縮成本一個月內(nèi)裁員60%或65%?)我們繼續(xù)。劇本目標,這個與我們目前無關,跳過。讓我們看看研究部分。坦率地說,這是我最不關心的部分。(斯特恩:咳咳。)當然,過山車項目應該是投資最多的??傊?,你需要做的只是決定預算,然后交給專家處理,不是嗎?最后,如果你不幸是個低層的部門經(jīng)理,經(jīng)常要處理的可能就是游樂設施清單。你需要根據(jù)設施的運行狀況安排清潔工或工程師的工作。啊,看到這些熟悉的報表,我不禁懷念起在南加州建設第一個公園時那段充實的生活……
克里斯娜:卡曼多先生,我注意到……
卡曼多:克里斯娜小姐,如果您對我管理事務的方式有任何看法,我們可以找個時間專門討論一下。您覺得如何?
克里斯娜:我只是想提醒您,您是負責審閱這份由“下層部門經(jīng)理”負責的報表的人,因為上面的簽名是您的。
卡曼多:……嗯,謝謝你。
主持人:管理固然重要,但沒有游樂設施,公園就失去存在的意義??嘞壬?,您能否……教授,您在流淚嗎?
斯特恩:……沒什么。
公園的游樂設施根據(jù)適合的目標群體可分為幾種,分別是:為熱愛刺激的年輕人設計的過山車(RollerCoasters),適合未成年人的兒童游樂設施(Junior Rides),為追求刺激者和情侶設計的驚險游樂設施(Thrill Rides),輕松的水上游樂設施(Water Rides)和放松游樂設施(Gentle Rides),具備交通和娛樂雙重功能的運輸設施(Transport Rides),以及無法歸入上述類別的其他設施(Other Rides and Attractions)。
在這些設施中,造價最高且最吸引人的是過山車。斯特恩教授是過山車設計和建造的專家,我們稍后會請他分享研究心得。然而,并不是所有來公園的人都想體驗過山車,通過各種較輕松的游樂設施逐步提升游客的興奮度,并將過山車作為樂趣的高潮是個不錯的策略。目前,我所了解的最常見的過山車是大多數(shù)公園都擁有的木制過山車(Wooden Coaster),而更出色的款式包括螺旋飛車(Spiral Coaster)和旋轉(zhuǎn)瘋狂鼠(Spinning Wild Mouse)。我個人最滿意的設計是1994年在德國應用的恐怖投石索(Fear Slinger),它采用小型翻轉(zhuǎn)過山車軌道,包含一個超過一百英尺的下墜和4.15g的正向G力。不過,現(xiàn)在世界上僅車軌設計就有51種,也許某個天才會設計出更令人驚嘆的過山車。
回到我們的主題,兒童游樂設施和驚險游樂設施的典型代表是旋轉(zhuǎn)木馬和鬼屋,它們通常呈現(xiàn)普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)幾種風格。將這些風格與建筑和過山車設計結(jié)合,可以打造出獨特的公園主題。水上游樂設施和放松游樂設施更像觀景娛樂項目,從腳踏雙人游船和觀景塔中尋找刺激是個笑話。運輸娛樂工具通常用于連接不同園區(qū),我個人覺得將這些園區(qū)輕軌列車的線路設計得靠近或穿過過山車是個不錯的想法。那些下車的游客往往首先選擇在過山車售票口排隊。至于其他類型的游樂設施,它們設計相當獨特,難以歸入其他類別……從外形上看,可能只有小孩子會選擇乘坐這些。總之,它們可以安置在其他游樂設施之間,因為它們也是有軌器械,可以從其他設施的上下方穿過,形成立體游樂空間。
主持人:感謝您,卡曼多先生。您的解說很精彩。不過,我認為僅有游樂設施的公園似乎少了些什么……克里斯娜小姐,您怎么看?
克里斯娜:顯然,卡曼多先生曾僅依靠南加州五旗游樂場的門票收入來支持南加州、洛杉磯和芝加哥三座游樂園的日常開銷,因此他有理由忽視其他——當然,我們也可以理解這種快速盈利……經(jīng)營方式。然而,通常來說,游樂園仍應包括一些快餐店、飲料亭和紀念品商店等購物場所。
斯特恩:打包牛排……
卡曼多:還有熱巧克力。
斯特恩:紀念衫。
卡曼多:氣球!
兩人一起:酥脆的甜餅、檸檬飲品、披薩、玉米花、熱狗、可樂……
卡曼多:教授,您確實有經(jīng)營的天賦。
斯特恩:半年前我拜訪過您的倫敦游樂場。
卡曼多:我猜那里的宣傳給您留下了深刻印象。
斯特恩:并沒有,當時所有商店因為商品細菌全面超標而被迫暫停營業(yè),我正好趁這個機會去檢查倫敦游樂園長期超負荷運轉(zhuǎn)的過山車。您不記得了嗎?
卡曼多:哦,嗯,可能吧……不過現(xiàn)在它運行得很好,每天至少有5000個孩子在空中快樂地飛翔。
主持人:呃……
零售業(yè)成功的關鍵在于選址,選址是頭等重要的事情?!譅柆?/p>
在公園里,除了游樂設施和土木工程建筑之外的部分,都屬于商店和公共設施(Shops & Facilities)。這些通常分為四類:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀念品(Salls)和公共設施(Facilities)。食物和飲料對每個人來說都是必需品——當然,剛下過山車的人可能除外。我常常會在刺激性較低的游樂設施附近買些吃的喝的,比如熱狗(Hotdog)和冰淇淋(Ice Cream),這些東西總是很暢銷。如果公園規(guī)模很大,在乘坐園內(nèi)交通工具之前,人們也會買些披薩(Pizza)之類的食物。紀念品則可以放在任何地方銷售。在西部主題公園里,孩子們可能隨時買上一頂印第安羽飾,而在冒險主題公園里,想戴著海盜帽坐過山車的人也不少。至于公共設施,最受歡迎的——好吧,我知道這聽起來有點搞笑——是廁所(Toilets),而A.T.M取款機前也常常大排長龍,我想卡曼多先生看到這樣的場面應該會很高興吧。根據(jù)我的經(jīng)驗,許多游樂場里的公共設施安排得并不合理,它們之間的距離不是太遠就是太近,而且賣的東西往往相似。如果那里的經(jīng)理能稍微關心一下顧客的反饋,就應該調(diào)整商品的配置。游樂園里的商店利潤非??捎^,我是說“非常”可觀,實際上我見過三點五美元的熱狗攤前排著長隊的情況。
我們當然可以采用這樣的策略:降低一個非常受歡迎的游樂設施的運轉(zhuǎn)頻率,并在入口處修建一條500米的等候走廊,這樣孩子們要花一個小時排隊才能玩到。想象一下,當他從木馬上下來時會做些什么?疲憊?口渴?想上廁所?還是這些感覺的結(jié)合?所以在入口處設立一些商店吧,它們會讓你驚喜的。
卡曼多:游樂場商店的利潤只是稍微高一些而已。在新加坡,乘坐一次過山車的費用是75美元,但我們用了三年半的時間才收回成本。
主持人:確實有點高……那過山車一定非常棒,是吧?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那過山車有兩個連續(xù)的大回環(huán),并且在啟動階段使用了氣動推進,設計非常出色。順便提一下,設計者正是我本人。
主持人:太好了,教授,您能簡單介紹一下您設計那架過山車時的構(gòu)思嗎?
斯特恩:當然可以。這是我設計時留下的草圖,請看第145號和221號圖紙,這兩處關鍵設計最能體現(xiàn)我的天才構(gòu)思。
主持人:……請稍等,教授。我是說,“簡單”介紹一下就可以了。
斯特恩:……真的嗎,那真是令人感到遺憾……
給我一個支點,我可以撬動整個地球?!獊喞锸慷嗟?/p>
能量既不會被創(chuàng)造,也不會被消滅,它只會從一種形式轉(zhuǎn)變?yōu)榱硪环N形式,或從一個物體轉(zhuǎn)移到另一個物體?!芰渴睾愣?/p>
游樂場的核心在于過山車的設計。出色的過山車能夠拯救一個設計不佳的游樂場??梢詫⑺杏螛吩O施與過山車整合為一個整體,或者圍繞過山車布置整個公園,甚至將過山車置于公園深處,在通往它的道路兩旁安排各種游樂設施,甚至讓過山車承擔游樂園的交通功能,以多個站臺和站與站之間的驚險刺激讓游客尖叫,過山車的應用方式無數(shù)。當然,我們今天不討論這些,我們只談論技術。
卡曼多總裁剛剛提到,目前已知的過山車軌道種類多達51種,這是正確的。我把這些軌道分為三類:輕型、重型和水中型。輕型軌道通常指迷你過山車和維吉尼亞舞。這類軌道大多出現(xiàn)于上世紀七十年代,軌道較窄,車廂容納兩人或四人,大部分依靠鉸鏈傳動提升到最高點。由于結(jié)構(gòu)限制,它們難以提供刺激體驗。有些人將野鼠飛車等出現(xiàn)在上世紀八十年代的軌道也歸為輕型,但我認為這些軌道提供的動力和強度已經(jīng)足以支持復雜的高強度回轉(zhuǎn),更接近重型軌道(順便說,野鼠飛車在國內(nèi)的游樂場里常被稱為“瘋狂老鼠”)。重型過山車的典型代表是多次元過山車和躺身過山車,它們不僅能夠承擔極其復雜的高難度盤旋和翻滾,車廂設計也很特別。比如,多次元過山車的車廂懸掛在車體外,當車身俯沖翻滾時,車廂也能旋轉(zhuǎn)翻滾。它們的牽引方式除傳統(tǒng)鉸鏈外,還有壓縮空氣彈射和線性馬達。設計這類過山車時,設計人員要考慮的不是技術是否可行,而是你的想象力有多豐富,以及乘客的身體是否會在瘋狂旋轉(zhuǎn)中變成番茄醬。至于水中型過山車,它們最大的問題在于無法實現(xiàn)普通過山車中的一種常用結(jié)構(gòu)——滾翻。雖然有些水中型過山車可以通過巨大的起伏跳躍制造刺激,但大多數(shù)情況下這種軌道只是為了適應地形條件而選擇的權宜之計。
過山車飛速行駛的本質(zhì)是動能與勢能的轉(zhuǎn)化,因此無論設計多么出色,過山車都不可能超越牽引裝置的最高點。但除了這個限制,能約束你設計的因素只有你的想象力。當然,一些設計常識也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈等外來動力,急彎與急速升降不能連用,必須根據(jù)過彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車廂可以加快過山車的速度變化,而較重的則相反。不過,最重要的仍是想象力。
要評估一架過山車的成功與否,有三個主要因素和三個次要因素。三個主要因素是:刺激度、強度和眩暈。刺激度決定了年輕人對過山車的看法,如果過山車的刺激度太低,只有老人和孩子會光顧,但如果刺激度過高,也會嚇跑顧客,因為沒有人想乘坐攪拌機。通常,這個數(shù)值很容易上升,連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速增加它,因此很多時候我們要考慮如何限制它。強度決定了過山車的運動特性,強度越高,乘客越容易感到超重和失重,但過高的強度可能導致乘客受傷。通常內(nèi)向大回環(huán)和隧道型軌道可以迅速提高強度,而要降低強度的話,最簡單的方法是減少過山車最高與最低點之間的高度差。眩暈,這是最容易理解的因素??吹侥莻€在過山車上就嘔吐得稀里嘩啦的人了嗎?沒錯,如果你的過山車在這方面太突出,就準備好乘客的嘔吐物吧。眩暈度與強度緊密相關,一架充滿俯沖和盤旋的過山車肯定會被稱為“嘔吐物攪拌機”,務必避免這種情況。
與三個主要因素相對應,三個次要因素分別是:最高速度、重力加速度和下墜。最高速度影響刺激度和安全性,如果速度太快而軌道設計不合理,就會出現(xiàn)空中飛人的情況。重力加速度對強度和暈眩度有很大影響,劇烈的爬升和俯沖是產(chǎn)生重力加速度的主要手段,在這方面氣動過山車是名副其實的重力加速度之王。需要注意的是,重力加速度實際上分為兩類:垂直重力加速度和橫向重力加速度。下墜主要影響刺激度和強度,它并非越高越好,但如果想建造下墜距離極高的過山車,最好不要再搭配急彎等結(jié)構(gòu),讓墜落成為過山車的最大賣點。
卡曼多:教授,我記得您最新的設計包括讓公園的場景與過山車互動?
斯特恩:對的,自從上次實驗時從布景上滾下的那塊12噸重的石頭砸壞了站臺后,我就把所有站臺改成了高架式?,F(xiàn)在那些石頭最多只能威脅到軌道了??偛孟壬信d趣在下一個游樂園里嘗試這個想法嗎?
卡曼多:……嗯,我可能會考慮這個問題。
讓場景與過山車產(chǎn)生互動確實是一個全新的創(chuàng)意,這種場景被稱為設施事件(Ride Events),在游戲中歸類于景物(Scenery)。通常情況下,景物大多數(shù)是植物(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)等。實用的有長椅、垃圾桶、盆景等。不過,還有三類特殊的內(nèi)容,分別是設施事件(Ride Events)、自定建筑(Costum Structures)和焰火編輯器(Fireworks MixMaster)。設施事件與游樂設施緊密結(jié)合,它可被設置在軌道附近,當過山車經(jīng)過某段軌道時啟動。自定建筑允許你像搭積木一樣建造建筑物。想給過山車站臺搭個棚子?想在公園中央建造一座城堡?這些都可以通過這個工具實現(xiàn)。而焰火編輯器則是一個非常有趣的工具。你可以通過加入不同長度的焰火條來設定效果,不同顏色代表不同類型的焰火,通常綠色條表示低矮且搖晃的焰火,藍色條代表升空并爆炸的大型焰火,紅色和粉紅色一般用于空中爆發(fā)的單色焰火或火球。當然,最終效果還是取決于編輯的技巧。焰火的發(fā)射器占地不大,可以在周圍布置成公園。
此外,道路也是游樂場建設中不可缺少的一部分。除了基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據(jù)公園的主題選擇從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)等各種路面。自然地,價格各有差異。另外,各種游樂設施前的排隊區(qū)也有多種風格,分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風格。排隊區(qū)似乎不會影響游樂設施的吸引力,你可以根據(jù)個人喜好選擇適合的排隊區(qū)道路。
主持人:太好了,我相信觀眾們已經(jīng)對游樂園的運營方式和管理技巧有了一定了解??嘞壬固囟飨壬?,克里斯娜小姐,你們想在節(jié)目結(jié)束時給新人們一些建議嗎?
卡曼多:準確的投資和快速的反應是經(jīng)營游樂園的關鍵。時刻關注游客的情緒。
克里斯娜:合理安排員工和設施,確保公園具有獨特的風格和特色。
斯特恩:最關鍵的是一座壯觀的過山車!達克·斯特恩就是品質(zhì)的象征!
主持人:感謝收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。這里是鮑比第五頻道,我們下次再見。
《你也能成為大富翁!》游樂園特別節(jié)目!
主持人:大家好,歡迎收看《你也能成為大富翁!》節(jié)目。正如我們所知,我們?yōu)樵S多未來的億萬富翁提供了第一筆風險投資,當然是在他們證明了他們的經(jīng)營策略是可行的之后。現(xiàn)在,我們很榮幸地邀請到世界級游樂業(yè)巨頭迪斯尼·卡曼多總裁作為評估人,他的成就無需多言。卡曼多先生,您有什么想對大家說的嗎?
卡曼多:我非常期待在這個節(jié)目中發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的人才,并且愿意為他們的智慧進行投資。
主持人:這番話真是動人心弦,那還等什么呢?讓我們馬上開始吧。
第一輯:香草山丘(Vanilla Hills)
香草山丘是你能否成為公園大亨的關鍵所在。你能否成為居民們熱議的話題?這次將揭曉你是見習生、企業(yè)家還是大亨!
經(jīng)營目標:
見習生:吸引400名游客,公園總價值達到20,000美元,所有目標可以在任意時間實現(xiàn)。
企業(yè)家:吸引500名游客,公園總價值達到60,000美元,所有目標可以在任意時間實現(xiàn)。
大亨:吸引500名游客,公園總價值達到100,000美元,所有目標可以在任意時間實現(xiàn)。
策劃人:馬丁和格倫
香草山丘的地形平坦,有充足的發(fā)展空間。目前只有在入口附近有少量的娛樂設施,但它們的刺激程度不適合這個地方,缺乏吸引游客的動力。開發(fā)計劃應圍繞游樂園中央的花壇展開,使用刺激程度逐步增加的游樂設施吸引游客?,F(xiàn)有的過山車刺激程度過高,未來可能需要改造。
卡曼多:馬丁先生,你的計劃看起來很有吸引力,但你具體打算如何通過增強刺激性來吸引游客呢?
馬丁:我的計劃是在靠近公園入口的位置安裝一個旋轉(zhuǎn)木馬,以吸引帶小孩的家庭游客。接著,我會在花壇附近設置奮進號大轉(zhuǎn)輪,迎合年輕游客的偏好。此外,我還計劃增加一些維修人員和清潔人員。
格倫:還有,目前過山車的刺激程度有些過高,我們會根據(jù)運營情況對軌道進行調(diào)整。此外,由于預計會有大量未成年游客,我們會增加冰淇淋和可樂的供應。
卡曼多:這是個很好的主意,我覺得你們的成功概率很高。因此,我愿意投資10,000美元,祝你們一切順利。
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