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在天道沉寂的日子里,上古修仙界迎來(lái)了繁榮興盛的時(shí)期。其中,有大能修士潛心研究陣法之道,并且毫無(wú)保留地將其公開(kāi)于修仙界。從此,陣法之道在修仙界廣泛流傳,快速發(fā)展。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)《修仙家族模擬器2》二測(cè)中關(guān)于陣法設(shè)定的詳細(xì)介紹!
《修仙家族模擬器2》二測(cè)陣法設(shè)定介紹
**1、陣法煉制**
陣法的主要獲取途徑是玩家自行煉制。本次測(cè)試中,儲(chǔ)物袋內(nèi)將會(huì)附贈(zèng)一些綁定陣法,供大家在前期進(jìn)行體驗(yàn)。
3. 陣法煉制的規(guī)則與其他職業(yè)的制作方式基本一致,需要消耗相應(yīng)材料來(lái)生成對(duì)應(yīng)的陣法。
4. **2、陣法種類(lèi)**
當(dāng)前測(cè)試版本中共有以下幾種陣法類(lèi)型:
5. **橫向阻擋陣法**:這是一個(gè)橫向占據(jù)三個(gè)格子的陣法,布置后敵人無(wú)法穿越。若敵人攻擊該陣法,將會(huì)觸發(fā)陣法的反擊效果,并受到少量傷害。
6. **豎向阻擋陣法**:這是一個(gè)豎向占據(jù)三個(gè)格子的陣法,布置后同樣阻擋敵人通行。攻擊此陣法的敵人也會(huì)遭到陣法反擊,造成少量傷害。
7. **禁神陣法**:布置后會(huì)覆蓋較大范圍,使敵人無(wú)法通過(guò)神識(shí)感知和探測(cè)該區(qū)域。
8. **禁飛陣法**:布置后會(huì)覆蓋較大范圍,使敵人無(wú)法通過(guò)飛行方式穿越陣法區(qū)域。
堅(jiān)固陣法一旦布置,便會(huì)影響廣泛區(qū)域,顯著增強(qiáng)該區(qū)域內(nèi)的防御效果。
恢復(fù)陣法在部署后,將覆蓋大范圍區(qū)域,使得區(qū)域內(nèi)的陣法在受到損傷時(shí),能夠自動(dòng)恢復(fù)。
幻術(shù)陣法設(shè)置后,能夠影響大片區(qū)域,進(jìn)入該區(qū)域的敵人會(huì)失去地圖視野。
禁止陣法布設(shè)后,將覆蓋廣闊區(qū)域,只有自己可以在此區(qū)域內(nèi)設(shè)置陣法,其他人無(wú)法進(jìn)行布置。
金系攻擊陣法一經(jīng)布置,就會(huì)影響大面積,進(jìn)入該區(qū)域的敵人會(huì)遭受金系陣法攻擊,并附帶穿透效果。
木系攻擊陣法布置后,影響范圍極廣,敵人進(jìn)入此區(qū)域時(shí)會(huì)受到木系陣法攻擊,并伴隨中毒效果。
水系攻擊陣法部署后,將覆蓋廣闊區(qū)域,敵人進(jìn)入該區(qū)域會(huì)遭到水系陣法攻擊,并附帶破防效果。
火系攻擊陣法設(shè)置后,影響大范圍區(qū)域,敵人進(jìn)入時(shí)會(huì)受到火系陣法的攻擊,并附加灼燒效果。
土系攻擊陣法布設(shè)后,將覆蓋大片區(qū)域,敵人進(jìn)入時(shí)會(huì)受到土系陣法攻擊,并附帶減速效果。
冰系攻擊陣法一旦部署,便會(huì)影響廣泛區(qū)域,進(jìn)入該區(qū)域的敵人會(huì)受到冰系陣法的攻擊,并附隨僵硬效果。
風(fēng)系攻擊陣法布置完成后,會(huì)覆蓋廣闊的區(qū)域,敵人一旦進(jìn)入該區(qū)域便會(huì)觸發(fā)風(fēng)系陣法的攻擊,并且附帶擊退效果。
雷系攻擊陣法在布置后,同樣能夠覆蓋大范圍,敵人踏入?yún)^(qū)域后將承受雷系陣法的攻擊,同時(shí)還會(huì)受到純粹傷害。
劍系攻擊陣法布置完成后,可影響大片區(qū)域,進(jìn)入此區(qū)域的敵人會(huì)遭到劍系陣法的攻擊,并附加高額的暴擊傷害。
神識(shí)攻擊陣法在布置后,能夠覆蓋相當(dāng)大的區(qū)域,敵人進(jìn)入該區(qū)域后會(huì)受到神識(shí)陣法的攻擊,伴隨神識(shí)類(lèi)傷害。
召喚陣法布置后,將覆蓋一大片區(qū)域,敵人一旦進(jìn)入便會(huì)自動(dòng)召喚各種妖獸、魂體等進(jìn)行攻擊(這一類(lèi)型的陣法還有許多細(xì)分,但本次測(cè)試暫不涉及)。
上述所有陣法的基礎(chǔ)元素均分為一階至五階五個(gè)等級(jí),分別對(duì)應(yīng)不同境界,并具備相應(yīng)的攻擊與防御屬性。
同等境界下,這些陣法的防御能力大致表現(xiàn)為可抵擋同級(jí)別修士五分鐘的攻勢(shì)。
**陣法布置**
本次測(cè)試中開(kāi)放的陣法為基礎(chǔ)類(lèi)型,玩家可以根據(jù)個(gè)人需求自由布置陣法。
比如,在某一區(qū)域布滿(mǎn)攻擊類(lèi)型的陣法,就可以形成一個(gè)強(qiáng)大的攻擊性大陣。
例如,在區(qū)域內(nèi)設(shè)置各種元素如阻擋、堅(jiān)固、恢復(fù)和攻擊,將其打造為一個(gè)堡壘。
布置操作與種子操作相同,只需將擁有的陣法拖動(dòng)到大地圖上的指定位置。
陣法還可以用于打怪,實(shí)現(xiàn)對(duì)妖獸的圍困和攻擊。
4、陣法管理
玩家界面更新后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)陣法管理界面,所有布置在地圖上的陣法都會(huì)在此顯示。
將顯示地圖坐標(biāo)和攻擊模式,每個(gè)陣法的攻擊模式都可以進(jìn)行修改。
5、未來(lái)的陣法內(nèi)容
此次的陣法僅為基礎(chǔ)元素,由玩家來(lái)構(gòu)建各種陣法效果。
未來(lái)將提供大陣布置,例如通過(guò)三個(gè)金系攻擊陣法打造爍金陣,五個(gè)木系陣法構(gòu)建萬(wàn)木陣。
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