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外服的玩家已經(jīng)能夠通過測試服體驗阿卡麗了。盡管測試服的數(shù)據(jù)可能不會最終應用,但喜歡玩阿卡麗的玩家絕對不該錯過這篇評測。新版阿卡麗與舊版相比,技能更需要命中率,否則可能會顯得很尷尬,而這正是拳頭想要修改的原因之一。接下來,讓我們看看新版阿卡麗的技能和一些需要注意的地方。
屬性
首先,生命值、移動速度、生命恢復以及護甲都被削弱了,這是感覺最明顯的削弱部分。整體屬性進行了調(diào)整,由于新機制的原因,攻速的削弱并沒有太大的影響。
生命恢復降低到0.7(+0.1),從游戲初期到后期,生命恢復都非常低。在沒有裝備的情況下,在線上續(xù)航只能依賴Q技能的恢復。也許拳頭覺得阿卡麗一定會出科技槍,所以將恢復能力削弱得如此嚴重。
被動
(1)當用技能對一名英雄造成傷害時,會在目標英雄周圍形成一個龍之環(huán)。
(2)龍之環(huán)形成后,阿卡麗在朝其移動時會獲得顯著的移動速度提升。
(3)一旦阿卡麗穿過龍之環(huán),她在繼續(xù)朝敵人移動時將再次獲得顯著的移動速度提升。
(4)進入龍之環(huán)時,她會激活忍鐮之舞,使她的下一次普攻距離加倍,并造成39-180(+0.9額外AD)(+0.7AP)的額外魔法傷害。此攻擊還會恢復10-30能量。
被動效果分為幾個部分:
首先,需要擊中敵方英雄。
擊中后,英雄周圍會出現(xiàn)一個圓形區(qū)域。
1、 這個圓環(huán)是出現(xiàn)在地面上的,不會跟隨敵方英雄移動。
2、 在形成圈后,向后移動標記位置(即第一張圖中,朝向阿卡麗左側(cè)的圖案移動),可以獲得一個非常短暫的加速效果。(上面提到的被動效果2)
3、 離開這個圓圈即可激活被動效果,并且激活后立即朝敵人移動同樣能獲得短暫的加速。(上面提到的被動效果3)
4、 下一次普通攻擊會造成額外傷害,并且攻擊距離加倍。
該被動效果的特點包括:
1、 屬于單體技能傷害類型,可以觸發(fā)盧登的回聲和法系打野刀的效果。
2、 屬于強化普通攻擊類型,類似于卡薩丁的W技能,擁有被動效果的普通攻擊不會被算作兩次攻擊(例如觸發(fā)電刑或相位猛沖時)。
3、 當多個目標被擊中時,圓圈會以最后一個被擊中的英雄為中心形成。
4、龍之環(huán)的觸發(fā)沒有冷卻時間,可以無限次激活。
5、然而,如果一個被動已經(jīng)被觸發(fā)但未完全生效,那么后續(xù)的技能將不會再激活,直到一個被動效果被完全打出或buff效果消失。
Q技能
能量消耗:100/95/90/85/80
冷卻時間:1.5秒
(1) 阿卡麗以錐形扔出五枚苦無,對她前方的敵人造成25/50/75/100/125點魔法傷害,傷害系數(shù)為(+1.3總AD)(+0.5AP),并短暫減速在最大距離內(nèi)的敵人。
(2) 如果在能量幾乎滿狀態(tài)下使用,阿卡麗將恢復5-20點生命值,恢復量為(+0.8總AD)(+0.2AP)。
(3) 在技能達到5級時,對小兵和野怪會額外造成(+0.65總AD)(+0.25AP)的魔法傷害。
Q技能的運作機制與剛重做過的劍魔相似,技能末端的一小部分可以減速敵人。
Q技能的最大射程與被動技能的半徑相同。因此,在極限距離命中Q技能可以直接觸發(fā)被動效果,但難度極高!
當Q技能在能量高于90%時施放,可以恢復生命值。(第二個效果如上)
Q技能的特點包括:
能量消耗極高,因此在早期階段并不適合作為清線技能使用,無法解決阿卡麗在初期對線時的清線問題。
施法有短暫延遲,距離為中等,不過由于有多個位移技能,命中并不算困難。
Q技能可以減速目標,隨后通過出圈觸發(fā)被動加速進行攻擊,這算是最基本的連招方式。
W技能
能量消耗:無
冷卻時間:分別為17/15.5/14/12.5/11秒
(1)阿卡麗能夠回復40/50/60/70/80點能量,并制造一個持續(xù)5/5.5/6/6.5/7秒的煙幕,煙幕會逐漸擴散,覆蓋一個環(huán)形區(qū)域。
(2)在煙幕中,阿卡麗會被隱藏,并且移動速度提升20/25/30/35/40%。
當被遮擋時,阿卡麗進入潛行狀態(tài),不會顯露,也不能成為任何技能或攻擊的目標,包括防御塔。
阿卡麗可以多次離開煙幕,以稍微延長煙幕的持續(xù)時間,最多可延長至8秒。
不再需要消耗能量,而是恢復能量。
冷卻時間仍然很長。
冷卻時間要在煙幕消失后才開始計算。
整個英雄聯(lián)盟中最出色的隱身技能。
起初的煙幕是一個小圈,隨著時間的推移會逐漸變大,形狀類似甜甜圈。
煙幕只能在阿卡麗一定距離內(nèi)的地方施放。
地形會阻擋煙幕。也就是說,如果放在墻邊,煙幕不會擴散到墻的另一側(cè),而是在墻邊聚集。
在煙幕中使用物品或飾品時,有些會顯現(xiàn),有些則不會。
1) 插眼(真假藍)不會讓你顯形。掃描會使你顯形,但你將重新進入隱身狀態(tài)。
2) 吃藥、合劑和藥水都不會使你顯形。
3) 海克斯手槍的升級道具、秒表及其升級道具、提亞馬特及其升級道具、各種輔助裝備、蘭頓等會讓你顯形,但隨后會再次進入隱身狀態(tài)。
4) 雙生暗影、水銀及其升級道具、縛法寶珠、夜刃不會讓你顯形。
5) 掠食者不會導致顯形。
6) 在煙幕中使用閃現(xiàn)不會顯形。
7) 在煙幕中使用點燃、懲戒或傳送會讓你顯形,然后重新進入隱身。回城動作會一直顯形,而傳送會在開始時顯形,但很快進入隱身狀態(tài),允許在隱形中傳送。
當以敵方英雄為中心使用W技能時,煙幕的范圍幾乎與被動技能的范圍相同。
在煙幕中被擊中時,短時間內(nèi)會顯示你的影子。
每次穿出煙幕會使其持續(xù)時間延長約0.33秒,三次進出可以延長1秒的持續(xù)時間。
E技能
能量消耗:30
冷卻時間:16/14.5/13/11.5/10秒
初次施放:
(1) 阿卡麗向后翻轉(zhuǎn)的同時向前投擲一枚手里劍,對第一個被擊中的敵人造成60/90/120/150/180點物理傷害,并給予標記(傷害與額外攻擊力的0.5倍相關)。
(2) 手里劍也可以命中煙幕并在其上留下標記。
再次施放:
(3) 阿卡麗快速接近被標記的目標,對路徑上的敵人造成60/90/120/150/180點物理傷害(傷害與額外攻擊力的0.5倍相關)。
這是一個長冷卻時間但能量消耗較低的技能。
類似于男槍的大招和女警的E技能,阿卡麗會向后移動并投射出手里劍。
命中敵人后會對其進行標記,再次施放時會快速沖向目標。
再次施放后接近目標時,會造成第二次傷害,并立即進行一次普通攻擊。
指示器的后退范圍比實際顯示的要小。
后退時會到達圖示上的小箭頭左側(cè)的位置,如圖所示。
后退的位移可以翻越墻壁,包括一些復雜的墻也能跨過。
舉個例子:
雖然要求較高,但仍然可以翻越過去。
被標記的目標,無論距離多遠,阿卡麗都會追擊。
在移動過程中可以釋放其他技能,除了強制位移技能(如??怂寡鼛А⒋笳形灰频龋?,其他任何技能和物品都不會中斷!即使是中亞也不能!在移動中可以邊跑邊插眼哦~
后退的距離幾乎等同于被動圈的半徑,因此與敵人正面對峙時使用E技能,可以直接觸發(fā)被動效果。
兩次使用E技能都可激活龍之環(huán)。
E、E、普通攻擊是一個常見的技能組合。
R技能
冷卻時間:120/100/80秒
阿卡麗向指定方向沖刺,對路徑上的敵人造成120/180/240點物理傷害(附加0.5額外攻擊力)并使其暈眩0.5秒。
阿卡麗向指定方向沖刺,對路徑上的敵人造成120/180/240(附加0.3法術(shù)強度)到300/450/600(附加0.9法術(shù)強度)點魔法傷害,傷害與目標已損失生命值相關。
兩次沖刺的距離不同。第一次較短,第二次稍長。
第一次沖刺速度較慢,第二次沖刺幾乎是瞬間完成。
完成第一次沖刺后,不能立即進行第二次沖刺,中間大約有3秒的冷卻時間。
轉(zhuǎn)變?yōu)楦呃鋮s時間的范圍傷害技能。
突進的距離略微超過被動的范圍,第一次突進的長度等于普通攻擊距離加上被動范圍。這意味著在近距離使用R技能時,會直接穿過敵人并激活被動效果。
對于第一個被擊中的敵人,觸發(fā)龍之環(huán)。
之前的阿卡麗,由于Q技能、E技能和R技能都沒有命中問題,因此在順風局中,敵方脆皮幾乎無一幸免。
新版阿卡麗更加注重走位和距離掌控??梢园l(fā)現(xiàn)許多技能的射程正好能夠觸發(fā)被動的龍之環(huán)。
在頻繁觸發(fā)被動的情況下,阿卡麗能造成大量傷害。然而,由于自身較脆弱,因此需要特別注意自我保護。
W技能的IMBA隱身效果,要求阿卡麗玩家頻繁進出煙幕以騷擾敵人。
關于符文,目前仍在探索階段,畢竟是第一天。整體來看,有幾種方向可以考慮。
電刑用于提高爆發(fā)力,現(xiàn)在似乎是最常用的選擇,特別是在對抗脆皮時。
流星可以參考劍魔使用。因為Q技能的最外緣能減速,所以命中流星基本上是必然的。在線上更多用于消耗,針對短手上單。
征服者可以考慮用于AD半肉阿卡麗。
在裝備與屬性方面,與其他能量英雄相比,阿卡麗的這次改動顯著提升了減少冷卻時間裝備的效率,因此這類裝備的價值有所提高。
科技槍由于提供了AD和AP的雙重加成,仍然是許多人的首選。
提亞馬特可以補足阿卡麗前期清線能力的不足,但可能會影響整體節(jié)奏。
三項之力可以作為半肉AD阿卡麗的核心裝備之一,提供攻擊力和冷卻縮減。
除了科技槍之外,巫妖之禍是第二好用的輸出裝備。
新版阿卡麗保留了許多原有特點,同時也去掉了一些,對玩家的距離感要求更高。雖然仍存在一些BUG,但整體強度尚可。(第一周的勝率可能會很低)
目前只想到這些。
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