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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:38:30

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝強(qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識(shí),走位混亂且無法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)。基于這一點(diǎn)來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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游戲特色

瓦西里做了個(gè)“跟我來”的手勢(shì),領(lǐng)著王忠到了房間后面的大馬廄里。王忠這才發(fā)現(xiàn)馬廄已經(jīng)被改成了機(jī)械車間,一輛羅科索夫二型停在中間,炮塔上豎著個(gè)假人。

瓦西里躥上坦克,手扶著炮塔,向王忠介紹假人:“這是我們準(zhǔn)備的人偶,我們叫他阿廖沙。阿廖沙有兩個(gè)特點(diǎn),第一,就是子彈可以很輕易的穿透它,如果是在一百米以外,根本看不出來它中彈了。

“但是阿廖沙也是有骨架的,為了防止骨架被打壞,我們布置了簡單的電路,一點(diǎn)骨架被打壞,阿廖沙就會(huì)啟動(dòng)裝在底座上的發(fā)煙筒?!?/p>

瓦西里說著親自演示了一下,于是大量煙霧從“阿廖沙”的底座噴出來,把他吞沒?!叭缓螅≈攸c(diǎn)來了!”他的聲音從煙霧中傳來,“趁著煙霧遮擋視線的時(shí)候,坦克里的成員可以爬出來,把阿廖沙二號(hào)替換上去。打開排氣扇!”

工程師打開排氣扇,很快舊馬廄里面的煙霧全被抽空了,瓦西里和“阿廖沙”再次出現(xiàn)在王忠視野里?!翱矗“⒘紊惩旰脽o損!”

瓦西里像魔術(shù)師一樣張開雙臂?!跋襁@樣的阿廖沙,我們用帆布包裹之后在坦克外面掛了三個(gè),坦克里面還塞了兩個(gè)。

“戰(zhàn)場(chǎng)上普洛森人肯定看不了那么仔細(xì),他們不會(huì)注意到阿廖沙換過了!對(duì)他們來說羅科索夫變成了真正的不死的敵人!”

王忠沉默了好幾秒才說:“你……這個(gè)把戲如此的兒戲……但我又覺得它能成?!蓖呶骼铮骸爱?dāng)然能成,不能成也沒損失。我們還有阿廖沙第二型。在旁邊的馬廄?!?/p>

王忠:“這玩意還他媽有第二型?”“當(dāng)然,而且第二型比這個(gè)更加簡單,可行性更高。請(qǐng)!”瓦西里像個(gè)管家,畢恭畢敬的做了個(gè)請(qǐng)的手勢(shì)。

王忠將信將疑的跟著他的引導(dǎo),到了旁邊的馬廄。一進(jìn)去他愣住了,里面幾十匹白馬。王忠:“我好像知道你說的第二型是什么了!”

游戲亮點(diǎn)

至于古元,在抓到蕭戰(zhàn)父子三人后,不帶后者開口說話,其立刻一把丟向藥塵。與此同時(shí),他望向遠(yuǎn)處那名狂笑的“孱弱書生”,爆喝道:“魂天帝,把古玉交出來!”

話音響起的剎那,古元身形率先對(duì)著前方的魂天帝爆沖而去。“布陣,殺敵!”間前者終于開始行動(dòng),早就急不可耐的炎燼,立刻就用斗氣,把自己的聲音傳至兩族每一名斗圣的耳中。

“是!”幾乎是在前者聲音響起的剎那,無論是古族,還有炎族還是古族的強(qiáng)者,都是閃電般的展開陣型?!稗Z!轟!轟!”

下一刻,可怕的斗氣光柱,瞬間鋪天蓋地的直沖云霄,那等浩蕩聲勢(shì),看得千里之外那些圍觀群眾,不禁感到心神顫抖,無比慶幸自己并未傻乎乎靠近戰(zhàn)場(chǎng)。

游戲玩法

“死吧!”黑侯爵仰頭怒吼。內(nèi)城之中,無數(shù)粒光點(diǎn)釋放璀璨光芒。層層藤蔓上,江禾首次臉色變化。因?yàn)闀r(shí)間久遠(yuǎn),即將到來的爆炸,實(shí)際威力遠(yuǎn)不如當(dāng)初超級(jí)爆炸的十分之一,也沒有黑光寶石對(duì)血肉和靈魂的強(qiáng)大針對(duì)性,以及真實(shí)傷害。

但為了確保殺死德約克王,他整整啟用了十萬顆精良級(jí)混亂炸彈,傷害可能嚴(yán)重溢出。無數(shù)縷光芒從藤蔓海洋的縫隙里射出,璀璨耀眼的光柱直沖天空,照破夜色,能量的洪流滾滾而來,恍若天災(zāi)降臨。

江禾傾盡全力雙手合攏,數(shù)以萬計(jì)的鐵血藤蔓于周圍環(huán)繞形成防御,雙重簡易領(lǐng)域升起,但卻都在眨眼間破滅。“那就再來。”

評(píng)測(cè)

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