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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 22:57:11

深入探索與職業(yè)見(jiàn)解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評(píng)來(lái)看,除了盾衛(wèi)以外,爭(zhēng)議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺(jué)得它非常實(shí)用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來(lái)聊聊自己對(duì)突擊手這個(gè)職業(yè)的理解,以及為這個(gè)職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個(gè)與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來(lái),我們一起來(lái)看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點(diǎn)之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動(dòng)回合中持續(xù)造成有效擊殺的機(jī)制之一。不過(guò)需要注意的是,警戒攻擊會(huì)受到掩體的影響。因此,如果想破解對(duì)方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時(shí),也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實(shí)際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會(huì)在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動(dòng)態(tài)警戒

埋伏

但在實(shí)際操作時(shí),倒是感覺(jué)差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動(dòng)進(jìn)入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個(gè)寫在前面一個(gè)寫在后面?而且后面那句前面是句號(hào),明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說(shuō)是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長(zhǎng)保護(hù)隊(duì)友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒(méi)有什么固定的規(guī)律。不過(guò)值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會(huì)和突擊手形成不錯(cuò)的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來(lái)我們來(lái)說(shuō)說(shuō)如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會(huì)感到突擊手作為一個(gè)以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實(shí)都不如狙擊和刀鋒,實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進(jìn)行數(shù)值計(jì)算時(shí),我注意到突擊手的理論傷害絕不會(huì)低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價(jià)值在許多情況下并不遜于射程。這一點(diǎn)讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在追擊的強(qiáng)勢(shì)上,關(guān)于這一點(diǎn)我們會(huì)在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實(shí)際上是被削弱過(guò)的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會(huì)有額外10%的提升。

(所以說(shuō),為什么追擊的機(jī)制已經(jīng)如此強(qiáng)勢(shì),威力卻還能保持100%......我覺(jué)得這個(gè)數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會(huì)被掩體阻擋,同時(shí)數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實(shí)際上,警戒攻擊的機(jī)制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見(jiàn),每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機(jī)制類似,但具體用法需要根據(jù)實(shí)際環(huán)境來(lái)調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時(shí),通過(guò)隊(duì)友的側(cè)翼或背后繞行來(lái)形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實(shí)現(xiàn)方式通常是繞過(guò)敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對(duì)射而不進(jìn)行機(jī)動(dòng)拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時(shí)間不足。而通過(guò)戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進(jìn),可以以少勝多、以弱勝?gòu)?qiáng),這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因?yàn)槲彝鍲PS時(shí)視野不佳,總是看不見(jiàn)敵人,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。)

經(jīng)過(guò)以上的分析,探長(zhǎng)們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開(kāi)始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說(shuō)警戒射擊)的最大價(jià)值在于限制正面敵人的行動(dòng)范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊(duì)友的繞側(cè)創(chuàng)造機(jī)會(huì)。然而,如果敵方AI完全沒(méi)有這方面的意識(shí),走位混亂且無(wú)法對(duì)正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個(gè)普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計(jì)得不好。從目前來(lái)看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來(lái)如何進(jìn)一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開(kāi)發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過(guò)話說(shuō)回來(lái),上述分析主要基于雙方實(shí)力均衡的場(chǎng)景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來(lái)了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費(fèi)力調(diào)整位置或進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級(jí)遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價(jià)。基于這一點(diǎn)來(lái)看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實(shí),他的警戒攻擊通過(guò)無(wú)視傷害數(shù)值的束縛效果,強(qiáng)行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對(duì)全面且實(shí)用。

另外,在與BOSS的對(duì)戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計(jì)讓我不太滿意,既沒(méi)有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來(lái)的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無(wú)形無(wú)質(zhì)地改變整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過(guò)走位拉扯來(lái)顯露并擊破特定弱點(diǎn),而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗(yàn),希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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巴蜀大將

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李巖神色復(fù)雜到極點(diǎn):“我算是看明白了,王逸這是給我們劃線,直言智能家居就是他的一畝三分地,誰(shuí)做誰(shuí)死!”

曲鑫點(diǎn)點(diǎn)頭:“目前看,就是如此,無(wú)界音響549,不留活路,就是要干死我們百度智家,殺一儆百。只是這做法,太霸道了吧?”

“咻!”突然,左側(cè)黑暗中扔過(guò)來(lái)了一個(gè)圓形手雷,手雷表面凹凸不平,帶著灰褐斑紋,是私人武裝研究出來(lái)的高爆類型,一擊能炸塌一棟小型房屋。手雷在半空翻滾,以極快速度于空氣中劃過(guò)筆直弧度飛向白梟。

“棘星手雷,后退,別被誤傷!”扔手雷的那個(gè)生物機(jī)甲師,大聲提醒道。頓時(shí),五道身影腳步后撤,速度快如閃電。強(qiáng)悍生物甲胄的身形后仰,和地面形成了一個(gè)模糊銳角。

刀疤臉青年,死死盯著手雷拋擲的方向?!斑?!”“嘭?。?!”手雷直接爆炸,化作一團(tuán)膨脹的紅色火球。但,竟然有一只青筋虬結(jié)的黑紅色大手一把抓住了棘星手雷,五指并攏一合,硬生生將其捏爆。所有爆炸威力全部聚集在手掌心之中,偶有恐怖火光從指縫蹦出來(lái),在空氣中蜿蜒出了一道一米多長(zhǎng)的火舌。

“嗤……”五指一個(gè)發(fā)力,再度一捏,爆炸徹底熄滅。那只橫在半空的巨大手掌,毫發(fā)未損,只是表面白色熱氣蒸騰,隱隱約約帶著一股火藥的刺鼻味道。

“這么喜歡用這些小孩子的玩具?”月光映照下,一張冰冷恐怖的臉龐,瞳光幽暗。他往前輕輕一躍,地面轟然一震,整個(gè)房子都仿佛要坍塌震散一般,墻灰簌簌落下。而一道蠻橫龐然巨影,已經(jīng)以一種超乎常人想象的速度,驟然飛出。

房子外,月光下,沙灘上。“唰!”一道夭矯如龍的黑色身影,閃電一般出現(xiàn)在剛剛投擲了手雷的生物機(jī)甲師面前,身后裹挾層層狂風(fēng)。

那名生物機(jī)甲師,瞳孔緊縮,下意識(shí)抬起雙臂?!班兀。?!”一聲巨響轟鳴,在昏暗沙灘上蕩開(kāi)。其他四人,赫然看見(jiàn)隊(duì)友的位置,有兩條圓柱狀的東西旋轉(zhuǎn)著飛了出來(lái),周圍還在揮灑著什么溫?zé)岬囊后w。仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),那是被瞬間打斷的兩條強(qiáng)壯手臂。橫截面血肉模糊,表面還覆蓋厚實(shí)甲胄外殼。

目光聚焦過(guò)去?;璋翟律拢碁┥?。一道龐大身影緩緩抬起手臂,如同大理石柱一樣的臂膀上,串糖葫蘆一般串著一具四肢下垂的尸體。

游戲亮點(diǎn)

按照之前老大冠元德的想法,他們?nèi)藴?zhǔn)備直接前往內(nèi)域。此時(shí)他們?nèi)艘呀?jīng)往東面飛行了上百里,飛行的過(guò)程中也時(shí)不時(shí)放開(kāi)神識(shí)去搜尋一番。

可是一路走過(guò),他們卻沒(méi)有絲毫收獲。這時(shí),老三冠元義突然滿臉疑惑的說(shuō)道:“大哥二哥,這似乎有點(diǎn)不對(duì)啊?!?/p>

“嗯?哪里不對(duì)?”老大冠元德一下沒(méi)反應(yīng)過(guò)來(lái)。老二這時(shí)似乎明白了什么,也皺眉出聲道:“大哥,好像是有點(diǎn)不對(duì)勁?!?/p>

聽(tīng)到老二老三都這么說(shuō),老大冠元德便臉色凝重了起來(lái),他立即問(wèn)道:“你們所說(shuō)的不對(duì),究竟指的是什么?”老三冠元義馬上解釋道:“大哥別誤會(huì),不是出現(xiàn)了什么意外,而是我們一路搜尋而來(lái),卻并未發(fā)現(xiàn)任何值得入眼的靈花靈草,這似乎不像是外界傳言的那般啊,這秘境也不像是秘境??!”

游戲玩法

別人不說(shuō),第七小隊(duì)中的人,會(huì)怎么樣呢?哪怕是隊(duì)長(zhǎng),也會(huì)一臉崇拜的看著他吧?想到這里,狄云臉上露出了癡漢一般的笑容。

忽然,一道提示音在周圍響起?!肮材涿魬?zhàn)者,再次擊敗了一位至尊,這是他擊敗的第二位至尊,讓我們一起恭喜他吧?!?/p>

突如其來(lái)的聲音,直接將狄云驚醒。什么?又有人擊敗至尊了?他記得很清楚,前不久才有人擊敗過(guò)一次。等等,匿名挑戰(zhàn)者?擊敗的第二位至尊?

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