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在游戲的早期階段,我通常選擇更多種類的兵種,而在后期則不帶食尸鬼和那個叫蘇什么的角色。這樣可以節(jié)省空位,分配一半給尸巫和紡命女。
吸血鬼是必備的,因為英雄要搶先施法就依賴他。
我建議英雄學習魔法,尤其是召喚石頭人和氣元素的法術,也就是氣系和地系的魔法。
在后面的兩個關卡中,幾乎所有的敵方英雄、野怪和攻城戰(zhàn),除了最終的BOSS天使之外,都可以通過一個策略來獲勝——緊貼敵人的遠程部隊召喚石頭人。敵人90%以上的兵力都會去攻擊這個石頭人,而你可以組織自己的遠程射擊。
不過,后兩關的電腦很聰明,80%的敵對電腦英雄在戰(zhàn)斗中會把射手分散在兩個地方。你召喚的石頭人只能阻止其中一個射擊,那么另一個怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。
石頭人非常堅韌,在所有由電腦全兵種攻擊的戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——但我立即召喚出氣元素繼續(xù)戰(zhàn)斗。有時氣元素也撐不住,但石頭人又能再次召喚。
血系越早使用就越容易無損過關。冥府詛咒不僅會傷害敵人,還能為自己恢復生命。
前兩關怎么打比較簡單?一個壓制攻擊就能解決所有問題。
解決不了的就用閃電攻擊。
吸血鬼數量不足時,千萬不要讓他上前線。
理論上,只需兩個英雄即可完成任務,一個負責推進劇情,另一個通過傳送來回守城。
亡靈中最難對付的BOSS不是最后的天使,而是米蘭達,她的部隊多得驚人。
的確,最后的天使非常強大,擁有十多萬的生命值和兩整排技能。不過,他無法隨著時間增加屬性,這成了他的弱點。一個攻擊力過千的尸巫就能在一擊中削掉他三分之一的生命。而米蘭達卻不能拖延時間對付。
除了每一關的最終戰(zhàn)斗可以隨意承受戰(zhàn)損,其余戰(zhàn)斗中90%是無損傷的,10%只損失個位數的兵力——這很容易做到,靈活運用召喚策略——電腦確實有些愚鈍,石頭人天生自帶嘲諷效果?
后期戰(zhàn)斗的常見順序是:吸血鬼行動,施法召喚石頭人。吸血鬼進行防御。石頭人石化一個遠程單位。紡命女變形。接著射擊……第二回合釋放群體活力,然后繼續(xù)進行射擊,射擊,射擊。損失的兵力可以用亡靈巫術復活多的,用幽靈的復活術復活少的。
不需要為了裝備來回奔波了,最終肯定會用到劇情中給的魔導師套裝。
后期電腦在守城時,喜歡在城門口和城內各安排一個英雄駐守,兵力相當。——若將兵力集中在一起或許還能對我造成些許傷害,分開的話就像是在送人頭。
在后期打地獄時,先查看傳送門出現(xiàn)的怪物頭像,然后擊殺對面的同類怪物,這樣傳送門自然會消失。即便傳送門已打開,消滅對面相同類型的怪物后,召喚的敵人也會消失。通常的順序是地獄犬,然后是揮鞭子的怪物。
己方的首個嘲諷單位:尸巫。
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