游戲特色
“寶具?”店主看了一眼:“那這個應(yīng)該不算……”說著,店主把黑曜石匕首拿出來遞給羅峻。羅峻接過匕首,用元氣掃過,并沒有出現(xiàn)寶具的信息,顯然,這玩意雖然有些超凡的能力,但并不算是寶具。
“你想要正經(jīng)寶具的話,價格可不便宜哦?!钡曛髌沉肆_峻一眼:“小哥有多少家底啊?”“你們這里收什么貨幣?”羅峻問道。
“我什么都收?!钡曛髂贸鲆粋€指甲銼,一邊磨著指甲一邊說:“但是具體價格,取決于物品本身的價值,材料越稀有的越珍貴,有特殊效果或者超凡特性的比普通的物品珍貴,像鈔票那種,我也收,不過只能給出廢紙的價格。當然,最值錢的還是寶具,你想換寶具的話,最好還是用同等級的寶具來換。”
“到頭來還是寶具換寶具嗎?”羅峻打開百寶匣,依次拿出了奔雷重狙,暴力霰彈槍,鋒銳長矛,愛蓮娜的蕾絲內(nèi)衣。
這幾樣,都是他從地獄溪家族成員身上搞來的傳奇寶具,因為現(xiàn)在地獄溪家族正在滿世界找他的蹤跡,所以這些東西不太方便拿出來用,一直都躺在百寶匣中,在黑市都不太敢出手。
但是在這個萬界雜貨鋪顯然就沒有這種顧慮了,除了這幾樣,還有好幾件史詩寶具,一股腦的擺在柜臺上,看得那老板娘的眼睛都亮了。
“呦,看不出來,小伙子年紀不大,好東西不少啊?!崩习迥锸掌鹆酥案甙恋纳裆骸澳憔唧w想要什么寶具,我看看現(xiàn)在有沒有貨?”
“我想要的寶具嗎?!绷_峻摸了摸下巴:“只要是傳奇或者史詩的,特效越強大,越特殊越好!”羅峻現(xiàn)在手握一個融合進化組件,一個神話組合模塊,還有一個神靈之息,兩次點化魔杖的機會,這些配合起來,能為他制作出兩件神話級別的寶具。他可不想浪費這寶貴的機會,所以想盡可能多的搞一些傳奇寶具,制造出最強大的寶具來!
“傳奇和史詩嗎?”老板娘掐了手中的煙,“你等我一下。”轉(zhuǎn)身進了里屋,過了幾分鐘,拿出了幾張手寫的單子遞給了羅峻。
“這前面兩張,是我目前手里有的貨,可以現(xiàn)在就交易給你。至于后面的,我目前沒有,但是有把握能搞到手,最多三個月,就可以給你弄來。怎么樣?”
游戲亮點
“僅僅是這個樣子,都已經(jīng)是非常的困難,或者是已經(jīng)引起了石角村碼頭那個地方收魚蝦蟹的同行的注意,但是別人拿這個事情沒有任何的辦法?!?/p>
“一個是店鋪,是趙大海和丁小香買下來的,誰想要在那里待著,誰就能夠帶呆著?!薄傲硗庖粋€是石杰華的海釣船靠著趙大海的名頭賺錢,倒回來的那些魚直接賣給丁重山,一點毛病都沒有,誰都說不出有啥問題,這才捏著鼻子認了?!?/p>
“沒有趙大海的關(guān)系的話,丁重山不可能收得了石角村碼頭這里的深海海釣船釣回來的魚?!眲傋聊ミ^這件事情,非常清楚這里面的利害關(guān)系。
劉磊一邊聽一邊不停的點頭,事實就是這樣,這件事情遠遠的比自己想象的要復(fù)雜的多?!岸≈厣浆F(xiàn)在為啥非得要在那個地方呆著呢?最主要的就是看看能不能夠找得到機會,開始收直角村碼頭那些回來的漁船上面的魚蝦蟹?!?/p>
游戲玩法
故事,是由時間、地點、人物三要素構(gòu)成的。換而言之,在破案過程中,對于已有的、已經(jīng)查實的要素,馮睦可以直接加以利用加入故事里,這些真實的要素能讓故事充滿真實感。
而對于那些缺失的、無法查證的要素,就需要一點點想象力來無中生有了,這些無中生有的要素會讓故事得以補全。
而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。
評測
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