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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 08:40:44

探秘精靈對決背后的策略與挑戰(zhàn),《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強度分析

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在賽爾號的巔峰之戰(zhàn)中,隙之門基盧以其不可替代的機制著稱。因此,當(dāng)玩家需要使用它時,很難找到其他角色進(jìn)行替換,這使得許多玩家對這個精靈的需求顯得尤為迫切。

《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》隙之門基盧強度分析

基盧的魂印特性在每次使用攻擊技能時,可以獲得與對手上一次攻擊技能威力相等的提升。此外,每當(dāng)基盧使用屬性技能時,都會使對手在下回合無法使用屬性技能?;睾祥_始時,如果對手的技能中有任何一個PP值小于或等于2,基盧的所有技能將額外獲得先制+1的效果,從而在戰(zhàn)斗中更快地發(fā)動攻擊?;睾辖Y(jié)束時,如果基盧的體力低于對手,那么對手的所有技能PP值將減少1。

然而,基盧也有明顯的劣勢。首先,它不具備減傷屬性,在面對高傷害精靈時容易被擊敗。此外,次元系精靈所處的環(huán)境極其不利,相比于草系和冰系也沒有優(yōu)勢。在當(dāng)前的環(huán)境下,按照魂印套路來培養(yǎng)基盧的難度極高,幾乎是不可能的事情。而且,基盧的第一段魂印效果綁定在對手的上一次攻擊上,這要求玩家在戰(zhàn)斗中密切關(guān)注對手的技能釋放順序和效果,以充分發(fā)揮基盧的實力。

在實際操作中,這種條件玩法顯得束手束腳。若判斷失誤,可能無法充分發(fā)揮魂印的效果。第二段魂印同樣依賴于對手的效果類加成來增強自身,根據(jù)雙方的體力和PP值的實時狀態(tài)來決定。然而,這個增益效果的觸發(fā)條件較為復(fù)雜,需要玩家準(zhǔn)確掌握時機和戰(zhàn)局情況。如果條件未能成功觸發(fā),魂印的效果將難以顯現(xiàn)。

基盧的技能存在許多不足之處。上次元絞殺技能雖有3的先制等級,可以消除2回合的增傷效果,但在傷害較低時,僅能依靠自身體力的30%粉傷來補償。這種補償機制并不充分,使得技能的前后效果看似互補,實際上效益欠佳。在激烈的戰(zhàn)斗中,這樣的技能難以對敵人造成有效打擊,無法為己方取得明顯優(yōu)勢。

時空之隙技能原本是一個控制技能,擁有4回合的受擊控制效果,若未觸發(fā)則補償2回合封屬。然而,在當(dāng)前的對戰(zhàn)環(huán)境中,這種效果顯得相對低端。面對克制系敵人時,仍需依靠屬性作戰(zhàn),這增加了戰(zhàn)斗的難度和不確定性。作為消耗類干擾PP的技能,盡管表面上與魂印有些配合,但實際上效果不佳,難以對敵人產(chǎn)生實質(zhì)影響。

命運魔方技能可以實現(xiàn)全屬性強化,先手強化翻倍,并具有基礎(chǔ)吸血續(xù)航功能,且在2回合后能夠引爆。然而,在實際使用中,存在一些問題,與必先+2的效果相比,差距明顯且強度不足。作為一個擁有735種族值的精靈,其技能機制甚至不如之前的精靈。異維同軸技能在未能擊敗對手時,對手下一次攻擊技能有100%的概率被閃避??傮w來看,基盧的技能確實存在較大的挑戰(zhàn)。

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游戲特色

以至于莫恩一直以為自己是用錯了方法,而卡死在了這一關(guān)上。所以莫恩很確定,那一定就是自己設(shè)計了這兒的理由。

并且他還將其強化復(fù)原了。從不算厲害變成了非常厲害,從有限復(fù)活變成了無限復(fù)活!真真正正的無敵boss。

同樣注意到了莫恩入內(nèi)的戰(zhàn)神奈德,馬上就是做出了和卡魯·賈德一模一樣的選擇:“隱者阿斯克勒庇俄斯,我需要你的幫助,事成之后,我絕對會給你一個滿意的報酬?!?/p>

“你也不用擔(dān)心別的,我會作為主攻,大頭都會在我這兒?!薄澳阒恍枰獜呐詤f(xié)助就可以了,所以你怎么想?”正如卡魯·賈德覺得莫恩不會拒絕那樣,戰(zhàn)神奈德也是如此。

但和之前稍有不同的是,這一次回答戰(zhàn)神奈德是卡魯·賈德。當(dāng)了一輩子逃兵的卡魯·賈德,終于在可能會死的巨大壓迫感中勇敢了一次。

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個現(xiàn)場都錯愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門后跑出。

但隨著被莫恩回頭看了一眼,他就是瞬間發(fā)出一聲尖叫的躲到了一旁。哪怕他已經(jīng)拿出了回頭的勇氣,可依舊沒有直面神敵的決心。

就算此刻的神敵看起來只是一介凡人,且連圣杯都沒有的樣子。所以他也就錯過了他這一生中可能唯一一次能夠戰(zhàn)勝心魔的機會。

“你說什么?”因為他說的過于匪夷所思,所以哪怕是最為關(guān)注神敵究竟在哪兒的奈德都是不由得喊了一聲。為此,他甚至差點就被抓住機會的神敵給打破了腦袋。

好在他依舊保持著極限化,靠著強化數(shù)倍的速度和反應(yīng),在最后關(guān)頭堪堪躲過了致命一擊,只是在臉上留下了一道觸目驚心的傷痕。

游戲亮點

而一個既真實,又完整的故事,不就等同于…..真相嘛。這絕非馮睦異想天開的破案理念,更不是他腦門一拍就獨創(chuàng)出來的,事實上,這一理念來源于前段時間,馬斌為他播放的一段電影內(nèi)容。

電影里的那位捕頭可素有百分百破案率的神探美名,而,破案,肯定得跟著神探學(xué),沒毛??!腦海中既已有了完整的破案思路,甚至馮睦腦海都學(xué)會搶答,先悄無聲息的繪制出兇手的畫像了。

哦,不對,案子還沒破,不能這么叫,應(yīng)該叫嫌疑人側(cè)寫畫像。學(xué)習(xí)著神探的思維模式,馮睦看向視頻錄像中,劉易所指出的那張可疑人臉。

很明顯,這張人臉與他腦海中的嫌疑人側(cè)寫畫像們,比對不上。馮睦輕輕皺了皺眉頭,旋即又舒緩開來,心道:“這樣才對,大部分破案故事,兇手也不會一開始就浮出水面,但經(jīng)過一些曲折的挖掘,線索最終還是會繞回到真兇身上的?!?/p>

游戲玩法

功能一納米技術(shù):該寶具使用納米記憶材料打造,可以在一定程度上變化外形,也能通過吸收元氣來恢復(fù)損傷。功能二子彈時間:激活后,可以暫時大幅提升佩戴者的神經(jīng)反應(yīng)速度,讓周圍的一切在佩戴者的眼中變慢,以便于佩戴者做出更冷靜的判斷。

效果持續(xù)三十秒,激活消耗三十息元氣,冷卻十五分鐘,功能三火控系統(tǒng):激活后,可以進(jìn)入自動瞄準(zhǔn)狀態(tài),經(jīng)過頭盔搭載的高級智能運算,可以自動鎖定視野范圍內(nèi)的敵對目標(biāo),預(yù)判其行動軌跡,使用的一切遠(yuǎn)程射擊武器時,可以大幅提升射擊精度。

效果持續(xù)三十秒,激活消耗二十息元氣,冷卻五分鐘備注:我看見你們了!…………這件寶具,光是看名字就知道,肯定和他手里的海恩萊因的右臂是一套,就是不知道一共是幾件套。

評測

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