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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 23:11:27

探索背后的故事,《足球經(jīng)理》20年發(fā)展歷程解析

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聲明

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當(dāng)提到足球經(jīng)理這個游戲時,很多人可能會想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長廊,隨著時間的腳步慢慢回顧這一切。

起源

緣起 —— 1992

1992年,當(dāng)電腦游戲仍在起步階段時,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因為一時靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡稱CM)。這款游戲為足球經(jīng)理類模擬游戲奠定了基礎(chǔ),其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結(jié)構(gòu)(經(jīng)典的分列式)??梢哉f,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風(fēng)格都源于此。

Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer

不得不承認(rèn),Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實開創(chuàng)了游戲世界的一個新領(lǐng)域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時拉開了此后20年的歷史帷幕。

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青銅時代(1992-1997年)

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列

Championship Manager(下文簡稱CM)

CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設(shè)計的。因此,當(dāng)你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個分辨率僅為300*200的古老游戲時,會發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構(gòu)。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊管理、國家隊比賽,到比賽的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨特的文字解說模式為未來十年內(nèi)的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當(dāng)時確實是一項創(chuàng)新。

Championship Manager 93

隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對天才組合,并在1993年進(jìn)行了商業(yè)化運作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進(jìn)步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。

之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級版,CM 94。實際上,CM94只是對游戲中的球員和球隊數(shù)據(jù)進(jìn)行了實時更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會推出一個名為CM9X的獨立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。

Championship Manager 2

在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對CM進(jìn)行了再次改進(jìn),使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達(dá)到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊、球員、戰(zhàn)術(shù)等界面進(jìn)行了詳細(xì)分類。

在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術(shù)極為重要。僅僅依靠優(yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能贏得比賽和冠軍。同時,基本戰(zhàn)術(shù)相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標(biāo)左鍵拖動圖標(biāo)來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)。球員不再是空白,他們可能會受傷,或者因為得不到上場機(jī)會而感到不滿。

其次,首次對球員的各項屬性進(jìn)行了詳細(xì)的劃分,例如身高、體重、技術(shù)參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊選擇合適的球員。

此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫”作為CM游戲的核心部分。整個游戲擴(kuò)展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實時更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。

隨著Sports Interactive的成立以及與當(dāng)時游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。

之后推出的CM97/98被認(rèn)為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點是極大地擴(kuò)展了游戲數(shù)據(jù)庫,玩家可以同時管理最多十多個聯(lián)賽,包括當(dāng)時歐洲的五大聯(lián)賽。可以說,CM系列在CM97/98中真正達(dá)到了足球經(jīng)理的真實境界,而CM97/98也可能是國內(nèi)球迷最早接觸的游戲系列。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

這批技能晶核是普蘭塔家族收集的資源,A級的技能晶核只有106枚。并不是說普蘭塔家族只經(jīng)手過這么多A級晶核,而是還留有這么多枚。

畢竟晶核是消耗品,不會長期留在手里,而是用來收買、培養(yǎng)異能者。普蘭塔家族大部分的晶核資源,都用來養(yǎng)圓桌騎士了,不然圓桌騎士也不可能成為世界十大異能傭兵組織之一。

而這枚【介質(zhì)掌控】之所以沒有分配下去,應(yīng)該是普蘭塔家族也不知道這枚晶核的真正用處。畢竟這是一個沒有攻擊效果的技能,技能效果也不好理解。

陸恒卻知道這個技能,其實可以歸類進(jìn)空間系。沒有錯,可以歸類進(jìn)空間系。技能晶核的種類太多了,有時候并沒有嚴(yán)格的分類。

關(guān)于技能晶核分類,其實是異能者按照技能效果進(jìn)行的分類,技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個分類里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進(jìn)空間系里,其實是陸恒個人看法。因為空間本身就是一種介質(zhì),一種看不見、摸不著,但真實存在的介質(zhì)。

正常情況下,聲音是無法在外太空傳播的,因為外太空沒有空氣,也就沒有傳播聲音的介質(zhì)。必須要有空氣、水等介質(zhì),聲音才能傳播,而且傳播速度和傳播距離和介質(zhì)的性質(zhì)有關(guān)。

外太空沒有空氣,也沒有水,屬于真空狀態(tài)。這就使得很多聲波類技能,無法在外太空使用。比如蘇沐雨的青鸞神鳥,新增加的技能是【青鸞啼天】,這個技能很強(qiáng),近距離鳴叫,承受不住精神檢定的,都會被啼聲擊昏過去。

這個技能就屬于精神系的聲波技能。也就是說,如果青鸞神鳥在外太空發(fā)出啼鳴,由于沒有空氣作為介質(zhì),啼聲是傳不出去的,也就無法攻擊到目標(biāo)。

然而,有了【介質(zhì)掌控】這個技能,情況就不一樣了?!窘橘|(zhì)掌控】可以讓原本要在空氣中傳播的聲波,在真空狀態(tài)下也能傳播,因為聲音會沿著“空間”這種介質(zhì)傳播。

游戲亮點

“哈哈哈哈……”牢房內(nèi)的格林德沃大笑起來,笑得自己都忍不住咳嗽了幾聲。“可憐的鄧布利多……我猜英國魔法部根本沒重視他所謂的‘武器’。”

“是的。”男人說:“福吉忙著籌備半年后的魁地奇世界杯,他認(rèn)為這件事已經(jīng)結(jié)束了,‘武器’是鄧布利多危言聳聽的說法?!?/p>

格林德沃又忍不住發(fā)出笑聲:“我真想看看鄧布利多那時候的表情——看著他選擇的蠢貨每一次都會突破他的預(yù)期,鄧布利多的表情肯定很精彩?!?/p>

窗外的人沉默不語,他知道自己這時候最好別說話,否則不管是附和還是反對,都有可能激怒里面的那位老人。等到笑聲平息,男人才說:“正如您曾經(jīng)預(yù)言的一樣,麻瓜的發(fā)展越來越迅速,對魔法界的威脅也越來越大……先生,我們需要您來重新領(lǐng)導(dǎo)我們?!?/p>

游戲玩法

“怎么到你頭上,就這么蠢了呢?”“前兩天說孩子要順產(chǎn),要把腦袋夾一下才聰明?!薄艾F(xiàn)在又說要選一個吉時,我看最需要夾腦袋的不是孩子,是你?!?/p>

“是你這個笨蛋!”編織針抽到屁股上的力道很輕,輕到如果不注意,那幾乎察覺不了。挨了幾下,陸琳更加用力的把自家奶奶抱在懷里,將下巴放在奶奶肩頭,輕聲道:“奶奶,其實我是怕,我……我也還是個孩子!”

“我怕孩子出生后,顧不好孩子,顧不好家庭,更顧不好一直對我好的哥哥?!薄拔艺娴暮门?!”“嗚嗚嗚……”

評測

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