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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-11 16:59:46

探索武術(shù)奧秘,大災(zāi)變:劫后余生 武術(shù)體系詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

武術(shù)能夠?qū)⒛愕耐绞謶?zhàn)斗技巧提升到更高的水平。它們分為多個流派,每個流派都有獨特的優(yōu)勢和特點。

初始流派

如果你想學(xué)習(xí)武術(shù),你需要在創(chuàng)建角色時選擇“武術(shù)訓(xùn)練(Martial Arts Training)”這一特技。你需要從以下流派中選擇一個:

空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。

請注意,選擇“醉拳大師(Drunken Master)”特技并不會讓你自動掌握“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述似乎是這么說的。當(dāng)你醉酒時,你仍然會獲得“醉拳大師”特技帶來的加成,但這個加成適用于所有武術(shù)流派、普通徒手格斗或近戰(zhàn)。盡管技能名稱可能會誤導(dǎo)人,它實際上與“醉拳”這一武術(shù)流派無關(guān)。

想要學(xué)習(xí)其他武術(shù)流派,你需要找到愿意教授你的NPC。

控制設(shè)置

如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術(shù),你需要先激活你掌握的某個流派,按下“_”鍵后選擇你想使用的流派。

按“w”鍵然后按“_”會讓你收起當(dāng)前武器并切換到你最近使用的武術(shù)流派。這可能是最方便的方式來激活武術(shù)。

武術(shù)流派目錄

目前所有的武術(shù)流派攻擊時都會產(chǎn)生8點噪音(忍術(shù)除外)。

說明:傷害類型為鈍擊傷害,招式欄中括號內(nèi)的數(shù)字表示學(xué)習(xí)該招式所需的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能等級。有關(guān)招式的更多信息,請參閱表格后面的詳細(xì)描述。

傷害

招式

特點

空手道

2

§??(2)?格擋

§??(4)?精準(zhǔn)打擊

§??每次成功攻擊后躲避能力+1

§??每次成功地進行攻擊后,增加格擋值+2。

Aikido(合氣道)

Judo(柔道)

Tai Chi(太極)

Capoeira(卡波耶拉)

(請自行搜索)

數(shù)字1

Krav Maga(以色列馬珈術(shù))

數(shù)字4

Muay Thai(泰拳)

§ 對NPC產(chǎn)生相同的影響

忍者技能

跆拳道技藝

虎形拳法

鶴形拳法

豹形拳法

蛇形拳法

龍形拳法

蜈蚣形拳法

蛇形拳

毒蝎拳

蜥蜴式拳法

技能說明

這些技能在滿足特定條件時會自動激活,你無法主動觸發(fā)它們。

攻擊技能

暴擊技能

這些技能僅在你成功進行暴擊時才會激活。如果攻擊者可以觸發(fā)這些技能,他們將不會執(zhí)行普通攻擊。

暴擊時,系統(tǒng)會首先檢測你的“暴擊技能”,如果存在,則忽略其他技能。系統(tǒng)會從滿足條件的“暴擊技能”中隨機選擇一個進行觸發(fā)。舉個例子,如果你成功暴擊,并能激活“精準(zhǔn)攻擊”和“強力攻擊”,那么你有三分之一的概率發(fā)動精準(zhǔn)攻擊,三分之一的概率發(fā)動強力攻擊,還有三分之一的概率進行普通攻擊。

掃腿技

僅對能站立但無法飛行的敵人有效;

這招可使對手摔倒1-2個回合,并對怪物造成摔地傷害,或?qū)PC造成3點鈍擊傷害;對使用柔道技巧的敵人無效。

精準(zhǔn)攻擊

可對任何對手使用;

這招會令怪物眩暈1-4回合,或使NPC眩暈1-2回合,并造成5-8點疼痛。

擊退攻擊

可以對尚未摔倒的敵人使用,如果玩家的“自身近戰(zhàn)技巧加力量”大于“4加怪物體積”(針對怪物)或“5.5加1/4乘以NPC力量”(針對NPC),則可成功發(fā)動。

這招將敵人擊退并使其眩暈一個回合。

其他攻擊技巧

在沒有其他暴擊技巧可以生效的情況下,這些攻擊技巧會被觸發(fā)。

捕捉

1可以用于不具備MF_PLASTIC屬性的敵人(例如,史萊姆?),而且這不是一種捕捉攻擊;

2為玩家提供一次額外的徒手攻擊機會,此時對手的躲避幾率將降低,若為NPC則幾率減半,而對于怪物則減為三分之一。如果對方擁有“破捕捉”技能,則通過比較攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子來確定是否成功。

擴散攻擊

攻擊會對周圍的所有敵人產(chǎn)生傷害。

迅速攻擊

1可以對任意敵人施展;

2使攻擊時間縮短為原來的一半。

摔倒

1適用于未被摔倒的敵人。需要判斷攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)數(shù)值是否超過(4*怪物體積+0到8),或?qū)Ψ絅PC的(力量+10到18)。

將敵人推退一格,如果敵人沒有使用柔道技能,則會摔倒并喪失1-2個回合的行動能力。

解除武裝

1可以用于攻擊持有武器的敵人。需要比較攻擊者投擲的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子和防守者的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子,以判斷成功與否。

2如果成功,敵人的武器會掉落在地。

防御技巧

這些技巧會在你遭受近戰(zhàn)攻擊時被觸發(fā)。與攻擊技巧的主要區(qū)別在于它們按順序依次進行判斷,并且只有第一個有效的防御技巧會生效。通常情況下,每回合只能使用其中一個,因為它們都被視為“格擋”。

盾牌防御

1當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子超過攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,該技巧生效;

2將所受傷害降低為0。

格擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)所用的6面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

弱擋

當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)使用3面骰子并勝過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)所用的10面骰子時,即可生效。

防守繳械

僅可對持有武器的敵人使用,當(dāng)防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子結(jié)果超過攻擊方(近戰(zhàn)技巧)使用的10面骰子時,效果生效。

武器會掉落在地上,且攻擊者此回合的攻擊將變?yōu)榭帐止簟?/p>

防守摔

比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)的數(shù)值與怪獸的(體積+4+(0到8))或NPC的((5到13)若力量<=5,或(8到16)若力量為6到11,或(11到19)若力量>=12)的數(shù)值,同時要判定防守方的命中率和攻擊方的躲避(攻擊方的躲避有1到5的加成),此外還需進行2/3幾率的隨機判定。

傷害降為0,對手被擊退一格且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者反擊。

反擊

防守方的命中率與攻擊方的躲避能力進行比較評估(攻擊方有1-10的加成),之后還有三分之二的概率進行隨機評判;

防守者可以對進攻者進行一次額外攻擊,但攻擊者仍然可以正常命中防守者。

腿部格擋

當(dāng)防守方有一條腿的生命值超過20點,并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子結(jié)果大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子時,這個技能生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的腿,并將鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以進一步將傷害降低70%,即最終只造成15%的傷害。

格擋

如果防守者有一只手臂的生命值超過20點,并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子結(jié)果大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子,這個技能就會生效;

該技能會使攻擊轉(zhuǎn)向命中生命值較高的手臂,鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再降低70%,即最終只造成15%的傷害。

其他

這些技巧并不與防守和進攻的招式產(chǎn)生沖突。

破壞性摔打

請查看“摔”。

虛假攻擊

被化解的攻擊,其攻擊時間減少33%到100%。

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游戲特色

眼膜處,真理泡泡不斷閃爍著。顯然,這秘辛已經(jīng)被泡泡所認(rèn)可,且判定等級不低。李漁也沒想到,看似平常的一幕畫面,竟然牽涉出了這么大的秘事。

野民的生存壓力有多殘酷,人盡皆知。畢竟他們的棲息地,是三大禁地。被“禁詭”屠殺,在萬福城內(nèi)時了不得的大事。

可在至少有著數(shù)千萬個體的野民群體中,卻實在算不得多稀奇。野民雖然沒什么智慧,茹毛飲血荒蠻無比,但體魄強大,生命力極其頑強,熱衷于生育,嬰兒存活率很高。

哪怕三處禁地內(nèi)都有著無窮兇險,野民的數(shù)量也依舊在壯大著。簡直如草如韭,怎么割也割不完。不過現(xiàn)在看起來,一場“恐怖佛災(zāi)”似乎在野民群體中醞釀著。

“所以,其實我是卷入了兩尊真神之間的隔空斗法了,萬變之主老早之前就算計佛祖……因為距離太遠(yuǎn),加上失了先手,佛祖也奈何不得?!?/p>

“直到我這個意外之人出現(xiàn),佛祖看到了機會,隔空雇傭我來影響某種被安排好的未來?”“解除這里的生存壓力,讓野民們衍生出一條偏向于佛門的途徑序列?!?/p>

“這要我如何做?”“我前往【萬福交界地】是為了躲避萬變之主,人還沒到呢,路上順手再次破壞萬變之主的算計?”

“一旦被其順藤摸瓜找上門,我還躲避什么?取死之道?”這些念頭生出,李漁當(dāng)即就打算拒絕佛祖。拒絕一位仁慈真神,不會有什么報應(yīng)。

可反過來被“萬變”盯上,那是必死無疑,所以此刻李漁絲毫心理負(fù)擔(dān)都沒有。然而,佛祖再次預(yù)判了他的想法。

靈應(yīng)的后半段浮現(xiàn),讓他立刻熄滅了拒絕念頭?!耙蛟幏鹜緩叫蛄腥栽卺j釀,相關(guān)存在不管是修行者,還是與佛門相關(guān)的禁詭,戰(zhàn)力都有著上限,恰好也大概是我如今戰(zhàn)力的極限。”

游戲亮點

島津翼枝隨即又搖搖頭,開戰(zhàn)這種事情又不是吃飯喝水,怎么可能會發(fā)生呢,最近櫻花國也沒得罪他們杰科集團啊。

大阪港作為櫻花國現(xiàn)在最重要的港口,附近自然也有軍艦巡邏,保護這座港口免受海怪的威脅。在此巡邏的,分別是兩艘櫻花國金剛級驅(qū)逐艦,霧島號和妙高號,標(biāo)準(zhǔn)排水量7250噸,艦員300人。

四艘最上級護衛(wèi)艦,熊野號、能代號、三隈號、矢矧號,這種護衛(wèi)艦反潛能力很強,被櫻花國派來偵察海下偷襲的海怪,賦予了厚望。

“前方杰科集團的艦隊,這是我櫻花國的領(lǐng)海,你們沒有得到進入許可,立即離去,否則我方會采取一切必要的應(yīng)對措施?!?/p>

游戲玩法

其他人與小兔子的心態(tài)也大差不差,紛紛釋放出了魂環(huán)。六魂王一魂宗的配置讓對面的大長腿們露出了駭然的表情,雖然已經(jīng)猜測過其他隊員中還會有魂王的存在,但沒想到會這么多,而且這魂環(huán)配置,簡直要命。

“姐姐,這怎么辦?”膽子最小的水月兒一臉委屈的看向了身旁的姐姐,實在不敢想自己一個小魂尊去和對面六魂王對碰的景象。

水冰兒見狀也是滿臉凝重,聽到妹妹的訴苦苦笑了一聲?!皼]辦法了,硬著頭皮上吧,總不能直接認(rèn)輸吧,那也太丟人了?!?/p>

評測

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