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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:23:29

游戲策略揭秘,《暗黑破壞神3》法師詛咒之塔刷法進級

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一、詛咒之塔的入口處出現(xiàn)了一群藍精靈!請求支援!

針對這個問題,新手和一些已經(jīng)在刷塔的人可能會遇到最大的困擾!面對這種情況,千萬不要驚慌!先仔細觀察怪物詞綴的組合,心中有個數(shù),判斷這一批敵人是否能夠擊??!如果能打敗,優(yōu)先清理出足夠的空間,然后進行一次擊殺!如果無法擊敗,立刻解散自己的追隨者,然后將怪物引到上一層的入口,利用分身、水晶甲,或者怪物技能(筑墻)等,把怪物固定在門口位置。之后利用復活的3秒隱身時間,返回上一層回城,或者直接快速往下跑,離開隱身的瞬間,立即通過蟲洞4連閃現(xiàn),脫離怪物的視線范圍,從而分散這批守門怪。當確保安全后,回城召喚追隨者,繼續(xù)清理前方的怪物,然后將藍精靈引到卡點,進行批量擊殺!

二、一路殺到蜘蛛女王,為什么只有兩個BUFF?

關(guān)于這個問題,千萬不要覺得不幸!實際上,刷塔的效率不在于每次累計了多少層BUFF,擊殺蜘蛛女王或阿茲莫丹。而是在于從進入塔到結(jié)束花了多少時間!每一層隨機出現(xiàn)2藍1金或1金1藍,或者2藍,還有可能會有一個隨機的紫色名字怪物,它基本不掉好東西,而且不疊加BUFF。

如果你認為2層BUFF或者3層BUFF不值得去殺蜘蛛女王,那么你就大錯特錯了!與蜘蛛女王的戰(zhàn)斗,通常在3到5分鐘內(nèi)即可完成!為何不殺呢?BUFF低不代表不會掉好裝備,BUFF高也不一定掉很好的裝備!有時候5層BUFF擊殺蜘蛛女王掉的只是藍色裝備,而2層BUFF擊殺后可能掉下一金一綠的裝備。所以,不去殺就是一種浪費。守關(guān)BOSS必須擊殺!不能因為BUFF少就不去打,這是一種極大的浪費!當然了,5層和3層在掉落上還是有很大區(qū)別的!小編每天至少刷8小時的詛咒之塔,并且還考慮了阿茲莫丹。一次平均在30分鐘內(nèi)完成。80%的概率是5層BUFF。然而在詛咒之塔,80%的情況下是3層BUFF擊殺的蜘蛛女王。對于有些朋友來說,他們選擇去其他地圖,殺兩個精英以達到5層女王的效果。小編認為這取決于個人喜好。刷塔畢竟追求的是效率,從詛咒塔出去再回來殺蜘蛛女王的時間,已經(jīng)足夠清理阿茲莫丹了。暗黑3的掉落都是靠運氣,看臉!在BOSS臨死前換上背包里的MF裝備才是關(guān)鍵。那點BUFF說實在的只是個點綴!

三、在什么位置擊殺才是正確的?

關(guān)于這個問題,小編就不配圖解釋了。參考一下最近層出不窮的刷塔攻略貼,自然就知道在哪卡位了!關(guān)鍵不在于卡在哪,而在于如何減少死亡,快速地將怪物引到位子!

經(jīng)驗分享:

這一部分主要說明怎樣高效掃塔,如何快速地進行清理!

首先,掃塔要迅速,當然這不是由你的裝備好壞決定的!如果每個人都以10萬面板為起步,誰還來掃塔!掃塔是2萬面板或3萬面板的人起步的地方。而且,小編可以負責任地告訴你,不要以為那些10萬面板的暴擊爆傷流派就會比你刷得快!這是一個誤區(qū)!我一直是通過全抗高智力風箏流進行游戲的,并在早期就通關(guān)了煉獄模式,并且整理發(fā)布了詛咒之塔的刷法攻略。小編在參考了很多朋友的刷塔搭配和法師流派問題后,得出了一個較受認可的結(jié)論。首先,以100萬的投入,可以打造一個全抗300起步,護甲開啟能量甲6500左右,傷害不低于2萬5的法師,這種法師完全可以在煉獄模式的詛咒之塔以30分鐘內(nèi)見到阿茲莫丹的速度完成。這是目前最低成本的法師起步投資路線,適用于幾乎所有玩家層次!而暴擊爆傷流派的起步資金,一般以500萬為基礎,并且不包括武器的投資!在這樣的情況下,兩個主流法師流派同時進入詛咒之塔進行SOLO,很明顯的時間差距就出來了,全抗血甲風箏流的法師以2萬5傷害為基礎,30分鐘內(nèi)95%見到阿茲,而暴擊爆傷流的法師以8萬傷害基礎30分鐘內(nèi)有60%的幾率見到阿茲。同樣,暴擊爆傷流在擊殺卡好位子的怪物時,效率與全抗血甲風箏流的法師相比快了基本是30秒,但在引怪和清理小怪時,這個時間差距令人驚訝。由于暴擊爆傷流法師的初步裝備以500萬計算,僅針對普通玩家來說,生存問題值得考慮。反復比較證實,全抗風箏血甲流在清理小怪和引怪的時間上,可以節(jié)省至少8分鐘的優(yōu)勢,也就是說全抗風箏流可以像野蠻人一樣將一批怪物引到一個點,當然,這個引不是用身體抗,而是依靠觸發(fā)被動的分身和閃現(xiàn),通過操作來實現(xiàn)的,而暴擊爆傷流在裝備尚未完美的情況下是絕對無法完成的,這也就是時間差異的由來。當然,當暴擊爆傷流成型后,處理BOSS和精英的時間將會大大縮短。我已經(jīng)在網(wǎng)吧包機一個月,網(wǎng)吧內(nèi)有5名法師基友,并且都已經(jīng)通關(guān)煉獄模式。

由于裝備、流派和技術(shù)水平的不同,我結(jié)合自己在NGA法師群的經(jīng)驗和他們的分析數(shù)據(jù),建議新手法師選擇全抗血甲風箏流掃塔。這種方法安全、快捷,無需糾結(jié),并且能體驗到翻身解放的快樂!我在掃塔時,只需花15分鐘就能輕松擊敗蜘蛛女王,其余15分鐘則留給通往阿茲的路和對阿茲的真正戰(zhàn)斗!哦,圣光!你看到了那一群橙匕盜賊嗎?合理減少死亡次數(shù)是提高刷塔效率的關(guān)鍵!如何科學地引怪、穿梭于怪物群中化險為夷,都是需要自己思考和鍛煉的。目前在詛咒之塔的掉落已相當完美!A3與A4的掉落相當,不像彩虹關(guān)需要特定條件進入,一個人可以無所顧忌地刷上一天,不用擔心掉線。對于一般人來說,每天賺取100到300萬并不是難事。當你看到魔狼弩、符文劍、戒指、護身符這些金色名稱時,或許你就要告別貧窮了。

下面是我個人的一些技能組合推薦,希望能對一些新手朋友有所幫助。

忽略哥布林的新手安全配置:

主動技能:

水晶皮膚、閃現(xiàn)蟲洞、5人分身、堅毅能量護甲、劇毒蛇、降低消耗的暴風雪

被動技能選擇:幻術(shù)精通、護甲強化、殘影

以上技能組合專為詛咒之塔一、二層的蜘蛛女王設計,不擊殺阿茲莫丹,適合新手!

必殺哥布林與阿茲的熟練者安全配置:

主動技能:水晶皮膚、閃現(xiàn)蟲洞、劇毒蛇、堅毅能量護甲、追蹤飛彈、降低消耗的暴風雪

被動技能選擇:幻術(shù)精通、棄防強攻、冰冷之血

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張翰主演電視劇

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

對,保羅.皮爾斯也干了,但他好歹是拉到了對手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比這個隊友身上。邁克.布林簡直不敢相信自己剛剛看到的畫面,他1985年進入籃球解說行業(yè),1991年開始解說NBA,2006年成為ESPN首席解說。

他在籃球行業(yè)干了21年,經(jīng)歷過無數(shù)規(guī)則和版本的更迭,見過無數(shù)球員來來去去。在今晚之前,他可以說,籃球場上沒什么他沒見過的場面。

可今晚之后,他沒有勇氣再說這句話。你永遠不會知道勒布朗.詹姆斯這樣的球員,會給你帶來什么意想不到的表演。

歷史上不是沒有不敢承擔責任,不敢投關(guān)鍵球的明星球員。這些球員在關(guān)鍵回合接到球的瞬間就會把球再傳出去,雖然這種行為很難得到尊重,但起碼他們沒有讓那些敢于承擔責任的人失去機會。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承擔責任,但他卻偏偏擺出一副敢于承擔責任的樣子。他非要一直運球到最后5秒,在已經(jīng)沒有時間的一瞬才把球傳出,把難題交給隊友。

這簡直太荒謬了,邁克.布林想不到任何理由去解釋這種行為。這就是為什么,羅杰剛剛表達了對詹姆斯的鄙夷。

他還從未如此這么鄙夷過一個對手。實話實說,關(guān)鍵時刻疲軟是很多球星身上都有的毛病。羅杰曾經(jīng)的那些對手中,卡爾.馬龍、克里斯.韋伯、帕特里克.尤因、大衛(wèi).羅賓遜等等,他們都無法在關(guān)鍵時刻統(tǒng)治比賽。

可他們中沒有任何一個,會用剛剛那種極其不負責任的方式去處理球。其他人在關(guān)鍵時刻就算沒有終結(jié)比賽的機會和勇氣,也會第一時間把球傳出去。

但詹姆斯總是想得太多,他會想,自己如果不承擔責任會不會被恥笑。但如果強行投籃,所有輸球的過錯又都會落到他身上。他很聰明,非常聰明,所以他永遠在計較得失,永遠在算計。

他不是一個純粹的運動員——在商業(yè)化時代,世界上就沒有純粹的運動員,可詹姆斯連保持基本的純粹都做不到。哪怕是在場上,他想的也不單純是勝利。

游戲亮點

雖然也有人在評論說“適合跳舞”,但畢竟還是少數(shù),而且有這種感覺,也不代表在聽的時候就真的想要跟著一起起舞。

或許,錄制一條MV,會好一點?林天如此想到。哪怕不是MV,只是一個簡單的舞蹈視頻,上傳到抖音,應該都會有帶動的效果。

就是,估計又要比較麻煩了,畢竟上次《一步之遙》就折騰了挺久。不知道這一次,甘老師還愿不愿意配合.畢竟這是舞蹈,又不是演奏。

林天這么思考著,然后,給甘言雨打去了電話?!案世蠋煟蚁氲揭粋€事?!彪娫捴?,林天嘗試性地問道,“我們的新曲,就是《春之聲圓舞曲》,我想拍個舞蹈視頻,你覺得怎么樣?”

游戲玩法

陸恒卻知道這個技能,其實可以歸類進空間系。沒有錯,可以歸類進空間系。技能晶核的種類太多了,有時候并沒有嚴格的分類。

關(guān)于技能晶核分類,其實是異能者按照技能效果進行的分類,技能晶核本身的數(shù)據(jù)資料是沒有劃分。而且,有一些技能晶核的效果很特殊,很難劃分到某一個分類里。

【介質(zhì)掌控】可以劃分進空間系里,其實是陸恒個人看法。因為空間本身就是一種介質(zhì),一種看不見、摸不著,但真實存在的介質(zhì)。

評測

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