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統(tǒng)治你的城邦
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“尊敬的執(zhí)政官閣下,這是本國擁有市民權(quán)的各個城邦向您表示效忠的文件。”
你揮手示意周圍的人離開,獨自開始查看拉棲代夢各邦的情況。拉棲代夢聯(lián)盟包括六個城邦,統(tǒng)治著整個希臘的最南端。
拉棲代夢的各個邦擁有豐富的資源、廣闊的未開發(fā)土地和充足的人口,同時也面臨鄰國的虎視眈眈。你召集各邦的僭主,指示他們?nèi)ヌ幚碚铡?/p>
每個城市都是獨特的,每個城市都有不同的“資源等級”,這代表了城市在游戲中生產(chǎn)九種資源的能力,通常范圍在3到8之間。
這九種資源包括黃金、食物、鐵、磚、馬匹、大理石、銅、木材和銀幣。
一個城市在某種資源上的資源等級,表示該城市中相應的資源生產(chǎn)建筑可以達到的最高等級——當然,這還需要科技發(fā)展到相應的水平。通常來說,應該盡量在資源等級為5以上的城市中建造生產(chǎn)建筑。磚的等級尤其特殊,因為它決定了你的城鎮(zhèn)中心能夠擴建到哪個程度,也就是說,它決定了你的城市能夠建造多少個獨立建筑。只有磚等級在7、8級的城市,才能擴展到允許建造8個獨立建筑的大城市;低于7的,城鎮(zhèn)中心只能擴展到與磚資源等級相同的水平。在這9種資源中,黃金是最貴的,鐵和大理石價格較高,馬匹、木材和銅屬于中等價位,而磚和食物則非常便宜。由于所有資源生產(chǎn)建筑的產(chǎn)量相同,你應該優(yōu)先生產(chǎn)那些較為值錢的資源,以便換成銀幣。
除了資源等級,城市還有四個重要屬性:人口增長、交易值、研究值和快樂度。
春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn??人口增長決定了一個城市人口增加的速度,初期較快,但隨著總?cè)丝诘脑黾訒饾u變慢。要提高這個數(shù)值,可以增加快樂水平或者建造醫(yī)院,醫(yī)院還可以適度提高快樂度。不過,由于人口越少,增長速度越快的原因,你可以選擇在某個城市大量制造農(nóng)民,使人口降到最低,然后用這些農(nóng)民去支持其他城市的人口增長——這樣可以迅速提高整體的人口數(shù)量。
雖然交易值表面上似乎沒有直接影響,但實際上它決定了一個國家可以交換的總資源數(shù)量。如果這個數(shù)值較低,你可能需要努力實現(xiàn)自給自足,同時還要擔心隨時可能發(fā)生的饑荒或敵國的破壞。
在這個游戲中,快樂度的重要性不如“文明”系列那么顯著,只有當快樂度降到-50以下時才會引發(fā)暴亂。為了提升快樂度,你可以在城市中駐扎部隊、建造增加快樂的建筑,或改善國民的生活條件。只要遵循其中幾條建議,就足以確保城市的快樂度不會太低。增加快樂度可以略微提升部隊士氣、生產(chǎn)效率和人口增長。除了某些生產(chǎn)資源的大型城市,其他城市通常不需要將快樂度提升太高。
接下來是最關鍵的部分,即城市中的建筑建造。由于城市可以建造的獨立建筑數(shù)量受到磚等級的嚴格限制,選擇建造哪些建筑就變得至關重要。在Spartan中,建筑大致可分為三類:資源生產(chǎn)型建筑、輔助型建筑和軍事型建筑。資源生產(chǎn)型建筑用于生產(chǎn)九種資源,其升級次數(shù)受城市資源等級和科技水平的限制。
1、2級建筑需要3名工人,3、4級建筑需要4名工人,
5、6級建筑需要5名工人,7、8級建筑需要6名工人;
總生產(chǎn)量依次為18、21、28、32、40、45、54、60。
這些建筑對國家的財政狀況至關重要,因此必須仔細計算城市等級和資源等級,如果建造過多且超過人口數(shù)量,資源便無法生產(chǎn)。輔助性建筑包括首都、外交部、大學、醫(yī)院、神廟、奇跡、市場等,其中大學和市場是最為重要的。大學提供研究值和快樂度,而市場提供少量各種資源、研究值、快樂度,以及大量的交易值;如果空間允許,盡可能在每個城市建造。需要注意的是,4級城市最多容納15人口,8級城市最多容納30人口,因此建造建筑時需提前規(guī)劃。
軍事建筑是最重要的一類。此類建筑包括初級兵營、輕重騎兵兵營、輕重步兵兵營、突擊兵/弓箭手兵營、將軍訓練所、訓練場、后勤補給站、城堡、城墻、騎兵學院、軍官學院、武器鍛造場、鎧甲鑄造廠、馬鎧鑄造廠、盾牌制造廠和船廠,這些是游戲中最關鍵的建筑群。
建造軍事建筑時要注意集中布局,因此最好在大型或較大型城市中建造高級兵營。訓練場影響部隊的經(jīng)驗,而后勤補給站決定部隊的規(guī)模。因為一支規(guī)模為6的部隊能輕松擊敗兩支規(guī)模為1的部隊,而一支經(jīng)驗為6的部隊能輕松擊敗兩支經(jīng)驗為1的部隊,所以高級部隊兵營、訓練場和后勤補給站最好集中建造。城墻和城堡主要用于防御關鍵位置,由于各占一個獨立建筑位,通常不會大量建造。各種學院、鑄造廠和船廠可以極大提升部隊戰(zhàn)斗力,但不必與生產(chǎn)建筑建在一起,可以選擇偏遠城市建造。
總之,你的城市建筑最好分為四類:大型資源城市、中小型資源城市、大型軍事城市、中小型軍事城市,讓同類建筑集中在一起。磚等級在7以上的大型資源城市,應大力建設市場、大學和資源生產(chǎn)建筑,某些生產(chǎn)重要資源的城市可以建造奇跡或船廠;磚等級較低但擁有高質(zhì)量資源的城市,可以考慮去掉輔助性建筑,只保留資源生產(chǎn)建筑和市場。磚等級高的軍事城市應大力發(fā)展中高級部隊,盡快達到高規(guī)模、高經(jīng)驗的目標,如果一座城市能有多個兵營更好;中小型軍事城市(即無資源且磚等級低的城市),可以建造輔助性軍事建筑,或干脆停止發(fā)展,將節(jié)省的資源分配給其他城市。最大的禁忌是盲目建設,導致城市沒有專長,既建造城墻、城堡、兵營,又想建造資源和輔助性建筑,最終會發(fā)現(xiàn)投入的維持費和建造費頗多,卻沒有獲得相應的回報。
順便提一下帝國的財政分配和科技發(fā)展。帝國的財政分配內(nèi)容相對簡單,主要涉及稅收、食物分配和工作效率三方面。稅收決定了你從每個帝國人口中收取的稅金數(shù)額。我個人建議可以將其調(diào)至0,因為你完全可以通過提高工作效率和進行交易來獲得更多收入。食物分配最好不要超過每單位人口2,否則你很難滿足整個國家的食物需求。工作效率則是越高越好,只要快樂度允許,因為這樣所有礦藏都會有額外產(chǎn)出??萍及l(fā)展方面,游戲中資源被分為9類,每類有7級。
黃金技術(shù)影響黃金采集、大學、神廟和外交建筑;
食物技術(shù)與農(nóng)場和醫(yī)院相關;
春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn鐵技術(shù)涉及鐵礦、訓練場、步兵鎧鍛造和馬鎧鍛造;
磚瓦技術(shù)影響磚瓦匠、城墻、城堡及奇跡;
馬匹技術(shù)與養(yǎng)馬場、輕重騎兵兵營和騎兵學院有關;
大理石技術(shù)關系到采石場、將軍訓練所及軍官學院;
青銅技術(shù)涉及銅礦、輕重步兵兵營及武器鍛造坊;
春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn木材技術(shù)與伐木場、盾牌制造、輕重弓兵兵營和船廠相關;
銀幣技術(shù)自然關系到銀礦、市場和后勤補給站。
首先,應優(yōu)先提升黃金和銀幣技術(shù),因為這直接影響大學和市場的等級。接下來,關注你擅長的部隊技術(shù)和你所大量生產(chǎn)的資源技術(shù),這通常包括馬匹、大理石、青銅和木材。磚瓦、食物和生鐵的技術(shù)可以稍后再考慮,除非通過貿(mào)易無法滿足磚瓦和食物的需求。
穩(wěn)固你的城邦。
“報告!底比斯人對我們發(fā)出了威脅!”
“報告!科林斯人宣稱,我們必須放棄對阿爾戈斯的要求,否則他們將對我們宣戰(zhàn)!”
“報告!雅典人似乎打算廢除在第一次伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭中與我們簽訂的協(xié)議!”
你將那些報告信撕成了碎片。
“多雷索斯之子德拉克斯、安提尼之子阿拉托、斯悌德謨斯之子里塔斯,你們前往上述城邦,與他們簽訂和平條約,或是煽動他們進行政變!”
外交可能是游戲中最復雜的環(huán)節(jié),同時也是歷史上最貼近真實的外交系統(tǒng)。你必須派遣外交使節(jié)才能與其他國家發(fā)展關系;而傳達命令和派遣使節(jié)所需的時間會根據(jù)兩國之間的距離而變化。你擁有的外交官數(shù)量有限,把外交官派駐到其他國家就是一種友好表示,友好度會逐漸增加;沒有使節(jié)的話,關系可能會逐漸惡化。友好度超過90時,雙方可成為盟國,并簽署互不侵犯條約。外交官本身也有等級,初始為1星,最高可達5星,能夠執(zhí)行的命令明顯增多。提高外交官經(jīng)驗最快的方法是將他們派駐到較中立(40%-60%)的國家。通常,當該國成為你的盟國時,你的外交官等級也隨之提升。在關系不佳的國家或盟國中,經(jīng)驗提升速度都較慢??游戲中的外交指令種類繁多,但基本可以分為“顛覆”和“交涉”兩大類,由你外交部發(fā)展的方向決定。若想提升友好度,使用Flattry、Gift Horses、Send StateGift的頻率較高;購買資源和Favour指令則是獲取財富的途徑,需要仔細選擇對象。如果時間不夠發(fā)展好關系,那么簽訂臨時和平條約也是一個選擇。顛覆類指令大多風險較高,但如果成功,挑起對方內(nèi)亂,即便是盟國的城市也可能被奪?。∵h交近攻的策略確實非常有效。
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