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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-27 01:02:01

冒險者的戰(zhàn)斗心得,《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》野蠻人技能詳細對比分析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

在花了幾天時間使用AP流派的野蠻人通關HARD模式后,我開始研究骷髏流。總體來看,這個游戲中的野人表現(xiàn)不如預期,而且戰(zhàn)斗時間較長。以下是我的個人看法,不喜歡的話請勿批評。

AP流派:

技能:

必選技能:destoryer(40), enrage(3), backswing(10), barbaric roar(7)

可選技能:smite, skull crusher(6), stomp(20), head hunter(30),從中選擇一個

屬性點分配:

力量:50

敏捷:16

智力:6

耐力:18

士氣:15

在+5全屬性項鏈的效果加成下,這些是最終的點數(shù)。事實上,智力和耐力并未增加,但敏捷提升至16,這樣可以在大多數(shù)戰(zhàn)斗中讓玩家率先行動。在棋局中,玩家的拳頭能夠更快速地積累AP和黃色法力值,這對使用野蠻咆哮和喜歡踐踏的玩家非常有利。同時,配合裝備的防御力,總防御力可以達到大約75。士氣15是關鍵點,低于這個值會降低一個檔次。

(參考5樓玩家ccqsk的加點方法)如果不增加敏捷,就將敏捷的點數(shù)全部投入到士氣上,這會將士氣提升到25,可以獲得25%的法術(shù)抵抗和更高的武器傷害。

敏捷:6

智力:6(10)

士氣:25(21)

在此基礎上,我再次對臨界值進行了調(diào)整(括號內(nèi)為調(diào)整后的數(shù)值),雖然損失了4%的法術(shù)抵抗,但智力屬性達到了一個新的臨界值,使得藍色法力值積累速度加快。

裝備:

所有裝備都帶有地獄鍛造詞綴并增加暴擊,防御力當然是越高越好。項鏈是+5全屬性的神器項鏈,武器有兩種選擇:

1. 雙手武器,具有高AP和高傷害。

主手武器搭配副手的血瓶或者各種恢復法力的瓶子。

第一種配置能夠最大化輸出效果。當力量提升到50并裝備全套暴擊裝備時,暴擊率可以達到90%以上,暴擊傷害大約為120甚至更高。不過,我個人選擇了一把25AP和38傷害(帶士氣加成)的劍,這樣可以在發(fā)動destoryer時剛好砍兩刀,暴擊傷害為114,雖然不算太高,但已經(jīng)足夠。

第二種配置主要是為挑戰(zhàn)endurance模式而設計的。我選擇的主手武器是24AP和32傷害的劍,副手則是10AP能恢復19點生命的血瓶。這樣,在配合50力量和暴擊裝備后,能夠達到100%的暴擊率,主手劍的暴擊傷害為96,略低,但目前也找不到更好的選擇;副手血瓶確保了持續(xù)作戰(zhàn)的生命值,而副手的回法力瓶則用于quick battle模式,主要是使用恢復藍色法力的瓶子,因為野人收集藍寶石的速度最慢,而且核心技能destoryer和enrage都需要用到藍色法力。

總體評價:

優(yōu)點:

1. AP流的野人成型速度比骷髏流快一些(destoryer在40級時成型)。

2. 戰(zhàn)斗時間比骷髏流更短。

3. 能夠較好地應對高法術(shù)抗性(如劇情模式最后的BOSS)的敵人,是野人常見的練法。

缺點:

1. 藍色法力的收集是關鍵問題,沒有藍寶石就無法發(fā)動destoryer和enrage,AP流無法發(fā)揮其威力。

在對局勢的掌控上顯得較弱,敵方能夠比較容易地收集寶石并施展技能。

骷髏流派:

必須選擇:berzerk rage(50)、enrage(3)、barbaric roar(7)

可選擇:brutality(25)、tribal mark(2)、charm、stomp(20)、head hunter(30)、warcry(12)、skull crusher(6)、luck,在這八項中選擇兩項,其中brutality(25)與tribal mark(2)需二選一。

需要注意的是:brutality(25)盡管有較好的加成效果,但它需要消耗8點珍貴的藍色法力,并且使用后這一輪就結(jié)束;而tribal mark(2)雖然不如前者,但有可能出現(xiàn)意想不到的效果,同時還可以在關鍵時刻用于改變棋局布局。此外,不太建議使用charm和skull crusher(6),因為這兩個技能的消耗較大,并且在有BUFF技能的支持下,骷髏的攻擊效果已經(jīng)很明顯,對付普通敵人時這兩個技能并不必要。

力量:45

敏捷:22

智力:10

耐力:21

士氣:7

從屬性點的角度來看,選擇骷髏流更加合理,因為隨著角色等級的提升,野人的耐力屬性會自動增加。耐力提升會帶來綠色法力值,而AP流并不需要綠色法力值,這樣就造成了浪費。然而,骷髏流的主要技能"狂暴怒火"(50)正好需要綠色法力值。因此,士氣的提升不再必要。將敏捷調(diào)整到21,再結(jié)合裝備的防御力,總防御可以達到80。力量、智力和耐力這三個屬性都達到了關鍵值,并且還有一個多余的屬性點被我加到了敏捷上,這樣的分配可以說是比較理想的。

優(yōu)先選擇帶有"抵擋傷害減免"屬性的裝備,因為暴擊已經(jīng)不再需要,士氣也沒有提高,因此法術(shù)抵抗裝備的效果并不明顯。因此,采用降低所受傷害的實用路線,以配合80的防御力。項鏈依然選擇那條增加5點全屬性的神器。在武器方面,有兩種選擇:

1. 雙持兩把增加2點骷髏傷害的武器。

2. 一把增加2點骷髏傷害的武器,再加一個血瓶或者各種回藍藥劑。

如果選擇第一種武器,加上力量加成的骷髏傷害,再加上項鏈的2點骷髏傷害,在戰(zhàn)斗中使用"野蠻"(25),骷髏傷害可以達到30以上。召喚三個骷髏造成30點傷害,釋放一次"狂暴怒火"(50),屏幕上會充滿骷髏,瞬間造成200多點傷害,十分驚人。

第二種選擇類似于AP流,更多地考慮了持續(xù)作戰(zhàn)能力。當然,少2點骷髏傷害的差別并不大。

1. 非常爽快,如果有爆炸骷髏就更好了,技能一釋放就能看到屏幕上到處都是爆炸,真是享受。綠龍?炸死你!

2. 對棋局的控制能力強,利用"狂暴怒火"(50)和"激怒"(3)采取破壞性的棋局策略,讓對方無法輕松消除寶石,同時可以連續(xù)使用技能讓敵人無可奈何。

1. 成型速度較慢,戰(zhàn)斗所需時間不固定,通常會稍長一些。

2. 比較依賴運氣,使用"激怒"多次后可能會出現(xiàn)這樣的情況:填滿14個紅寶石卻沒有一個4連,這也無能為力。

由于法術(shù)需求量大,面對高法術(shù)抵抗的敵人會受到嚴重壓制!例如最終BOSS,60%的抵抗率,一個接一個的抵抗效果讓人欲哭無淚。

參考4樓玩家RLBER321的練習方法,我進行了實驗,使用爆炸骷髏流派。

必須選擇的技能有:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),和battle cry。

可選技能有:brutality(25)和tribal mark(2),需要在兩者中選擇一個。

敏捷屬性設定為21。

智力屬性設定為14。

不論如何分配,總是缺少1個屬性點,在力量、敏捷和智力這三個屬性中會有一個成為短板。我選擇以warcry(12)作為核心,因此犧牲了智力。

被動裝備和骷髏流相同,武器建議雙持回藍藥水,最好是+2骷髏傷害的類型,每只手都拿一瓶,不需要刀。基本上,使用2次warcry(12)應該可以清空,再通過AP恢復法力,循環(huán)使用。骷髏流也可以采用。

優(yōu)點之一是形成速度快。

爆炸骷髏流派給人一種熟悉的感覺。

3. 所需的寶石種類較少

1. 在棋局控制方面,遜色于使用berzerk rage(50)的骷髏流

2. 所需時間稍微長了一些,雖然具備一定的連續(xù)進攻能力,但卻無法對敵人造成瞬間的巨大傷害

3. 高法術(shù)抗性的敵人仍然是一個令人頭疼的問題

大致寫到這里,希望熱愛野蠻人的玩家能夠喜歡~

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李澤慧

李澤慧

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游戲特色

光是越一個階位的蒼藍之獸,都讓感到全身的細胞顫抖,他無法想象,比蒼藍之獸還要高兩個階位的存在!眾多海盜互相面面相覷。

他們第一次聽到冰之魔女的半神稱謂。但無需任何多余的解釋,他們便能感受到這個詞如山般厚重的分量。在鯨父的描述之下,他們對冰之魔女的恐懼再次加深。

甚至很多人,已經(jīng)做好了金盆洗手,逃到魔女的準備。然而,在此之前,他們必須逃過鯨父的憤怒!黑死醫(yī)生將頭埋得更低:

“鯨父,是我太過無知,是我的過錯……”砰!眾人也學著黑死醫(yī)生,將頭埋得更低。不過,出乎黑死醫(yī)生的預料,鯨父并沒有表現(xiàn)得憤怒。

他只是繼續(xù)用厚重的聲音道:“身為先知的魔女,早就預想到了一切,在她的命運之中,一切都將成為事實……同時,她擁有改寫命運的奇跡之力。

你們的敗北,是既定的事實?!泵\成為事實,改寫命運……黑死醫(yī)生咽下一口水。在鯨父看來,冰之魔女必將復活,并非他能夠阻止的!他只能輕聲道:

“那我們該怎么辦?”眾人已經(jīng)人心惶惶,他們害怕這位傳說的魔女。突然間,鯨父發(fā)出了一聲笑聲。一聲狂妄的笑聲!

“命運并非不可以違抗,在漫長的人生中,冰之魔女越來越虛弱了,而她的力量,在真正的力量面前,微不足道。”

微不足道?眾海盜眼中滿是疑惑!那可是冰之魔女,這片大海的先知!冰之魔女究竟要在‘何等存在’面前,才能顯得微不足道?

鯨父猜透了眾人內(nèi)心的疑問,回答道:“一位不屬于世界的真正古神。”古神……話落的剎那間,時間仿佛陷入了凝固!

游戲亮點

下顎微微有點寬,山黛色的眉毛細長,眼色溫和,嘴唇紅潤,讓人聯(lián)想到那些繪畫中的貴婦人。但即使他們幾個都見過上人那溫和到帶了點女相的正臉,此時他們依舊一動不敢動。

“可惜?!惫?,日護上人在感慨之后,接著說了下去,“自從法蓮坊來了美濃,站穩(wěn)腳跟之后,修了這座稻葉山城,山上的那片雜色就越來越大。簡直像塊擴散的膿瘡?!?/p>

“真難看啊,不是嗎?”日護上人微微回頭,露了個側(cè)臉,“一點風雅都不懂的泥腿子,竟然為了一座城,把景致糟蹋成這樣。”

在日護上人身后的一群人,雖然穿著尋常衣物,但是衣物之下能在他們土下座的蜷縮動作中,清楚看到那里面冷硬的輪廓。

游戲玩法

工程師打開排氣扇,很快舊馬廄里面的煙霧全被抽空了,瓦西里和“阿廖沙”再次出現(xiàn)在王忠視野里?!翱?!阿廖沙完好無損!”

瓦西里像魔術(shù)師一樣張開雙臂?!跋襁@樣的阿廖沙,我們用帆布包裹之后在坦克外面掛了三個,坦克里面還塞了兩個。

“戰(zhàn)場上普洛森人肯定看不了那么仔細,他們不會注意到阿廖沙換過了!對他們來說羅科索夫變成了真正的不死的敵人!”

評測

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