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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 09:22:10

組隊競技指南,《絕地求生》四排提升技巧打法一覽

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在現(xiàn)如今的《絕地求生》比賽中,大多數(shù)仍以四排模式為主。那么,玩家們平時與朋友們組隊開黑時需要注意些什么呢?又有哪些方法可以提升組排的整體實力呢?不妨跟著小編一起來了解一下吧!

可能講到的內(nèi)容會比較多且雜亂,我會盡量進行歸納整理。當然,以下所提到的所有戰(zhàn)術(shù)與技巧,都是基于一個公平的游戲環(huán)境,如果遇上外掛,那么任何戰(zhàn)術(shù)和技巧都顯得無濟于事。

首先,我們需要明確這個問題的目的:討論四排的戰(zhàn)術(shù)和技巧,是為了讓每一局游戲中更容易成功“吃雞”。

因此,圍繞這一目標,我們在選擇跳傘落點時,策略上應(yīng)盡量避開航線下的熱門資源點。這么做的目的非常清晰,就是最大限度地減少前期不必要的交火,因為一旦發(fā)生戰(zhàn)斗,就存在隊友減員的風險。這并不是說不敢鋼槍,而是要學(xué)會選擇合適的時機以及合適的對手。各位善于剛槍的玩家請記?。簭恼w戰(zhàn)略來看,第一圈里拿下8個人頭的重要性,遠遠比不上最后幾圈里成功拿下4個人頭。

關(guān)于落點的選擇,可以歸納為以下兩種方案:

(1)選擇刷車點較多的區(qū)域,落地后迅速找到載具,開車前往遠離航線的3至4大格外的資源點。

(2)在跳傘時選擇高空開傘,直接飛往航線外2至3格左右的資源點。

這些資源點可以是一個大城區(qū),也可以是距離較近的兩個中等資源點。例如,經(jīng)典地圖中的Y城、軍事基地,新地圖中的獅城、水井城等區(qū)域?qū)儆诖蟪菂^(qū);而像S城+靶場、核電站+鋼廠這類區(qū)域,則屬于兩個相鄰的中等資源點。

在跳落資源點時通常會遇到兩種情況:要么有敵人一起跳,要么沒有敵人,可以隨意搜刮資源。

首先,在開傘階段,隊員之間需要分工明確,記住各自負責觀察的方向,盡量清楚敵人降落的大致位置。這樣在搜索物資時,可以時刻留意這些方向的動靜,避免被敵人偷襲。

如果是去資源點找車,路上若看到額外的車輛,不要猶豫,立即再開一輛。通常情況下,到達資源點后,至少要確保有兩輛車。一輛停在資源點固定的刷車點,另一輛則要隱藏起來,最好是藏在航線背面或遠離附近敵人活動區(qū)域的一側(cè)。

如果確認周圍短時間內(nèi)不會有其他人出現(xiàn),那就可以隨意搜刮;但如果附近可能有敵人,就需要迅速組建一個接近滿配的步槍+狙擊組合,包括多分配一些子彈,然后安排這個隊員去制高點觀察情況,其余人再繼續(xù)搜集物資。

負責觀察的隊員,在發(fā)現(xiàn)敵人后,應(yīng)該用高倍鏡確認對方的裝備情況,主要是判斷對方是否處于弱勢。我在這里提供一些處理建議,供大家參考:

如果觀察發(fā)現(xiàn)對方有兩名以上佩戴1級頭盔,或兩名以上使用沖鋒槍和噴子,可以直接開槍,無論是擊倒還是擊殺都可以。這樣的敵人裝備通常較差,可能是企圖偷偷接近你們進行偷襲。此時只要你們開火并暴露他們的位置,多數(shù)情況下,稍有經(jīng)驗的指揮都會選擇撤退,因為他們會認為你們可能是一支物資充足的滿編隊,加上中距離交火他們不占優(yōu)勢,偷襲計劃失敗后自然不敢冒然進攻。這時可以讓最近的兩名隊友趕過來進行火力支援,開幾槍將敵人逼退后繼續(xù)搜刮。如果對方執(zhí)意要硬碰硬,在遠距離交火中,負責觀察的隊員應(yīng)該能夠占據(jù)優(yōu)勢。后續(xù)處理可以參考下一條。

如果觀察發(fā)現(xiàn)對方三人以上佩戴二級頭盔甚至三級頭盔,三人以上配備步槍,甚至還有狙擊槍,那么不要急于開火,而是迅速利用地形卡住視野,避免暴露自身位置,同時保持持續(xù)觀察。其他隊友要向制高點所在區(qū)域靠攏。一般來說,制高點會選擇資源點內(nèi)的高樓樓頂。首先,所有隊友必須明確敵人的具體位置,這非常重要。無論是通過報點還是標點,最好確保每位隊友都能直接看到敵人的位置,這樣每個人心里有數(shù),才能更合理地規(guī)劃行動路線。

確定敵人位置后,評估一下己方的裝備狀況:步槍配備高倍鏡的數(shù)量是否足夠支持中遠距離交火?如果足夠,那么當敵方某一名隊員暴露在無掩體的位置時,可以集火將其迅速擊倒并補掉。這樣對方會陷入人數(shù)劣勢,觀察他們是否會選擇撤退。如果對方不撤,那很可能會進入中近距離交火階段。這時再擊倒敵人后,就不必急于補掉,因為對方一旦開始救人,意味著能開火的隊員減少至一人,且救人的地點可能成為手雷的最佳攻擊點。

己方站位的選擇非常關(guān)鍵。在開打第一個敵人時,可以適當分散站位,擊倒后由制高點的隊員進行補槍,其他成員迅速變換位置。通常情況下,制高點所在的樓需要一名隊員進入,并協(xié)商好負責監(jiān)視哪個門口;與此同時,樓外的兩名隊友可以選擇站到另一棟樓,協(xié)同監(jiān)視另一個入口。通常,背對敵人的門由屋內(nèi)隊員負責,正對敵人的門則由另一棟樓的隊友協(xié)助看守。兩人一組的分配方式,即使有一人被擊倒,也能迅速救援。

如果己方裝備不足以支持交火,制高點的隊員應(yīng)率先開火吸引注意力,其他隊員進行火力壓制,同時投擲煙霧彈或閃光彈掩護撤離,前往藏車的地方集中撤退。檢查常規(guī)刷車點的車輛是否在敵人視線范圍內(nèi),如果不在,就盡量開走;若在視線內(nèi),則可以選擇卸輪胎棄車。記住,這款游戲中,及時撤退并非懦弱,而是明智之舉——保存實力才是關(guān)鍵。

現(xiàn)在聊聊刷圈的應(yīng)對策略。通常在到達資源點時,第一個圈就已經(jīng)刷新了。由于大多數(shù)情況下選擇的資源點都遠離航線,只要航線不是特別偏,通常你們不會處于地圖中心區(qū)域。如果在圈內(nèi),自然問題不大;如果不在圈內(nèi),搜刮裝備的時間通常最多只有五分鐘。當然,如果你們想抗毒也是可以的,尤其是現(xiàn)在繃帶效果提升,坐車時還能使用藥品。不過一般來說,我個人更傾向于盡量避免抗毒。

從第二個圈開始,就需要賭“天命圈”了。第二個圈刷新后,我通常會選擇一個接近圈中心的區(qū)域作為據(jù)點。這其中也有技巧,優(yōu)先選擇帶房頂?shù)慕ㄖ?,例如老地圖中的三層假車庫或者帶樓頂?shù)钠磮D樓。不過,這些位置很可能會遇到抱有相同想法的敵人,具體選擇還需視情況而定。

通常情況下,如果第二個圈的安全區(qū)還在50+,并且起始選擇的房子靠近航線,那么建議先在房屋周圍駕車多繞幾圈,確保周圍無人再進入。如果發(fā)現(xiàn)有人,那就放棄吧,因為中期攻樓的風險較大,而收益卻未必理想。相比之下,小編更傾向于繞到邊緣去打野,既安全又穩(wěn)妥。

地圖上分布著許多山頭,尤其是新地圖中,各類坑洼地形的山頭可供選擇作為停駐點。例如經(jīng)典地圖中,P城的西南、東南和南方各有一座山,這些山頭都是絕佳的位置,值得優(yōu)先考慮。

停車時需要特別注意,若能將車停在房子內(nèi)盡量停進去;如果無法做到,則停在圍墻后方是不錯的選擇。如果是在野外停車,小編建議把車停放在山頭的凹陷區(qū)域,以降低被發(fā)現(xiàn)的風險。

停駐后需合理分工,一般是每人負責一個方向,重點關(guān)注那些有意駛向你們地點的車輛。當車輛進入中距離時,可以集中火力攻擊。這里小編提示一下,面對來車的反方向隊員無需參與集火,而是專注觀察其他三個方向的情況。只要三人步槍集火,槍法不失誤,擊毀車輛綽綽有余。不過在集火的同時,隊伍背后是最薄弱的環(huán)節(jié),斷后的隊員必須保持警惕,防止意外發(fā)生。

通常選擇的停駐點會是制高點,因此在交火時會占據(jù)明顯優(yōu)勢。即便有隊員被擊倒,只需后撤一點距離即可恢復(fù),對方很難迅速登上山坡或進入房屋。在這種情況下,隊伍往往能取得人數(shù)優(yōu)勢,甚至直接團滅對手。如果形成人數(shù)優(yōu)勢,比如從車上打掉敵人后,可以留一人觀察對方車輛的動向,斷后的隊員繼續(xù)堅守,其他三人分頭警戒。如果敵車直接駛離,可以派兩人駕駛血量較多的車輛下去舔包;但如果附近有槍聲,或?qū)Ψ杰囕v停在有掩體的位置,就不建議冒險舔包了。

關(guān)于舔包,小編認為原則上沒有缺乏物資的情況下就不必冒險。藥品充足、大部分人擁有4倍鏡步槍、彈藥夠用的情況下,舔包的風險遠高于收益。因為能被你們擊敗的敵人,通常位置暴露較多,貿(mào)然舔包可能會成為別人手中的“活靶”。

觀察周圍時,需特別記住附近是否有人或發(fā)生過交火。從第二個圈開始,停車后的所有標注點都應(yīng)該是可能存在敵人的位置,建議精準標記,并清除之前無用的標記點。一般來說,超過中遠距離的敵人如果無法迅速擊殺,就不要開槍了。因為你選擇了圈內(nèi)的中心位置,視野范圍內(nèi)的敵人大多也在圈內(nèi)。除非再次縮圈,否則敵人不會輕易冒險移動到你的位置。而敵方的停駐點通常也有掩體,即便打倒了對方,也只能消耗他們的藥品,得不到實際人數(shù)上的優(yōu)勢,還會暴露自己的位置,得不償失。

進入第三個圈后,接下來的行動路線基本確定:如果是天命圈,就繼續(xù)等待縮圈;如果位于圈內(nèi)的邊緣,主要觀察圈外的動向,收拾“快遞”,同時等待縮圈;如果在圈外,通常距離不會太遠,需要迅速前往圈邊。選擇停駐點時,要盡量避開可能有人的房區(qū),比如之前標記過有人或發(fā)生交火的地方,同時確保地點有掩體,最好是制高點。

總的來說,行動中保持這樣的思路即可。當然,你們遲早會遇到敵人。那些“快遞”型敵人不用多說,處理起來很容易。但如果周圍圈邊已知有敵人存在,此時選擇繞路可能會拖延時機,甚至讓自己變成“快遞”。因此,當開車移動時,建議保持適中速度,最好兩輛四座車同行。一旦遇到敵人,立即調(diào)整方向停車,反向下車,用車體作為掩體展開交火。如果對方火力兇猛,務(wù)必遠離車輛,或直接將車打爆當作臨時掩體。

關(guān)于是否棄車的問題,小編的處理方式是這樣的:在老地圖中,如果縮圈區(qū)域有大量草地,并且距離圈很遠,那肯定不能棄車;但如果位置就在圈邊,甚至接近圈中心,那么棄車也是個可行的選擇。而在新地圖中,大多數(shù)情況下不建議棄車,除非進入最后幾個圈,并且需要攀爬崎嶇的山路。如果確定背后圈外沒有敵人,可以考慮棄車。這時主要依據(jù)地形決定:若山頭上掩體充足,車輛就可以舍棄,否則需要安排一名隊員駕駛車輛上山,其余隊員可以徒步攀登。

交火其實沒什么特別復(fù)雜的,無非就是露頭與掩護的反復(fù)拉扯,而煙霧彈在這種情況下非常重要。把煙霧彈丟在你們交火區(qū)域的中間位置,可以為自己提供掩護順利進圈。畢竟如果在半路被攔截,多半你們還是在圈外。不要太過糾纏于交戰(zhàn),先進入安全區(qū),到了圈內(nèi)才會有更多的機會繼續(xù)戰(zhàn)斗。

當進入圈內(nèi)后,中距離的交火(這里的中距離指的是手雷即使助跑也無法投擲到的范圍),需要確保己方有掩體。如果有人被擊倒,優(yōu)先選擇救援;但如果距離變成中近距離以內(nèi),則以擊倒敵人為首要目標。至于隊友是否能被救起,取決于剩下戰(zhàn)斗成員的表現(xiàn),不要盲目去救(除非被擊倒的是隊伍中非常關(guān)鍵的成員)。在行動時,建議分成兩組,一組正面吸引火力,另一組負責包抄。

一般來說,只有到了比賽的后期,通常從倒數(shù)第二個圈開始,才可以考慮單獨行動。此時交叉火力極為重要,因為一個掩體無法完全覆蓋所有方向的威脅,尤其是在敵人距離逐漸接近的情況下,基本都進入了手雷的有效范圍。盡管掩體無法阻擋所有方向的攻擊,但隊友的交叉火力可以補足防守的缺陷。此外,越到后期,隊伍中裝備三級頭盔的成員會增多,這種情況下單人作戰(zhàn)的勝算也會更大一些。

新地圖和老地圖在“茍”這一點上的體驗差異非常明顯。在老地圖中,經(jīng)常會有當伏地魔的機會,只要不開槍,即便到了倒數(shù)第三個圈,也有可能一直不被發(fā)現(xiàn)。但在新地圖中,情況就很不一樣了,大多數(shù)時候并沒有草地可以趴下,更多是需要在黃巖地形上奔跑,這使得中距離槍法的要求比以前高了許多。新地圖已經(jīng)不再是一個可以單純依靠“茍”就能輕松進入前10甚至吃雞的環(huán)境。

在新圖推出之前,我單排的場均擊殺大約是1.3,KD為1.4;雙排時場均擊殺4.25,KD為7.6;四排場均擊殺2.4,KD為4.3。而自從新圖上線,這個賽季我主要都在玩新地圖,單排場均擊殺提升到了2.75,KD為3.3;雙排還沒怎么打過;四排場均擊殺是2.75,KD為4.9。從數(shù)據(jù)和個人感受來看,新圖相較于老圖更容易發(fā)生交火。在老地圖時,我可以通過茍的方法,放過很多可以擊殺的敵人,只為茍到?jīng)Q賽圈再開火。但在新地圖,這種機會少了很多,大部分時間都暴露在黃土坡上,彼此一眼就能看到對方,必須正面對決,無法再依賴茍的戰(zhàn)術(shù)。

因此,根據(jù)地圖的不同,選擇進圈的方式和交戰(zhàn)的思路也需要作出相應(yīng)的調(diào)整。大家務(wù)必要在腦中靈活切換策略,基本就是這些內(nèi)容了,小編就說到這里啦。

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游戲特色

可以說,現(xiàn)在帶土已經(jīng)不想再打了。在帶土看來,自己再打下去,感覺也沒有任何的必要了。畢竟都是假的,帶土也看的清清楚楚。

所以這個時候帶土也算是直接擺爛了。最后既然都已經(jīng)是到了這一步,那帶土已經(jīng)沒有任何努力的想法了?,F(xiàn)在帶土想的也很簡單,那就是不打了,反正最后對自己來說也沒有多少好處。

何況自己做的事情都沒有意義了,那還打做什么?!所以說,現(xiàn)在反正對于黑絕一切不利的事情,似乎在這一刻全部都發(fā)生了。

眼下,黑絕心底也很清楚,接下來的一切似乎已經(jīng)不是在自己掌控之中了?!安畈欢嗔?,別想著跑路的事情了,之后還要打掃一下戰(zhàn)場的事情呢?!?/p>

白夜看向黑絕,雖然現(xiàn)在黑絕好像是什么都沒有說,但意思也是不言而喻。在白夜說完這句話之后,黑絕立刻就開始行動了。

他很清楚,自己這時候不跑的話,那可以肯定是跑不掉的。所以肯定也是知道了自己的意圖,既然都已經(jīng)很難跑掉了,那這個時候黑絕還是決定要嘗試一下。

不能將命運交給其他人。正當黑絕準備跑路的時候,下一秒,雙手一和,一道封印陣法出現(xiàn)在黑絕周圍。“這是?!仙術(shù)?!”

黑絕活了這么多年,自然也知道這是個啥玩意。不是?!封印他還整上仙法了?!雖然白夜之前的時候其實是想要用六道封印的。

但可惜,他不會。而且封印一個黑絕,其實用不到六道的封印的,這是用來封印大筒木輝夜的。在動漫里面,之所以拿來封印黑絕,那不也是因為黑絕之前的時候也就是順帶著一起封印掉了嗎?!所以說使用仙術(shù)對黑絕進行封印,在白夜看來其實這就已經(jīng)是差不多了。

“沒錯,畢竟尋常的封印術(shù)也不一定能夠封印你,所以還是保險一點可能會更好??!”白夜倒也沒有多說什么廢話。

游戲亮點

“至于回不回來……那就只能到時再說了,對了,我們什么時候出發(fā)?”黑兄回應(yīng)道。“等雷小姐回來,我們就出發(fā),最近楓州那邊鬧的越來越大了,據(jù)說還有一股神秘勢力作亂?!?/p>

楓州局勢本就亂成一鍋粥。冰河關(guān)被攻破后,太湖修士大舉入侵,甚至一度影響了兩大商行的生意,各地都在爆發(fā)戰(zhàn)亂,死傷不計其數(shù)。

最近的消息,是有關(guān)逆靈血宗宗主的。據(jù)說對方在血淵州戰(zhàn)場現(xiàn)身,大戰(zhàn)合歡魔宗的塵世老魔,使得血淵州戰(zhàn)場平定不少,若是按照這個趨勢發(fā)展下去。

不日便會有元嬰后期大修士北上,鎮(zhèn)壓楓州之亂,太湖這邊想要應(yīng)對便只能派遣同層次的強者迎戰(zhàn)。打到這個程度,僅僅是開胃菜而已。

游戲玩法

因為一場誤會,引發(fā)了如今的局面,只能說造化弄人。又因為出不去母星,導(dǎo)致獲取能量的方式只能搜刮母星,所以他們是一個缺少能量的族群。

還不想藍星,還有無數(shù)小世界的融合呢,最不缺的就是能量,能量多的無人在意。藍星和他們直接反了過來。他們?nèi)鄙俑鞣N能量,藍星修士缺他們自帶世界的外掛。

還有一點,他們對能量的認知也很膚淺的,只有靈氣才是他們認可的高維能量??刹幌裥S,以及可以運用無限的能量了。

評測

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