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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 14:18:34

深入探索,《快來當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評測

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本篇為大家?guī)砹恕犊靵懋?dāng)領(lǐng)主》中熒英雄的詳細(xì)評測。熒具有三種形態(tài),分別被簡稱為一階、二階和三階,其輸出能力依次遞增,三階的傷害高于二階,二階又優(yōu)于一階。熒屬于近戰(zhàn)英雄,沒有被動技能,擁有控場技能,其輸出極高,是一個資源消耗大戶。熒的融合難度較高,極其考驗玩家的布局策略和操作速度。此外,與其他英雄一樣,熒也非常依賴合理的搭配。

《快來當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評測

一,基本介紹

熒作為近戰(zhàn)英雄,缺乏被動技能,但具備控場能力。她的技能表現(xiàn)類型有兩種:一種類似天使,需要依賴脈沖等控場類英雄進(jìn)行輔助;另一種則像劍靈,可以緊跟Boss輸出,屬于純粹的輸出型英雄。

由于是近戰(zhàn)定位,熒在位置上與劍靈和鱷魚等近戰(zhàn)英雄存在競爭關(guān)系。這種沖突在新英雄推出時是不可避免的。

熒的合成路徑為:雪鸮+演奏家+修女+戰(zhàn)士。

合成難度評級:中等。

雖然熒的合成不需要金色英雄,但路徑中涉及紫色、藍(lán)色和白色三種英雄。相比“無需提升強(qiáng)化等級”的天使祈愿玩法,熒的召喚難度要高一些。不過,單從合成路徑來看,熒的合成難度仍然遠(yuǎn)低于貓和劍靈。

其合成路徑與當(dāng)前的一些流派存在一定沖突。

例如,演奏家會影響投幣流和天使搭配,而雪鸮則對妖精和黑龍玩法有所干擾,因此投幣流和賭天使的玩法會受到一定限制。

熒屬于自然系英雄,并擁有“目標(biāo)血量越少,自身傷害加成越高”的被動效果,這使她的輸出數(shù)據(jù)非??捎^。

二,優(yōu)勢

按照慣例,先來聊聊這位英雄的優(yōu)勢:

1,顏值在線,尤其是融合后的熒,每次融合都會“變大”一些,顯得格外有氣場。

融合5的熒與融合0的熒在“體型”上的差異對比明顯。

2,無疑是“自然系輸出一姐”,理論上輸出上限極其可觀。而且相比很多怪物的抗性(比如天使的神圣抗性),自然系在當(dāng)前版本表現(xiàn)出了不小的優(yōu)勢。

滿融合狀態(tài)的熒,不僅擁有全英雄中最高的傷害系數(shù),其傷害還遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他英雄。

3,技能機(jī)制:

配備了范圍技能,對清理小怪有一定作用。

雖然她沒有控場或減傷類技能,但以多種輸出手段進(jìn)行了替代,總體純輸出能力非常強(qiáng)勁。

她獨特的“敵人血量越少,自身傷害越高”機(jī)制,能夠與劍靈形成優(yōu)秀的配合,對boss造成爆發(fā)性傷害。經(jīng)過實測,在困難模式下,即便是局內(nèi)未滿級的熒(但場外等級已滿級),配合劍靈也能打出單次650+m的自然系傷害,威力毋庸置疑。

4,熒的“品質(zhì)”相對較高,具體內(nèi)容將在下文詳細(xì)說明。

三,缺點分析

1,首先價格更高一些。

相較于貓當(dāng)初的活動中一萬雪花的保底,這次熒的轉(zhuǎn)盤活動保底需要兩萬雪花。實際測試中,有人180多次抽到,也有歐皇早早就中,而小編自己是在155次時抽到了。

2,熒的合成過程不復(fù)雜,但升級卻很困難。

熒的融合系統(tǒng)需求非常高。所需的合成量增加后,想要將熒培養(yǎng)到滿級三階的難度也隨之提升,遠(yuǎn)比劍靈終結(jié)者這種只需用幸運幣就能升級的角色復(fù)雜得多。

融合的難點不僅體現(xiàn)在幸運幣的消耗上,還包括格子資源的緊缺,以及祈愿所需的大量時間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟上進(jìn)度。想要獲得一只滿級的三階熒確實不容易,而且還會影響其他輸出型英雄的制作進(jìn)度。例如需要11個雪鸮、11個演奏家、11個修女等,才能打造出一個滿級英雄,所需要賭上的幸運幣數(shù)量極為龐大。

3,三階熒的獲取存在概率性。

從熒的攻擊系數(shù)來看,選擇培養(yǎng)熒的玩家自然都會追求三階熒。但熒升到三階的概率并不高,目測與天使登神的幾率相當(dāng)。

如果決定以熒為核心培養(yǎng),肯定是越早開始制作越好,盡快完成三階的升級。

這次更新后,被融合的熒能夠繼承此前的融合次數(shù),大大緩解了獲取三階熒的概率壓力,使得融合熒變得更加實用。

四,實際測試

熒對經(jīng)濟(jì)需求較高,而在排位賽中錘子的功能存在上限,即經(jīng)濟(jì)發(fā)展會受限。此外,59關(guān)之前玩家承受的壓力較低,因此這里是測試熒的最佳場景。

以融合達(dá)到10階為目標(biāo),分別嘗試了熒與劍靈的搭配玩法,以及熒與鱷魚的組合策略。

測試結(jié)果表明,融合熒在一定程度上依賴運氣。運氣好的情況下,在40多關(guān)即可完成10階融合,而運氣差時可能需要到70關(guān)才能完成。

在融合過程中,多次出現(xiàn)了超過一個的三階熒。所以,只要運氣不是特別差,三階熒的概率問題對發(fā)展影響并不大。

關(guān)于配合方面,劍靈與鱷魚各有優(yōu)劣:熒與劍靈的搭配在擊殺boss時速度極快,但在清理小怪方面壓力較大,尤其需要依賴控制輔助和遠(yuǎn)程英雄來補(bǔ)充傷害;而與鱷魚搭配時,清理小怪表現(xiàn)較優(yōu),但在對抗boss時不如劍靈。

單從能力來看,熒在擊殺boss上不如劍靈(不考慮像噩夢那種會削弱劍靈的情況),清理小怪方面也遜色于鱷魚。然而,反過來看,熒的大招爆發(fā)力極高,其他技能的傷害也不低,因此整體輸出能力還是相當(dāng)可觀的。

建議在使用熒時,同時選擇劍靈和鱷魚。劍靈可以放在遠(yuǎn)處,等boss出現(xiàn)時再靠近釋放技能打一波;平時則以鱷魚搭配熒的方式來應(yīng)對。

如果無法獲得鱷魚,一定要補(bǔ)充遠(yuǎn)程英雄和控制類角色的配置。

關(guān)于熒的合成時機(jī),如果在一局中運氣較佳,可以直接沖刺10融合;但若運氣平平,就不要執(zhí)著于優(yōu)先合成10熒,這會對整局的節(jié)奏產(chǎn)生較大影響。將熒合到6時,其輸出已經(jīng)明顯高于其他英雄,先用6級熒作戰(zhàn),接著按照正常思路布局發(fā)展。如果恰好再抽到熒就繼續(xù)合成,抽不到就暫時放棄,優(yōu)先補(bǔ)充其他英雄以免拖慢整體發(fā)展。

噩夢模式的情況與此類似。

噩夢模式的壓力比排位賽更為顯著。許多高玩經(jīng)過實測后反饋,熒的融合非常依賴經(jīng)濟(jì)資源,因此需謹(jǐn)慎使用。

噩夢模式下熒的玩法仍在探索中,不過也有玩家表示使用熒的體驗非常不錯。

針對噩夢難度,甜甜對同期貓與熒的表現(xiàn)進(jìn)行了比較。

盡管熒的傷害高于貓約40%,但在噩夢模式中,貓的遠(yuǎn)程真實傷害依然是不可替代的。

將貓與熒進(jìn)行對比,是因為在熒出現(xiàn)之前,貓的攻擊系數(shù)在所有英雄中位列第一,達(dá)到240。其次是鱷魚的190,接著是天使的176,這足以說明滿融合熒的攻擊系數(shù)有多么驚人。當(dāng)然,輸出數(shù)據(jù)僅是一個參考指標(biāo),并不能完全代表英雄的整體表現(xiàn)。

不過,與其他近戰(zhàn)英雄相比,若不計算養(yǎng)成消耗,熒在噩夢模式中的優(yōu)勢依然十分顯著。

五、建議

1. 個人認(rèn)為,熒對那些強(qiáng)度較低的玩家?guī)椭邢蕖?/p>

輔助流中的熒作用不大,在普通+困難模式的聯(lián)合局中,熒并非必不可少的存在。

在當(dāng)前游戲版本中,玩家實力的主要差距體現(xiàn)在保險箱和錘子的星級,以及場外英雄的等級上。

由于玩家的精粹有限,輸出型英雄建議優(yōu)先培養(yǎng)天使鱷魚(通用,至少12級,最好達(dá)到15級)、12級劍靈(排位)、15級貓(噩夢);輔助型英雄則應(yīng)優(yōu)先考慮12級妖精投幣機(jī)(通用,6級起步,最好12級)和死靈烏龜(噩夢,6級起步,最好12級)。

當(dāng)前精粹資源的缺口非常大。

熒如果要培養(yǎng),推薦直接提升到15級,但對于強(qiáng)度較低的玩家來說,在噩夢模式中經(jīng)濟(jì)較差,更多需要依靠隊友幫助;排位賽中,與其將精粹投入熒,不如優(yōu)先將劍靈提升到12級,這樣資源的利用往往會帶來更大的整體收益,而不是用于熒的提升。

對于中等到高等強(qiáng)度的玩家來說,主流英雄的等級提升基本可以通過精粹滿足。在這一層次的玩家中,最大的差異依舊體現(xiàn)在保險箱和錘子的星級上。

與排位賽相比,保險箱和錘子的星級差距更為顯著,哪怕只差一星,影響都會非常大。因此,玩家的重點應(yīng)該放在提升保險箱和錘子的星級上,目前這遠(yuǎn)比紋章系統(tǒng)更加重要。

當(dāng)前主流的玩法仍然是妖精投幣流。

在戰(zhàn)局中選擇使用熒,確實會對整體發(fā)展產(chǎn)生一定影響,但其影響沒有想象得那么嚴(yán)重。尤其是在排位賽中,依然可以以投幣流為核心,同時兼顧使用熒。

在噩夢難度下,能否選擇熒主要取決于個人藏品的星級。如果藏品星級較高,幸運幣和銀幣的收益就會增加,帶來的傷害也會更高,進(jìn)而緩解前期的壓力,從而有余力培養(yǎng)熒。

在使用熒進(jìn)行融合時,如果局內(nèi)的壓力感很強(qiáng),排除運氣的影響,那說明賬號整體實力還不足,暫時不適合強(qiáng)行上熒。選擇傳統(tǒng)的投幣貓搭配毀滅死靈,或者投幣貓搭配烏龜,會更有助于提高勝率。

關(guān)于熒,目前仍需進(jìn)一步深入探索全新的玩法。

對于那些巨佬級別的玩家,就不需要再多加建議了,因為他們基本都會將熒培養(yǎng)到滿狀態(tài)。

許多巨佬的實際體驗是,熒在順風(fēng)局中可以錦上添花,而在逆風(fēng)局中表現(xiàn)一般。不過,也有玩家表示熒的表現(xiàn)還是很不錯的。

由于熒上線的時間較短,其后續(xù)玩法仍然在不斷探索和完善中。

在逆風(fēng)局中玩熒時,可以優(yōu)先融合到6,不需要過于追求完美,以免影響整場比賽的節(jié)奏和走勢。

和大家分享一些“偏理想化”的觀點供參考:或許熒的未來充滿潛力,值得期待。

關(guān)于英雄的“品質(zhì)”:

局勢越是進(jìn)入高端對局,英雄的“品質(zhì)”就會變得越發(fā)重要。

舉個例子來說,對于處于低強(qiáng)度水平的玩家,當(dāng)對局前期感受到壓力時,選擇合成黑龍的性價比是最高的。黑龍不僅容易合成,遠(yuǎn)程輸出能力也不錯,同時還能為全隊提供被動攻擊力加成。

但是隨著玩家強(qiáng)度的提升,在戰(zhàn)局前期壓力較小的情況下,如果早早合成幾只黑龍,必然會影響后續(xù)賭天使和出貓等操作的空間。

在格子有限、經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定且戰(zhàn)局壓力不大的情形下,選擇“質(zhì)量”更高的英雄,比如天使和貓,比起選擇黑龍更有利于應(yīng)對最后幾波的獸潮輸出。

因此,這類玩家通常會優(yōu)先規(guī)劃陣容,選擇先做劍靈、鱷魚和貓,再去賭天使,最后根據(jù)空位補(bǔ)黑龍,最后再補(bǔ)企鵝。

新推出的熒,在理想條件下展現(xiàn)的“質(zhì)量”非常出色。在完美環(huán)境下,雙方攻擊力加成可超過120%,若我方擁有5箱5錘的配置,融合10星熒輕松達(dá)到3000萬攻擊力。如果我方再配備時裝提供的攻擊加成技能…

即使在路潯噩夢局這種融合9、雙方攻擊力加成較低的情況下,熒依然能打出接近2000萬的攻擊力。

或許在當(dāng)前版本中,熒的“質(zhì)量”表現(xiàn)尚不算突出,但未來若推出更高難度的玩法,熒有可能會變得更加實用。

當(dāng)初貓剛上線時,評價也只是普通,但隨著噩夢玩法的出現(xiàn),貓的重要性得到了極大提升。同樣地,未來或許會出現(xiàn)“高物理抗性/自然傷害加深”或者“血量越低防御越高”之類的boss,這種新的戰(zhàn)局環(huán)境可能更適合熒發(fā)揮實力。

5300萬……

此外,幾次版本更新中,對投幣機(jī)和妖精分別做了一些“小幅”削弱。

橙色藏品的星級解鎖以及紋章等新系統(tǒng)的加入,意味著隨著游戲進(jìn)程推進(jìn),巨佬對投幣機(jī)這種積攢幸運幣的需求可能會逐漸降低。

在投幣流的初期,通過投幣可以在整局中獲得相當(dāng)可觀的幸運幣,但同時也需要犧牲不少格子資源,并放棄前期迅速布局所帶來的戰(zhàn)略優(yōu)勢。隨著藏品皮膚和其他道具的逐漸豐富,幸運幣的獲取方式越來越多,可能會出現(xiàn)“經(jīng)濟(jì)過高導(dǎo)致收益遞減”的現(xiàn)象。這時,可以考慮減少甚至不再使用投幣機(jī)策略。

如果上述情況發(fā)生,就能夠顯著緩解在合成路徑上與熒相關(guān)的英雄沖突問題,同時也減輕了經(jīng)濟(jì)方面的壓力。

**小結(jié):**

熒的輸出極高,是一個資源消耗大戶,其融合過程充滿挑戰(zhàn),特別考驗玩家的布局規(guī)劃能力和操作速度。此外,與其他英雄類似,熒對陣容搭配也有很高的要求。

感覺這個英雄推出得有些早了,目前大部分普通玩家的配置還不足以支撐熒的高融合消耗。

游戲的核心玩法在于聯(lián)機(jī)模式,如何吸引大量玩家一起參與游戲始終是關(guān)鍵所在。目測來看,《領(lǐng)主》并非“一代版本一代神”的游戲,在不破壞原有平衡的前提下,推出更昂貴的新英雄可能會帶來更多新穎的玩法體驗,而不是直接碾壓已有英雄。

因此,與傳統(tǒng)卡牌游戲有很大區(qū)別的是,《領(lǐng)主》的新英雄定位或許更像是其皮膚的延伸,能夠帶來一定的提升和樂趣。當(dāng)前來看,這些新英雄暫時更適合高氪玩家,但并沒有達(dá)到過于強(qiáng)大的地步。

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田英杰

田英杰

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游戲特色

“酋長,你.你說的是真的?”三長老聲音都有些發(fā)抖。天蟾部落那是擁有金丹的部落。若是他們都要求援。那說明大周這次出動的肯定也有金丹,他們一旦趕赴其中,多半也會淪為炮灰。

三長老這會兒總算是明白為何酋長遲遲沒有出動斬殺外面那兩名紫府初期大周修士了,顯然這是在找借口不出兵呢,酋長還真是煞費苦心。

不過。三長老還是憂心忡忡:“酋長,若是天蟾部落守不住,被攻打下來,那我們.”金丹部落都被攻克了。他們起還能幸免。

天殤酋長敲了敲桌子道:“此次大周大舉進(jìn)攻,王庭那邊不可能毫無動作,我們只要守住山門,等到王庭出兵把大周修士趕出東荒便是。”

三長老聞言。霎時眼睛一亮。連忙道:“既如此,那我得先返回陣法殿才行?!比L老乃是掌管護(hù)山大陣的關(guān)鍵。

這會兒他知道護(hù)山大陣的重要性后,自然不敢懈怠。說話間。起身拱了拱手。風(fēng)風(fēng)火火的就要離開。驀然。轟隆??!一陣地動山搖傳來。

女巫小心翼翼的將血腥女妖的果實萃取液加入到藥劑中,那種藥劑同樣有著濃郁的負(fù)能量氣息,李察能夠清晰的感受到上面纏繞著的怨恨之力。

伴隨著血腥女妖的果實萃取液倒入其中,原本黑色的溶液飛快的變成湛藍(lán)色的半透明液體。似乎就連藥劑上原本濃郁的負(fù)能量氣息也消散了。

看到藥劑變成了湛藍(lán)色,那名女巫臉上閃過一抹喜色,立刻小心翼翼的將其裝入特制的容器中。李察看著那瓶藥劑眉頭微皺,在他的眼中,這瓶藥劑根本就是不合格的,雖然表面上看藥劑中的負(fù)能量似乎中和了,但是李察能夠清晰的感知到其只是變得內(nèi)斂了,并沒有中和。

女巫在短暫的休息之后,直接將那瓶藥劑喝了下去,然后就開始使用冥想法來吸收藥性。藥劑的效果讓她的精神力變得極度活躍,甚至已經(jīng)出現(xiàn)了精神力結(jié)晶化的趨勢。

游戲亮點

“7,阿圭羅,曼城,最新身價5750萬歐元!”范佩西又?jǐn)傞_手開始抱怨,“大衛(wèi)席爾瓦作用強(qiáng)數(shù)據(jù)高,又打入歐洲杯決賽身價高我能理解。

“阿圭羅是怎么回事,是因為沒參加歐洲杯嗎?所以保持了身價?”“好了好了,等馬埃爾的最新身價吧,別抱怨了?!崩啡×怂?,大家湊在一起看這里,肯定是想看看歐洲杯冠軍+記錄+4項最佳的馬埃爾排行在哪里。

范佩西不說話了,盯著屏幕,期待他好兄弟的身價能撫平他心底的不平衡?!?,法布雷加斯,切爾西,最新身價6250萬歐元!”

“5,魯尼,曼聯(lián),最新身價6800萬歐元!”“4,伊涅斯塔,巴塞羅那,最新身價7500萬歐元!”“3,羅納爾多,皇家馬德里,最新身價1億1000萬歐元!”

游戲玩法

直播間里,張東激動地在鏡頭面前說道。然而,張東的粉絲們還是一如既往地?zé)崆?,紛紛親切地對張東表示:【你他媽3G網(wǎng)?用你說??】

【你以為為什么今天你直播間有這么多人?你沒腦子的?】【有沒有可能,不是這件事,我都不會進(jìn)你的直播間.】

【別廢話了,快快開始吧,有這時間廢話都夠你媽接客三輪累計十幾人的了?!俊?】自從張東的各種名場面在B站爆火之后。

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