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本文將對《星際爭霸2》中人族的主要戰(zhàn)術進行簡要分析。
相較于前作,人族的戰(zhàn)術本質上發(fā)生了顯著變化。從目前BN上的對戰(zhàn)風格來看,人族的戰(zhàn)術正在趨向于實用和簡化。由于暴雪頻繁地調整游戲平衡,人族的“AD組合”(槍兵+掠奪者)在比賽中大放異彩。甚至在某些國外比賽的決賽中,有人族選手僅使用槍兵、掠奪者、農民和礦騾四個兵種,連勝多局獲得冠軍。預計暴雪在發(fā)布0.8補丁后,會對此進行進一步的調整,畢竟依靠單一的萬能戰(zhàn)術取勝,并不是《星際爭霸》這類游戲所提倡的。接下來,將對人族常用的戰(zhàn)術和基本思路做一個簡單的分析。
傳統(tǒng)TVT中的多重工廠生產線
基本策略:
TVZ:對抗蟲族的布局與《星際爭霸1》差別不大,主要策略是依靠陣型和兵種協(xié)作取勝。由于《星際爭霸2》引入了強大的蟑螂,即使有運輸船的支持,大量槍兵也容易被快速消滅,因此需要通過“Hit&Run”戰(zhàn)術來調整陣型。在《星際爭霸1》中以大量槍兵配合護士和科技球的戰(zhàn)術,在這部作品中可以替換為槍兵+運輸船+渡鴉,操作得當?shù)脑?,可以作為常用策略。不過,所謂“兵無常勢,水無常形”,這種戰(zhàn)術并非萬能,而且部隊成型需要一定時間。在此之前,蟲族豐富多變的戰(zhàn)術可能會讓你難以招架,所以不建議將此戰(zhàn)術作為固定策略,只是提供一個大致的方向。同時,TVZ還有許多其他可行的戰(zhàn)術。
眾所周知,蟲族常喜歡快速擴張分礦。我們需要通過有效的偵查來發(fā)現(xiàn)對方早期是否有漏洞。如果蟲族采用13D外雙這樣的略微冒險開局,可以嘗試帶上農民進行快速攻擊。如果計劃打持久戰(zhàn),也需要經(jīng)常探路,及時摧毀蟲族的分礦,限制其經(jīng)濟擴張。要知道,只要蟲族資金充足,其在《星際爭霸2》中的單位生產速度是非常驚人的。
TVP:對抗神族時,《星際爭霸1》中流行的機械化打法不再適用,主要因為神族狂熱者的加速和不朽者的護盾能有效克制人族的坦克,而人類坦克在本作中的削弱使其使用率下降。此外,《星際爭霸2》中人族缺乏強大的地對空單位,盡管雷神在對空作戰(zhàn)中表現(xiàn)出色,但其高昂的建造成本和緩慢的反應速度限制了大量生產。因此,機械化在《星際爭霸2》中不再風光,惡棍的騷擾價值已不遜于當年的雷車。
惡棍在對抗小體型輕甲部隊時表現(xiàn)出明顯的優(yōu)勢。
當前的TVP戰(zhàn)術中,AD組合(槍兵+掠奪者)更為流行。由于這兩個兵種價格低廉、成型迅速,并且在中前期的攻擊效率很高,越來越多的人族選手在BN上使用大量AD組合來對抗兵力稀少的神族。所謂“人多好辦事”,在巨像和閃電出現(xiàn)之前,神族往往難以應對,最終被人海戰(zhàn)術淹沒。
空軍戰(zhàn)術仍不被推薦,主要是因為人類空軍仍無法有效對抗神族的航母+虛空或鳳凰戰(zhàn)機組合。雖然女妖戰(zhàn)機對地攻擊強,但自身過于脆弱且建造緩慢(無法通過反應堆大量生產),在大量追獵者面前也難以生存。至于維京戰(zhàn)機,盡管射程遠,但攻擊力較弱且沒有附加效果,對付航母時顯得力不從心。
維京機甲能夠轉變?yōu)榈孛嫱灰u部隊,并且具備極高的靈活性。
人族對抗神族
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