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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 19:46:29

魔法奧秘探索,《龍騰世紀:起源》魔法技能之全攻略

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法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當(dāng)然,大多數(shù)法師通常同時具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術(shù)、地獄烈焰

火系魔法的主要特點是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設(shè)置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術(shù):魔法值消耗:40 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時間:60秒 | 持續(xù)時間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點,即使只是碰一下也能造成72點傷害。

暴風(fēng)雪:法術(shù)消耗70點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點生命值。

狂風(fēng)暴雨:法術(shù)消耗54點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個火焰附魔的效果比同級別的冰劍附魔傷害更高一個層次,能夠提升團隊整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時最出色的團隊增益之一。

火球術(shù)在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強力的群體傷害,且冷卻時間極短。

火系評價:四種法術(shù)都有一定的價值,可以學(xué)習(xí)任意等級。

巖甲術(shù)、石拳術(shù)、地震術(shù)、石化術(shù)。

土系法術(shù)中的前兩個幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時增加5點護甲的石化護甲幾乎無效,石拳術(shù)雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導(dǎo)致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級單體攻擊法術(shù)相比,其傷害和冷卻時間的性價比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個法術(shù)——地震術(shù)。它能夠制造一個持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時,先釋放地震術(shù)再使用大招,殺傷力極大。

當(dāng)然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個人可以全部切換為遠程進行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當(dāng)電腦摔倒時就是這3秒的開始,爬起來時就是3秒的結(jié)束,這段時間你可以移動以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術(shù)來說,石化40秒的冷卻時間很麻煩。打BOSS或精英怪物時可以用,如果已經(jīng)學(xué)習(xí)了地震術(shù),那么建議學(xué)習(xí)這個技能。

土系評價:要么全學(xué),要么就不學(xué)。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個亮點,雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強:

第一個單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯,前期用來凍結(jié)遠程怪,后期用來遠程打斷法師的施法都非常有效。

第三個冰錐術(shù)可以說是神技,10秒的冷卻時間,凍結(jié)怪物4至10秒不等。平時打小怪或BOSS時都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個暴風(fēng)雪也是神技,技能一開始會先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒有跑出冰風(fēng)暴范圍就會被冰凍,同時范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊友。暴風(fēng)中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠程部隊使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個技能,其他三個技能的實用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個噴火技能會解除被冰凍的狀態(tài),而火球術(shù)和火焰地獄雖然不會解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實在是毫無用處!

雷系總體評價:如果隊伍中有人掌握冰系,可以學(xué)習(xí)雷系來增加對冰凍目標的傷害??傊?,先用冰錐后用電椎,先用暴風(fēng)雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因為只有一條路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個技能是為他人回藍,但有損回饋,不太實用;第三個是每秒恢復(fù)大約20的hot,總共治療約80左右;第四個技能是群體回藍,回藍量約60-70,自身消耗50,是個有增無減的技能。

spirital healer可以進行群體治療和復(fù)活(2分鐘冷卻時間),還有一個在血量降低時立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當(dāng)于立即恢復(fù)一整管血),最后一個技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個技能都很不錯,但第四個技能會快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個魔法分支中,只有最后一個技能haste特別實用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團隊的攻擊速度大約30-40%,在平時用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個加速效果,再疊加這個技能,攻擊速度快得像風(fēng)一樣。前三個技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強,第三個技能勉強可以用在承擔(dān)boss攻擊的主坦克身上,而前兩個技能幾乎是無用的。

總結(jié)來看,這一系魔法實在不值得學(xué)習(xí)。如果非要學(xué),建議只學(xué)到最后兩個技能,因為只有haste能派上用場。

癱瘓符文、守護符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因為它的戰(zhàn)術(shù)價值很高,運用得當(dāng)時能發(fā)揮巨大的作用。

第一個技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時間有點長(40秒)。它的特點是目標必須自己移動走進圈子才能被定住,因此對遠程敵人幾乎無效。

第二個技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進行陣地戰(zhàn)時非常有用。

第三個技能相當(dāng)狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時很有效,比如在密室或門口丟一個封印,然后在里面設(shè)置群體攻擊。此外,這個技能還可以用來保護任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時可以直接跑進圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個非常強大的技能。在對付魔法精英時,會讓敵人無計可施,不過在對抗魔法boss時常常會被抵抗。但沒關(guān)系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個技能都很不錯,學(xué)習(xí)到任何一個層次都是合理的。

魔法火花、油脂術(shù)、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個技能加點法功,幾乎可以忽略不計,沒有什么實際意義。

第二個技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進而減緩速度。與地震術(shù)相比,這個技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當(dāng)實用的。據(jù)說可以用火點燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應(yīng)也很冷淡。

第三個技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍技能之一,盡管恢復(fù)量不大,但冷卻時間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點傷害。總傷害和walking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個魔法比較有用,如果選擇學(xué)習(xí),建議學(xué)到第三級,同時放棄土系魔法,因為grease可以部分替代地震術(shù)。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學(xué)習(xí)封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅(qū)除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團時根本懶得使用,更不用說應(yīng)付平時那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個技能增加的魔法攻擊力確實不少,盡管會持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關(guān)閉即可。畢竟冷卻時間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點也很明顯:麻煩!學(xué)習(xí)這個技能本身就很費勁,使用時還要不停地開啟和關(guān)閉,簡直像在開關(guān)衛(wèi)生間的燈一樣,超級無愛。

最后一個技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯覺。

評價:要么全部學(xué)習(xí),要么干脆不學(xué),反正前兩個技能很快就會從你的快捷欄上消失。

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游戲特色

“行,我們再仔細研究一下撤退方案!你也忙了一晚上了,先去休息吧,接下來交給我們了?!眲e的不說,在撤退這方面,白浩倒是挺有經(jīng)驗,畢竟他們在短時間內(nèi)都撤退兩次了。

“嗯?!蓖鯘c了點頭,然后帶著丁雨琴一行人離開了。一直沒有發(fā)表意見,像是個小透明的藍玉蓮立刻拉著陸英鳳,追上了王濤。

她本想找王濤聊一下,不過看到王濤那有些疲憊的樣子,她就沒去打擾,而是把目光放在了丁雨琴一行人身上。“丁女士,能不能聊一下!”

……王濤回到紫荊基地軍方專門給他安排好的房間,然后給他拿來了一些食物后,所有人都退出去了,讓他好好休息。

他也確實需要好好睡一覺,不過在睡覺之前,他還是查看了一下這次獵殺喪尸的收獲。他這次擊殺的三階領(lǐng)主都有幾十只,三階精英、普通喪尸更是不計其數(shù),獲得了不少基礎(chǔ)屬性晶核。

王濤把這些晶核全部進行合成,由于他爆出來的晶核都是高品質(zhì)的,三階晶核的純度又是40%,所以他用五枚正常晶核就能合成出兩枚100%純度的無雜質(zhì)晶核。

經(jīng)過一番合成后,王濤得到了上百枚無雜質(zhì)晶核,然后又是一番融合,王濤的血量就從2000點提升到了3000點,再次到達了上限。

雖然早在意料之中,但王濤多少還是有點失望。這三千的血量上限太少了,會讓他沒什么容錯率。不過他隱隱感覺到,晉升四階之后,血量上限應(yīng)該會提升不少,不再像一二三階這樣,每次晉升只增加1000血量了……

王濤接著又把其他的基礎(chǔ)屬性晶核合成了一番,得到了不少無雜質(zhì)晶核,最后都融合到了自己體內(nèi)。王濤瞬間就感覺自己的實力增強了不少,但離四階還是有些距離的。

畢竟血量晶核的爆率比較高,很容易就湊齊了,但其他基礎(chǔ)屬性晶核的爆率比較低,還得再攢一攢。這就讓我再次想到了朝著紫荊基地而來的尸潮,他估計要不了多久,尸潮中就會再次出現(xiàn)很多三階喪尸。那自己是不是可以再次過去獵殺一波?感覺再來個兩次,他或許就能湊夠晉升四階所需要的所有晶核了!

游戲亮點

至今沒有任何一個人完成橫穿亞馬遜熱帶雨林的壯舉,當(dāng)然,徐陽也不是橫穿,只是穿越一片區(qū)域而已。畢竟亞馬遜熱帶雨林的面積比歐洲都要大,徒步穿過去少說兩個月,在其中走兩個月,你活著那就是奇跡了。

網(wǎng)友們看著葉子上的小青蛙。一只箭毒蛙是紅色的,顏色很鮮艷。還有只是藍色、黃色、紅色交雜在一起,看著就不好惹。

很多人只見過綠色的青蛙,哪里想到青蛙還有這樣的品種。一看到后,頓覺得稀奇?!靖杏X很可愛啊,青蛙還有彩色的?】

【據(jù)說一只箭毒蛙的毒液能毒死幾十個成年男性!】【野生的確實是劇毒,原始部落的人還會用弓箭在箭毒蛙上蹭毒液,從而使弓箭更具有攻擊力!】

游戲玩法

“不能再逃了!”羅塵不敢再使用火遁術(shù),這門遁術(shù)自創(chuàng)不久,他掌握尚不嫻熟。催動之間,對法力損耗過于恐怖了。

再施展下去,只怕元嬰距離崩潰也只在數(shù)次之間了。面對即將到來的青霜,羅塵心中已有了定計?!拔疑杏幸粦?zhàn)之力!”

只見他盤膝于地,元屠劍橫置膝前,取出一壇金風(fēng)玉露酒,忍著本能上的厭惡咕咚咕咚飲下大半。海量的靈氣霎時擴散出來,令羅塵幾欲昏厥過去。

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