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昨天晚上下了整夜的雨,今天上午上班,直到下午才有時間玩了一會兒游戲??傮w感覺不錯,7300GT不僅能進入游戲,而且運行相當流暢,不過啟動速度很慢。
我的電腦配置是:ADM3000+(顯示1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內(nèi)存,使用的驅(qū)動程序是94.24,分辨率設(shè)置為1440x900。前兩個選項開中等,彈痕設(shè)置低,預(yù)處理關(guān)閉。
這一代的《榮譽勛章》最大的特色是“空降”,玩家可以控制降落的位置,并且在戰(zhàn)斗前選擇武器,這樣增加了游戲的自由度和可玩性。綠色區(qū)域較為安全,而紅色區(qū)域則是敵人密集的地方,因此選擇空降點非常重要。第一次空降時,我沒有控制好,直接落在屋頂上,結(jié)果在槍戰(zhàn)中不利,很快就失敗了。第二次我小心控制,降落在綠色區(qū)域,與隊友一起行動。
《MOHA》的游戲體驗還是不錯的,有人說射擊感不太好,但如果你玩過《兄弟連》,會發(fā)現(xiàn)射擊感還是比較真實的,《COD》系列的音效則顯得比較清脆。剛開始時,湯普森的后座力較大,不過槍托是可以升級的。當子彈擊中敵人時,準星會變成紅色叉。敵人總是不斷移動,感覺比《COD》更難命中,有時你看到敵人的頭盔卻無法擊中頭部,這一點和《兄弟連》有些相似。幸好我在《兄弟連》中練就了精準的射擊技巧,因此使用M1獲得了marksman的升級。
關(guān)于尸體效果:可能是因為我把效果設(shè)置得較低,每當轉(zhuǎn)身尸體就消失了,不過槍支不會消失,地上丟棄的武器和彈藥包都可以拾取來補充彈藥。
關(guān)于血槽的設(shè)定:總共有四格,和《COD2》類似,但更加耐打。如果持續(xù)受到攻擊而沒有躲避,就會掉一格血量;如果在掉完一格血前及時隱蔽,血量會自動補滿。此外,地上有很多醫(yī)療包。我玩的是簡單難度,不確定其他難度是否也是如此。
總的來說,我對《MOHA》比較滿意。缺點在于準星過大、手榴彈爆炸效果不夠真實,而且因為對抗的是意大利軍隊,有時難以分辨敵我。
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