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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 11:48:47

探索神族奧秘,《星際爭霸2:神族對戰(zhàn)心得》

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盡管小弟目前感到瓶頸,但對神族的熱愛依舊,會繼續(xù)效忠塔薩達(dá)。

雖然經(jīng)歷了1000場比賽沒有特別出色,但也積累了一些心得愿與大家分享。

除去神族的兩個大招:雙BGRUSH和光炮RUSH,僅討論較為正規(guī)的打法。

= 戰(zhàn)略方向 =

在三個種族中,神族的正規(guī)打法中可能是戰(zhàn)術(shù)或戰(zhàn)略性最少的一個。

我們唯一的優(yōu)勢在于“正面壓制”,通過這種壓制獲得的優(yōu)勢來決定后續(xù)的發(fā)展。

神族初期的戰(zhàn)略選擇大致分為混合陸軍和純空軍。

一旦選擇了其中一方,在后期如果想從地面轉(zhuǎn)空中或從空中轉(zhuǎn)地面,所需時間比其他兩個種族更多。

相對而言,由于建筑和生產(chǎn)方式的關(guān)系,蟲族或人類更容易實(shí)現(xiàn)快速的空地轉(zhuǎn)換。

從人類和蟲族的視角來觀察神族,更容易判斷并識別出神族的發(fā)展方向。

在鉆石級別的比賽中,人類和蟲族在初步偵查階段就能大致判斷出神族的80%動向。

相反地,作為神族玩家,即便在初期偵查到人類或蟲族沒有快速攻擊,也需保持警惕。

無論采取何種策略,都仍然需要快速制造一只追獵者來防備死神的快速攻擊,或者用狂戰(zhàn)士堵住入口以抵御小狗。

敵人可以通過這第一波小規(guī)模進(jìn)攻來進(jìn)一步觀察神族的動向,從而大致判斷對方是選擇空軍還是陸軍。

如果此時神族選擇空軍,通常效果會不如預(yù)期。

這也是為什么在白金級別之后,純粹依靠虛空的戰(zhàn)術(shù)很難奏效的原因,幾乎沒有人在單人對戰(zhàn)中使用它。

=偵查=

在偵查能力方面,神族是三個種族中最弱的。

人類擁有極其強(qiáng)大的掃描能力。

蟲族則可以利用王蟲的空中優(yōu)勢,將其飛到自己基地的邊緣高地,神族若不出空中單位就很難將其擊落。

在游戲初期,神族只能通過正門進(jìn)入敵方基地進(jìn)行偵查。

安全偵查的時間僅限于開局后的前兩分鐘,之后要獲取敵方情報(bào)需要冒生命危險。

更不用說,人類可以封鎖入口,而神族想要偵查還得敲門。

神族的偵查單位小眼睛雖然在三個種族中效果最強(qiáng),具備天生隱形能力。

但其建造需要耗費(fèi)大量資源,加上現(xiàn)代3D技術(shù)的進(jìn)步。

這種隱形效果非常華麗,華麗到敵人只需稍加注意就能發(fā)現(xiàn),很容易被擊落。

而且,如果想要在早期快速生產(chǎn)小眼睛,風(fēng)險也很高,可能會在前五分鐘被敵人一波消滅。

在偵察能力方面,神族是三個種族中最不占優(yōu)勢的。

=發(fā)展=

很容易注意到,與神族對戰(zhàn)時,戰(zhàn)斗和轉(zhuǎn)型通常圍繞狂戰(zhàn)士、追獵者和哨兵進(jìn)行。

這是由于神族的科技進(jìn)步造成的。

在BG之后放置BY,就可以生產(chǎn)這三種單位。

然而,此后的每一個單位都需要一個專門的建筑來進(jìn)行研發(fā)和制造。

其中,VR機(jī)械制造場的價值最高,因?yàn)樗梢灶~外生產(chǎn)4種單位。

但很容易看出,神族的每一個單位。

在獲得最佳能力之前,都需要比其他種族多建一個科技建筑。

而且這些建筑價格不菲,更不用說其中的科技同樣非常昂貴。

這使得神族只能專注于某些兵種,這也是為什么在地面和空中之間的轉(zhuǎn)換極為困難的原因。

首先,

VS走的是空軍路線,并且VF導(dǎo)航臺作為后續(xù)發(fā)展也是以空軍為主的路線。

因此,在科技發(fā)展的岔路上,陸軍與其徹底分道揚(yáng)鑣。

VF的建造費(fèi)用為300晶礦和200瓦斯,是所有種族中科技建筑中最昂貴的之一。

建造完成后,還需要花費(fèi)150晶礦和150瓦斯來研究其中的科技。

可以觀察到,神族一旦選擇了虛空,通常就很少會使用航母。

選擇航母的話就不會選擇虛空,因?yàn)檫@兩種單位都需要大量瓦斯以及數(shù)量和科技的選擇。

以實(shí)現(xiàn)該單位的優(yōu)勢。

最后是鳳凰,這個單位無法攻擊地面,這讓它在單人作戰(zhàn)中無法單獨(dú)組成軍隊(duì)。

當(dāng)單位數(shù)量增加以及空陸多線操作時,會形成障礙。

在多人對戰(zhàn)中,單純地只出鳳凰部隊(duì)也常常難以與隊(duì)友的地面單位配合進(jìn)行壓制或有效騷擾。

這會導(dǎo)致地面部隊(duì)的失利,最終慘敗。

神族在陸軍的發(fā)展方面

神族面臨的每一個選擇點(diǎn)可能都是無法回頭的,以便反制敵人的單位或創(chuàng)造更多戰(zhàn)術(shù)選擇

VR的機(jī)械制造廠是為小眼睛以及不朽者或巨像準(zhǔn)備的

VT 是在人類和蟲族對抗中的一個關(guān)鍵因素

之后需要花費(fèi)350晶礦和350瓦斯,使高階圣堂不只是一個裝飾品

VC 是為了彌補(bǔ)狂戰(zhàn)士和追獵者兩者最大的弱點(diǎn),每場比賽中都不可或缺的研究

VB 則是為了昂貴的巨像以及必要的攻擊距離技術(shù),需要投入大量瓦斯才能實(shí)現(xiàn)

VD 是一個不錯的戰(zhàn)術(shù),也是神族唯一有效的騷擾策略——暗影圣堂偷襲

這同樣需要投入大量瓦斯才能生產(chǎn)出的戰(zhàn)術(shù)

因此,VT、VD、VB這三種單位的技術(shù)發(fā)展及其方向很難同時進(jìn)行

在最初階段進(jìn)行狂戰(zhàn)、追獵和哨兵的基本組合后,如果想要轉(zhuǎn)型為混合兵種。

就只能從這三種中選擇一種來應(yīng)對。

混合兵種的操作難度是為什么在黃金及以下水平的玩家中,

神族對戰(zhàn)時通常不是使用單一的追獵海就是虛空海。

因?yàn)樯褡宓倪@兩個單位在對空和對地方面的通用性最高。

=空投單位策略=

神族單位的特性導(dǎo)致主要發(fā)展的是正面交戰(zhàn)的策略。

在偷襲戰(zhàn)術(shù)方面,神族顯得相當(dāng)薄弱。

人類和蟲族都有非常優(yōu)秀的單位可以進(jìn)行空運(yùn)。

進(jìn)行分析和比較。

人類的醫(yī)療艇在MMM戰(zhàn)術(shù)中占據(jù)重要地位,憑借著出色的飛行速度。

它不僅能有效治療,還能運(yùn)載所有單位,這使得人類的戰(zhàn)術(shù)選擇更加多元。

這是人類戰(zhàn)術(shù)中的關(guān)鍵王牌。

相比之下,蟲族的王蟲是蟲族單位的主要來源,造價低廉,僅需100晶礦。

它天生為飛行單位,能夠進(jìn)行偵查,拓展視野,吐出的蟲苔具有極高的價值,是必定會被生產(chǎn)的單位。

研發(fā)后,王蟲可以加速并進(jìn)行空運(yùn),這使得蟲族的戰(zhàn)術(shù)選擇變得更加多樣。

此外,蟲族的蟲洞可以大量傳輸單位到敵人后方,只需一只王蟲即可完成。

反觀神族的運(yùn)輸單位,

它們需要VR才能制造,成本高昂,且沒有額外功能,難以量產(chǎn)。

由于追獵體型較大,其運(yùn)輸能力有限,難以單靠空投對敵人造成重大打擊。

建造和研發(fā)飛行速度需要大量資金,可以說是神族科技中最不劃算的研發(fā)項(xiàng)目。

作為傳送門,空間之門的范圍非常有限。

還不如只花費(fèi)100水晶,將其投放到前線,利用空間之門會更加簡便。

由于受限于BG的數(shù)量。

也無法像蟲洞一樣在短時間內(nèi)傳送大量單位,從而對敵方造成毀滅性打擊。

而且通常是有去無回。

迄今為止,還沒有看到有神族玩家通過使用空間之門來進(jìn)行空投打擊。

唯一的用途是在傳送黑暗圣堂武士和運(yùn)送農(nóng)民去開采偏遠(yuǎn)島嶼的礦石。

缺乏空投和偷襲的便利性。

神族的騷擾能力在三個種族中是最弱的。

上述所有

神族常常被迫采用爆兵流這樣單一的策略

通過在正面戰(zhàn)力上取得數(shù)量優(yōu)勢來保障神族的后續(xù)發(fā)展

也凸顯了神族戰(zhàn)術(shù)的單調(diào)性

依靠光炮龜家來生產(chǎn)空軍或大量部隊(duì),以確保戰(zhàn)爭中的優(yōu)勢,從而實(shí)現(xiàn)神族的擴(kuò)張

完全依賴正統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)和操控來對抗敵人

一個錯誤的選擇就可能導(dǎo)致主力部隊(duì)被徹底擊潰

=感想=

我個人認(rèn)為神族并不是較弱或難以發(fā)展

相反,由于建筑方式的特點(diǎn),建造后無需停留或損失

只需一個農(nóng)民便可以輕松進(jìn)行建筑。

在三個種族中,神族或許是最容易入門的。

神族真正的深奧之處在于其控制和選擇的能力。

80%的神族玩家在面對強(qiáng)大的人類或蟲族玩家時。

由于戰(zhàn)術(shù)的單一性,戰(zhàn)術(shù)策略很容易被壓制且難以反制。

這也是為什么許多文章討論神族如何對抗特定單位。

神族玩家常常在這一點(diǎn)上遇到瓶頸。

后續(xù)的發(fā)展需要多線操作和微操才能實(shí)現(xiàn)神族的完美。

這也是神族高手們的表現(xiàn)常常能帶來令人眼前一亮的精彩戰(zhàn)役!

最后,希望BZ能讓三個種族的平衡調(diào)整得更加完美!

我個人對于即將到來的補(bǔ)丁最期待的更新是將人類攻城坦克隊(duì)對輕甲的傷害降低到35。

不再是50,這樣無數(shù)在坦克炮火中犧牲的狂戰(zhàn)士們的冤屈可以得到一些安慰。

為了艾爾之劍!

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游戲特色

‘我辦了件事,長歌。’賀烏劍脫去了衣服,低頭處理著肌骨間那道劍傷,聲音一如既往地冷,卻是從未有過的肅重,‘我得走了?!?/p>

賀長歌那時怔然地披著睡衾起來,什么都還沒準(zhǔn)備好,只下意識去看那道血傷——十分筆直,不算深,也不在要害……但下一刻他悚了下意識到,這劍只要再左傾一個十度的斜角,貫穿的就是父親的心臟?!?/p>

【四水修蛇】賀烏劍,這位名列鶴榜、天下頂尖的謁闕,接下了這項(xiàng)差事。他用了不知什么手段越過殿門、越過階上劍客的感知突兀出現(xiàn)在皇后的寢殿中,把預(yù)演了成千上萬遍的一切做得迅速而極限,一劍刺出已掠在窗口。

而那位越姓劍客的反應(yīng)和速度確實(shí)如傳言般鬼魅,不知他如何反應(yīng)過來掠入殿里,死亡的預(yù)感一霎臨近,只電光石火的一個照面,已給他留了一道幾乎致命的劍傷。

越沐舟在那一刻不會把目光聚焦在刺客身上,無論他在簾后如何消失,甚至只是龜息在那里,越沐舟都不會離開皇后半步。

裴液怔怔坐在階前想了一會兒,二十多年前的往事仿佛就近在眼前,他鼻翼翕動了一下,偏眸望去,一切的黯淡枯殘中,階下一株老梅立在雪中,枝椏上正開著紅艷的花。

…………遙在神京之北,一處不知名的深山中。懸瀑為凍,古樹結(jié)霜,地上雖有殘雪,卻與神京不是同一場,已然化了又凍,近乎成了堅(jiān)冰。

祝高陽扶了扶斗笠,朝陽正從樹隙間射下,路上白雪皚皚得晃眼。他提劍撥開荊從:“那你說,他們?nèi)绾握瓶啬欠N神異呢?”

“那應(yīng)該還不為人間所掌吧?!弊8哧柕?,“如果已清楚地知道它是什么、握在了手中……就如云瑯握住《劍韜》一樣,做起事情來,恐怕不必這樣束手束腳?!?/p>

“想想也是,傳說當(dāng)年周穆王竭盡一生,才從天地間摘取得一兩枚權(quán)柄,他們又豈能那般順暢……何況【西庭心】又不在他們手里?!弊8哧柦踝哉Z,卻在這時立住腳,回頭道,“你說,令父即便真躲在這深山大澤中,幾十年來,真能過得下去嗎?”

游戲亮點(diǎn)

“巴內(nèi)特先生。”吉伯特也適時發(fā)動進(jìn)攻,跟經(jīng)紀(jì)人勸道:“我覺得如果我和貝爾都在阿森納踢球,對你來說是一件很幸福的事。

“阿森納會成為你的一個據(jù)點(diǎn),優(yōu)秀青訓(xùn)體系下的許多青年隊(duì)小將,也會受到我們的影響,優(yōu)先與你簽約?!卑蛢?nèi)特笑出了聲,沒想到平日里那個跟他沉默寡言的小伙子,有朝一日竟能坐在他對面,認(rèn)真地勸他做出一項(xiàng)重要的決定。

看來他們對阿森納的愛,想為俱樂部好的心,是真的很誠摯的。而且不得不說,吉伯特說的有道理,當(dāng)他有一名俱樂部嫡系青訓(xùn)球員,一名外來巨星時,阿森納的小球員們確實(shí)會受到影響而更傾向于簽約他,這有助于他的事業(yè)發(fā)展。

這點(diǎn)對他來說是有吸引力的,兵工廠的青訓(xùn)營每年幾乎都能有五大聯(lián)賽球員產(chǎn)出,也不乏像馬埃爾這樣的超級國際巨星。

游戲玩法

五百丈的巨人,橫亙世間,幾有頂天立地之感。與之相較,那女子渺小仿若螻蟻。然而,在這極端的體型對比之下,后退者反而是羅塵。

人的名,樹的影,不怪乎羅塵露怯。雖說羅塵今日也曾短暫有過以一敵三,激戰(zhàn)三尊大妖皇的創(chuàng)舉,可最終還是逐個擊破,連那牛鬼都是靠好友九靈元君接了過去。

但青霜不同,她當(dāng)年是貨真價實(shí)的親手擊敗了三位人族大修士。時至今日,就連神元真人見了她,也得不顧一切的望風(fēng)而逃。

評測

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