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基本玩法:
與傳統(tǒng)的5v5模式相比,10v10的玩家人數(shù)整整多了一倍,因此5v5的固定角色配置,即雙單野C輔,也不再適用于10v10模式。
在5v5模式下,團(tuán)隊(duì)的角色配置通常是這樣的:
①邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為副坦,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助
或者
②邊路單人線主要負(fù)責(zé)坦克,打野為刺客,中路為法核,邊路雙人線為ADC加輔助
當(dāng)然,也可能有其他的選擇。
而在10v10模式中,連中路都難以保證只有一個人,打野也不再僅限于一個人,這直接影響了角色的配置——除了ADC的角色需要確保外,其他位置都發(fā)生了相應(yīng)的調(diào)整。
陣容配置建議:
2到3名法系核心(優(yōu)先選擇范圍傷害),1到2名ADC(優(yōu)先選擇后期強(qiáng)勢的),2名打野(刺客加半肉),1到2名輔助(優(yōu)先選擇治療類型的),2到3名線上前排(擁有控制技能的戰(zhàn)士或坦克)。
法師:
由于10v10的參戰(zhàn)人數(shù)較多,法系核心的范圍魔法輸出對團(tuán)戰(zhàn)的影響非常顯著,一般不建議用法系刺客來代替法系核心,推薦選擇的英雄有:靈夢和伊莉雅。
ADC:
選擇ADC時,首先考慮生存能力強(qiáng)且輸出環(huán)境良好的,例如射程和后期具備優(yōu)勢的黑巖射手,能免疫遠(yuǎn)程普通攻擊的吉爾伽美什,以及能在戰(zhàn)場中自由穿梭的島風(fēng)。
打野:
打野可以選擇兩個方向。一種是發(fā)育型打野,10v10模式中野區(qū)資源非常豐富,經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)增長很快,盡早出打野裝備,等發(fā)育完善后再出來帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)走向勝利是一種不錯的策略(如jojo和亞絲娜);另一種是支援型打野,由于10v10中人數(shù)較多且有維生裝置/生命維持系統(tǒng),線上通常不會有太大劣勢,多為僵持狀態(tài),因此相比5v5,支援型打野的gank機(jī)會更多,能更容易為團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造優(yōu)勢(推薦英雄有奈亞子和坂田銀時)。
輔助:
輔助優(yōu)先選擇具備群體治療能力的(如初音未來和阿庫婭)。由于10v10的經(jīng)濟(jì)水平更高,使得治療型輔助有條件購買一些輸出/CD裝備,大幅度提升治療量。此外,初音和阿庫婭都是AOE治療,配合祈歌之贊可以在團(tuán)隊(duì)恢復(fù)的同時,進(jìn)一步提高團(tuán)隊(duì)的機(jī)動能力。
分路
在分路選擇上,中路通常會有1到2名玩家,推薦使用中單法核或法核搭配輔助。與ADC相比,法核具備更強(qiáng)的生存能力,能夠更好地在線上發(fā)育。由于10v10的多人環(huán)境中,中單不一定需要成為節(jié)奏的核心,因此在這條相對平靜的路線上,法核的主要目標(biāo)是最大化利用資源,為后期的表現(xiàn)做準(zhǔn)備。
上路或龍線通常由3名玩家組成,推薦選擇ADC或法核,加上戰(zhàn)士和坦克或輔助。由于上路的野區(qū)環(huán)境和小龍的存在,這條路在前期往往是交戰(zhàn)最多的區(qū)域。選擇強(qiáng)力的ADC或法核,搭配具備先手或控制技能的戰(zhàn)士和坦克,是確保線上優(yōu)勢(至少避免被壓制)的關(guān)鍵。
在打野位置上,通常由2名玩家擔(dān)任,推薦選擇刺客和戰(zhàn)士。在10v10模式中,后期英雄可能會變得過于強(qiáng)大,因此在對抗對方發(fā)育良好的核心英雄時,擁有一個可以擊殺目標(biāo)的刺客對戰(zhàn)局會產(chǎn)生很大影響。
由于刺客的身板較脆,而且大多缺乏AOE技能,建議在上半野區(qū)進(jìn)行打野,通過利用黑白熊buff快速提升實(shí)力。相對而言,另一名打野(如果有的話)最好具備一定的清野能力和戰(zhàn)士級別的屬性,以確保在野區(qū)的續(xù)航能力。建議開始時與下路配合或單獨(dú)擊殺傻白(獨(dú)自擊殺后立即升至2級,與隊(duì)友配合擊殺則稍后因經(jīng)驗(yàn)分享升至2級),然后轉(zhuǎn)向噴火龍和F4。下半野區(qū)的打野位置相對較為不利,前期會有很多困難,因此盡快打出打野裝備,提高效率和續(xù)航是首要任務(wù)。若狀態(tài)不佳,不要主動支援線上,如果沒有穩(wěn)定的逃生手段,也不要執(zhí)著于爭搶符。
下路或布?xì)W線一般由3名玩家組成,推薦選擇ADC、法核和輔助。與上路相比,下路的爭斗較少(下方的打野在前期很少有能力主動gank下路),這有利于ADC的發(fā)育。ADC負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,輔助和法核負(fù)責(zé)保護(hù),是一個不錯的策略。由于工資經(jīng)濟(jì)較高和收入分配機(jī)制的存在,即便法核不補(bǔ)刀也能有一定的發(fā)育。可以考慮用夏娜或六花這樣的法坦來代替法核的位置,或者直接用戰(zhàn)士替換。不過,整體上仍需保證穩(wěn)定的法系輸出,因此在選擇角色時要與隊(duì)友充分溝通。
建筑(回復(fù)與防御塔)
與傳統(tǒng)的5v5moba相比,10v10模式增加了一些新建筑,并對現(xiàn)有建筑進(jìn)行了調(diào)整。
在防御塔方面,一塔和二塔沒有太大變化,但高地塔和門牙塔的攻擊方式改為濺射攻擊,因此在拆塔時要小心,不要站在防御塔攻擊目標(biāo)的附近。
此外,一塔之后新增了一種建筑——維生裝置或生命維持系統(tǒng),它可以為周圍的友方英雄提供持續(xù)的生命恢復(fù)。雖然恢復(fù)速度不快,但在被壓制時可以顯著提高續(xù)航能力。如果兵線不利,也可以選擇暫時放棄線上收益,退到塔后進(jìn)行恢復(fù)。
實(shí)際上,即便回城恢復(fù)滿狀態(tài)再返回線上,也只比在線上恢復(fù)多耗費(fèi)十幾秒的時間,但在線上恢復(fù)具有能夠迅速支援的優(yōu)勢,這是回城后再走回來的方式無法實(shí)現(xiàn)的。
兵線
在5v5模式中,每波兵線由3個近戰(zhàn)兵和2個遠(yuǎn)程兵組成,近戰(zhàn)兵具有更高的生命值,而遠(yuǎn)程兵則擁有更強(qiáng)的攻擊力。
在10v10模式中,兵線的生命值有所減少,但在5分鐘后,每波兵線將加入一個超級兵。超級兵的生命值非常高,英雄的技能難以迅速消滅它們,因此它們成為推進(jìn)和摧毀防御塔的關(guān)鍵力量。此外,每當(dāng)兩波炮車出現(xiàn)后,第三波將刷新一個超級炮車。超級炮車的射程為1000碼(相比之下,防御塔的射程為750碼),并優(yōu)先攻擊范圍內(nèi)的建筑物。如果不加以阻止,它們能在安全距離內(nèi)迅速摧毀敵方防御塔。
在5v5模式中,摧毀敵方兵營會使每波兵線額外增加超級兵,而在10v10模式中,每波炮車將被替換為超級炮車。
地圖
相較于5v5模式,10v10的地圖稍大一些,并引入了工資經(jīng)驗(yàn)和分錢機(jī)制。只要靠近自己的隊(duì)友,就能獲得基于隊(duì)友擊殺小兵所獲得的額外金幣,并隨著游戲時間的推移,逐步獲得額外的經(jīng)驗(yàn)值。
英雄等級上限調(diào)整為20級,英雄在達(dá)到15級后仍然能夠通過升級來提升屬性。
神符
在10v10模式中,龍坑前和布?xì)W池旁(靠近中路方向)新增了兩個神符點(diǎn)。每當(dāng)游戲時間到達(dá)偶數(shù)整點(diǎn)時,這兩個神符點(diǎn)會同時刷新出神符,其效果如下。
直升神符(粉色):可以提升角色等級1級,直升神符的刷新概率較低,因此在游戲初期通常是必爭之物,是對玩家自身節(jié)奏提供最大收益的神符。
潛行恢復(fù)神符(藍(lán)白色):讓玩家進(jìn)入隱秘狀態(tài),同時生命值和魔法值會逐漸恢復(fù)。在隱身狀態(tài)解除后的幾秒內(nèi),普通攻擊將附帶額外的傷害加成。如果玩家有機(jī)會,可以嘗試發(fā)起一次gank;若狀態(tài)不佳,則可以僅作為恢復(fù)手段使用。
三倍神符(藍(lán)色):將玩家的基礎(chǔ)攻擊力提升至原來的三倍,效果持續(xù)30秒。這是一種提升戰(zhàn)斗力的簡單而直接的神符。如果你獲得了三倍神符,盡情去行動吧!
極速恢復(fù)神符(紅色):極大地提升移動速度,并持續(xù)恢復(fù)生命值。無論是用來趕路、恢復(fù)狀態(tài)、還是快速進(jìn)入戰(zhàn)斗,這個神符都是絕佳的選擇。在逃跑時得到它,更是驚喜萬分(笑)。
賞金神符(黃色):根據(jù)玩家的等級隨機(jī)給予金幣獎勵。顧名思義,這個神符的獎勵會在聊天欄顯示出來。想知道自己是歐皇還是非酋?這是驗(yàn)證運(yùn)氣的時刻。
奧術(shù)神符(綠色):在一段時間內(nèi)顯著減少魔法消耗和技能冷卻時間。雖然目前這一效果并不十分明顯,但對于那些擁有關(guān)鍵技能的英雄來說,這段時間是充分發(fā)揮其作用的好機(jī)會。
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