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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:45:02

策略指南,《三國殺》周倉使用說明

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三國殺中的周倉應該怎么使用?周倉這個人物在真實的歷史中并不存在。他的形象是一個高大、黑面和虬髯的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄時,他請求跟隨,并從此對關(guān)羽忠心耿耿;當他得知關(guān)羽兵敗身亡后,周倉選擇自刎而死。那么,這張武將牌在三國殺中應該如何使用呢?讓我們一同來看看攻略吧~

周倉

一、卡牌相關(guān)

4勾玉1技能:

舊版

忠勇:在你的出牌階段中,當你使用的【殺】被目標角色用【閃】抵消后,你可以將該【閃】交給除該角色之外的其他角色。如果你沒有獲得此【閃】,則可以對同一目標再用一張【殺】。

新版

忠勇:在你使用的【殺】結(jié)算完畢后,可以將該【殺】或目標角色用的【閃】交給目標角色以外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色可以對你攻擊范圍內(nèi)的角色再使用一張【殺】。

二、技能分析

忠勇:

這個技能的名稱已經(jīng)非常明了,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這個角色,目的是為了突出關(guān)羽。因此,周倉平時負責幫關(guān)羽扛刀,每次戰(zhàn)斗也都全力跟隨。關(guān)羽去世后,周倉失去了他的價值,于是羅貫中毫不猶豫地讓他下場。后來關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊通常有一個白臉和一個黑臉,這就是關(guān)平和周倉。(非洲孝子關(guān)平呢?)

接下來,小編將對周倉“忠勇”這一特質(zhì)的強度進行一個簡單的分析。

周倉“忠勇”的收益,實際上由兩個部分構(gòu)成——1.將【殺】或【閃】交給某一角色。2.如果交出的牌是紅色的,就會觸發(fā)后續(xù)效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再追打一張【殺】。為簡化理解,我們將這兩部分分別稱為“忠勇1”和“忠勇2”進行討論。

忠勇1:

“忠勇1”的收益是顯而易見的,因為周倉可以收集到【殺】或【閃】,然后將其交給隊友,因此收益始終為+1。

忠勇2:

“忠勇2”的收益則需要分類進行分析——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色的區(qū)別,而敵方武將也有可能出【閃】或不出【閃】,因此需要分為四種情況進行討論。

(1)周倉出黑【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊友,不觸發(fā)“忠勇2”,所以收益為0。

(2)周倉出黑【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊友,如果隊友追出【殺】,收益為+0.5;假設(shè)隊友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。

(3)周倉出紅【殺】,敵方不出【閃】:不論敵方是否出【閃】,周倉在出紅【殺】的情況下,通常會選擇將紅【殺】交給隊友,以確保能繼續(xù)追出第二刀。因此收益為+0.5。

(4)周倉打出紅色【殺】,敵方使用【閃】:結(jié)果相同,收益為+0.5。

基于軍爭牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大致為2:1。而【殺】與【閃】的比例也是約為2:1,因此敵方出【閃】與不出【閃】的概率各為50%。所以,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計算期望值,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。

綜合來看,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益為+1.25。這是一次“忠勇”發(fā)動的總收益。

那么,周倉發(fā)動“忠勇”的頻率是多少呢?

仍以三輪為例:由于軍爭牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉摸10張牌時,期望能摸到的【殺】為:10*44/160 = 2.75張。換句話說,周倉在沒有額外幫助的情況下,三輪內(nèi)最多能發(fā)動2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能面臨距離不足的問題,這個數(shù)字會有所降低。假設(shè)折扣為50%,那么周倉實際發(fā)動“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。

因此,周倉每輪發(fā)動“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益略高于“英姿”收益的一半,對周倉這個4血的將來說,還是可以接受的。

三、身份適應性

角色適應性:

主公:1/5

點評:周倉作為主公時,5點血量還算堅實,并且能通過“忠勇”提供【閃】來保護忠臣。周倉適合作為高強度、高嘲諷的忠臣。

忠臣:1/5

點評:適合在遠離主公的位置上擔任忠臣,通過紅色【殺】牌能夠有效地配合主公,并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長使用牌的主公搭配效果較好。

反賊:2/5

點評:適合在靠近主公的位置上擔任反賊,其作用與作為忠臣時類似。

內(nèi)奸:0.5/5

點評:盡管有4點體力可以進行蓄爆,但在殘局中表現(xiàn)不佳(常常自我犧牲,幫助他人),在單挑時更是毫無優(yōu)勢。作為一個純粹的配合型武將,周倉并不適合充當內(nèi)奸。

位置適應性:

適合遠離主公擔任忠臣,靠近主公擔任反賊。

四、策略及打法

角色定位:

在軍爭場中,周倉的角色與陳宮相似。

嚴格來說,新的周倉并不算是一個單純的攻擊型角色,而更像是一個依賴增加【殺】使用效率的二刀流武將,類似于陳宮。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實現(xiàn)三次攻擊,因此被稱為“陳三刀”;周倉通過“忠勇”也能達到類似效果,有時效率甚至超過陳宮。

接下來,我們簡單比較一下周倉的“忠勇”和陳宮的“明策”的優(yōu)劣勢:

“忠勇”的優(yōu)點:

(1)在理想條件下,周倉通過“忠勇”可以用1張紅【殺】造成兩點傷害,其效率高于陳宮的“明策”。

(2)“忠勇”有時能給瀕危隊友提供【閃】,增強其生存能力,而“明策”則無法做到。

(3)“忠勇”有時具備“偽強命”的效果。

“明策”的優(yōu)點:

(1)“明策”的觸發(fā)更加穩(wěn)定,因為只要陳宮擁有【殺】或裝備牌,無論自己或隊友的距離如何,都能使用“明策”。而周倉的“忠勇”則不夠穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】,則“忠勇”無法發(fā)動。

(2)“明策”的選擇范圍比“忠勇”更廣。因為陳宮通過“明策”可以把關(guān)鍵的防具或距離牌送給需要的隊友,隊友也可以選擇摸牌或使用【殺】。而“忠勇”的功能則相對單一。

周倉的使用方法:

周倉的技能主要依賴于【殺】,因此他的使用難度與許多以進攻為主的武將相似,并不高。只需注意以下兩點:

(1)將牌交給誰:

在發(fā)動“忠勇”技能之前,周倉需要對自己的隊友進行簡單評估——誰的牌使用能力最強?誰是團隊的關(guān)鍵人物?通常情況下,將牌交給核心武將是個安全的選擇。當然,在給牌時,也要考慮隊友的手牌數(shù)量和牌型。如果知道某位隊友沒有【殺】,將【殺】交給他也是不錯的策略。

(2)是給【殺】還是【閃】:

通常來說,如果有隊友處于瀕死狀態(tài),需要保護,那么給【閃】會更有利;如果需要迅速集中火力消滅敵方的一名武將,則應給【殺】,以防止隊友攻擊停滯。一般來說,游戲早期給【閃】的收益較高;而在游戲后期,容易出現(xiàn)【殺】短缺的情況,而【閃】可能過多,此時給【殺】的收益反而更大。

針對周倉的對策:

除了調(diào)整距離這類常見的問題外,面對周倉時只需關(guān)注一點——當周倉對你使用【殺】時,你是否應該出【閃】。

通常情況下,有一種情形不適合出【閃】——那就是當敵方某個武將即將被我方擊殺。如果此時出【閃】,可能會被周倉的瀕死隊友獲得,等于給對方提供了幫助。

五、配合與克制

配合:

1. 能重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉可以通過“忠勇”將【殺】給到劉備/劉協(xié)/曹叡,而這些武將再將【殺】傳回給周倉,從而實現(xiàn)類似于簡化版的永動機效果。盡管這個效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合,但至少能夠持續(xù)輸出【殺】。

2. 手牌利用率較高的武將,比如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對于這些武將來說,持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。

3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下,響應“忠勇”使用【殺】可以造成2點傷害;再如,SP趙云可以響應“忠勇”發(fā)動“沖陣”,然后拿走對方的一張牌。

4. 擅長二刀流或多刀流的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷進行【殺】或者不被限制距離,這些武將就能享受到周倉提供的【殺】。

克制:

1. 所有沒有防御技能的3血武將。如果周倉一開始就用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊友再補上一刀,這些3血的脆弱武將通常無法承受這樣的傷害。

2. 部分需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮會感嘆:“我們中出了一個叛徒!”

被克制:

1. 以偷牌為主的武將,尤其是那些擅長控制裝備的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉不僅害怕失去【殺】,更害怕失去攻擊距離。

對于具有防御【殺】能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。

賣血流武將。如果周倉旁邊正好是敵方的賣血流武將,會讓周倉相當頭疼。

六、整體評價

經(jīng)過改版后,周倉從原先只能給予【閃】,到現(xiàn)在可以靈活地選擇給予【殺】或【閃】,實力得到了顯著提升——畢竟在改版之前,如果對手始終不【閃】,周倉幾乎形同虛設(shè);但如今,即便對手不【閃】,周倉至少也能為隊友提供1張【殺】。然而,周倉容易缺少【殺】和距離的問題,仍然沒有得到徹底解決。此外,由于周倉通常只能為隊友提供【殺】,而在游戲初期大家普遍不缺【殺】,這導致了周倉在前期表現(xiàn)平平;同時,由于周倉技能帶來的收益有限,不具備支撐后期的能力,使得他的定位顯得有些尷尬??傮w來看,周倉需要依賴隊友強大的carry能力,而自己往往只能在錦上添花。

評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分標準的兩端,新版周倉的能力大約為C-。(對比:原版周倉的能力大約為D-。)

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游戲特色

既然,修羅神力可不是現(xiàn)在的霍雨浩能夠直接吸收的。那就轉(zhuǎn)移風險,給龍神珠充能不就得了。事實上,早在霍雨浩發(fā)掘出與古月娜的融合技后,有了獲取神力渠道的他就在一定程度上實現(xiàn)了仙蠱的使用自由。

只是礙于自身境界,還是只能呆板的使用。殺招什么的,就更不要想了。所以,在古月娜的同意下?;粲旰崎_始了大膽求證的實驗。

結(jié)果也確實成功了。這可比單純的療傷快多了,效率上高出了十倍不止。不過,由于是第一次。霍雨浩沒有把握好分寸,一下子就榨干了自己。

還好是古月娜及時中斷了這個過程。不然的話,霍雨浩至少是得躺上個把月的時間。像是現(xiàn)在這樣的虛弱,只會持續(xù)寥寥幾天罷了。

“會長,我們已經(jīng)奪取了戰(zhàn)場的主動權(quán),敵人要頂不住了!”霸天狂龍興奮的對龍行天下說道。龍行天下嗯了一聲,此時的戰(zhàn)局確實對龍翔極為有利。

左翼的御龍在天率領(lǐng)著槍騎兵不斷對著敵人的陣型發(fā)動集群沖鋒,每次沖鋒都讓敵人惶恐后退。右翼的小白龍率領(lǐng)弓騎兵兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),將箭雨不斷拋射向敵人的陣中,攪亂了敵人的陣型。

金錢幫幾乎被打崩,而滅天樓也傷亡慘重,風之一族幾乎開始潰散,整個青龍會的兩翼都開始不斷后撤,讓居于中陣的青龍會主力逐漸暴露在兩翼的火力之下。

青龍會為了防止兩翼崩潰,不得不分出一些人手來幫忙,進一步的削弱了正面的火力。如果不是青龍會的法師天團仍然強悍,此時怕不是已經(jīng)被壓垮了。

龍行天下觀察著戰(zhàn)場的局勢,眼看著敵人的中軍已經(jīng)非常薄弱,果斷下令步兵出擊?!翱颀垼瑤е髁荷先グ?!”

“聽我號令,本陣前進!”霸天狂龍一聲大吼,帶著軍陣緩緩前行,雖然只有幾十人,但由于有大量的護衛(wèi),整個中央軍陣的厚度完爆青龍會,大刀兵、重裝長槍兵、大戟士,,排著整齊的隊列,不斷前進。

游戲亮點

然而敖赤這個純血真龍,赤龍族族長,南海龍王,可以說是最厲害的種族之王,居然親口說天地靈長是形容他們?nèi)俗濉?/p>

這就讓他感覺有點疑惑不解,不知道是怎么回事。見到孔紀疑惑的表情,敖赤就繼續(xù)慢慢講述起來?!八^天地靈長,意思就是秉承天地靈性而生,可以說是任何一個種族都希望得到的最高贊譽,代表著萬族之首,受人敬仰,這樣的贊譽,你是不是覺得用在你們?nèi)俗迳砩蠘O不合適?就算用也該用在龍族身上?”

“沒錯?!笨准o點了點頭。“這都是極其古老的傳說了,早已不可考究?!卑匠嘞肫鹪?jīng)的長輩傳下來的一些話,談興大發(fā):“據(jù)說在遠古之前的遠古,出現(xiàn)過一個人類至強者,開創(chuàng)修行道路,一路攀登,橫掃星空,打遍宇宙星河無敵手,那個時候,人族被譽為宇宙中最強的種族,號稱天地之靈,萬族之長?!?/p>

“正是因為這個傳說,所以我們龍族才習慣變成人族的形態(tài)行走,據(jù)說就是因為這個人?!卑匠鄵u搖頭,惋惜道:“可惜,這也只是傳說,早已消失在歷史長河之中,那個人的名字都已經(jīng)被人遺忘了,許多事跡也早就沒人記得,我也是偶然聽龍族之中的一些長輩說起過?!?/p>

游戲玩法

劉易狐疑道:“如果是喂飯,進出這么多間水牢,他木桶里應該早就空了才對?!瘪T睦瞇了瞇眼,忽然問道:“他死了嗎?”

劉易愣了下:“啊?”馮睦:“我的意思是,死囚暴動的時候,這個獄警也在里面嗎?”劉易快速敲擊鍵盤,迅速調(diào)取了暴動前死監(jiān)區(qū)各個出入口的監(jiān)控錄像,電腦上的畫面快速切換,直至一張清晰的圖片被定格。

在死監(jiān)區(qū)的出口處,畫面中的獄警已經(jīng)換上了便服,他正站在虹膜驗證器前,等待身份確認。片刻之后,他順利通過了驗證,走出了死監(jiān)區(qū)的出口,又三分鐘后,他出了監(jiān)獄的大門。

評測

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