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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 20:01:29

法律戰(zhàn),Niconico將訴諸法律,針對因"彈幕專利"被侵權(quán)的成人網(wǎng)站,矛頭將指向B站嗎?

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

3月3日正式落下帷幕,日本最高法院近日裁定成人視頻網(wǎng)站FC2侵犯了Niconico的多項(xiàng)彈幕權(quán),要求其賠償1100萬日元并停止在日本地區(qū)的運(yùn)營——這場持續(xù)9年的法律拉鋸戰(zhàn)終于畫上了句號。

自2016年以來,Niconico一再以"侵犯專利權(quán)"為由狀告FC2,要求對方立即下架面向日本的業(yè)務(wù)。

然而,F(xiàn)C2的服務(wù)器位于美國,理論上不受日本法律管轄。圍繞屬地問題的爭議在無休止的訴訟中拖得太久,久至讓曾經(jīng)風(fēng)光無際的Niconico幾乎名落孫山。

從巔峰時期的256萬付費(fèi)會員下滑至如今百萬元出頭的規(guī)模,Niconico的用戶流失已成不言而喻的事實(shí)。去年的黑客攻擊和今年初的自主規(guī)制,讓這個推動彈幕文化發(fā)展的網(wǎng)站逐漸名落孫山,唯有通過一些新聞事件才能引起人們的關(guān)注。

在經(jīng)歷了長達(dá)相當(dāng)長一段時間的服務(wù)中斷后,Niconico于去年9月回歸,其主標(biāo)題也改為了"Re:turn"。

就像國內(nèi)的AcFun,Niconico目前的困頓潦倒與日本國內(nèi)的彈幕網(wǎng)站有著幾分相似——作為引領(lǐng)彈幕文化的先驅(qū),都難以維持先前的輝煌。而在Niconico法定代表人栗田穣崇勝訴的新聞稿下,日本網(wǎng)友們最關(guān)心的還是Bilibili。

窮困潦倒的Niconico難以像Bilibili那樣扭虧為盈并不奇怪,但如果非要究其原因,似乎也難以得出確切結(jié)論。

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首先,回答網(wǎng)友們最關(guān)心的問題:Niconico不會對Bilibili采取行動,未來也不大可能因彈幕專利而陷入法律糾紛(下文簡稱N站/B站)。

N站對自己開發(fā)的彈幕文化非常重視,曾多次申請相關(guān)專利。

早在2008年,N站成立之初,他們就向日本特許廳提交了兩條專利申請,分別為“當(dāng)彈幕重疊時,將其顯示在不重疊位置的機(jī)制”以及“通過調(diào)整彈幕中的文字大小來顯示文字,并判斷調(diào)整后的文字是否重疊的機(jī)制”,簡單來說就是優(yōu)化用戶的觀看體驗(yàn)。后來在與FC2的法律糾紛過程中,這兩條專利也派上了用場。

但需要特別注意兩點(diǎn)。首先,“彈幕”這一形式并非N站首創(chuàng),N站誕生之前,華裔軟件工程師Eric Feng在北京創(chuàng)辦的視頻剪輯網(wǎng)站Mojiti就搭載了類似彈幕的功能;其次,N站也不想當(dāng)專利流氓,代表人栗田穣崇曾公開表示過“不想成為像Konami那樣的惡人”,似乎是暗指N站不會效仿Konami推行強(qiáng)勢的專利策略。

Konami在卡牌、音樂、體育游戲領(lǐng)域擁有大量專利,并且時不時會出警來限制同行使用,例如早年間下落式音游的專利壟斷。

因此N站對待其他彈幕網(wǎng)站的態(tài)度一直都是:只要不在日本開展相關(guān)業(yè)務(wù)跟他們直接競爭,就不會多做干涉。像FC2這樣搭載了彈幕功能,涉嫌侵犯專利權(quán),且為日本用戶提供服務(wù)的網(wǎng)站,N站自然是選擇了重拳出擊。

B站在日本雖簽署了大量商業(yè)合作,像是一些游戲、動漫的投資與代理,不過其主要的視頻業(yè)務(wù)并未開拓日本市場——或者換句話說,受限于N站的彈幕專利,B站無法主動開拓這片市場,所以總的來說還算是相安無事。

當(dāng)然了,更重要的是,B站和N站的相關(guān)合作可不少。N站會定期舉辦名為“超會議”的大型線下活動,B站也曾作為出展方和贊助商參與了2019年的Niconico超會議;而B站的部分活動同樣也能得到N站的支持,例如Bilibili Macro Link VR在日本的獨(dú)播權(quán)早年間一般都交給了N站同步直播放送。

商業(yè)公司往往不談對錯,只看利益??鐕偎颈揪筒缓么?,能互利共贏又何必非得爭個你死我活。在N站并無意積極推進(jìn)海外業(yè)務(wù)的大背景下,多個隊(duì)友總比多個對手要好得多。中國市場的潛力在10年前已經(jīng)初具雛形,等到“中國版N站”打響了自己的名氣,真正的N站在中國二次元圈層中的影響力想必也差不到哪去,吸引些用戶來——當(dāng)年的N站或許也打過這樣的算盤吧。

至于最后的結(jié)果,大家也都清楚了。發(fā)展壯大的B站拋棄了“中國版N站”的頭銜,成長為了“中國版Youtube”;而當(dāng)年那個與Youtube正面對決的N站,卻在保守主義和守舊政策的雙重作用下變得一蹶不振,徹底敗下陣來。

2

多年以后,在復(fù)盤N站為何會走到這一步時,不少日本網(wǎng)友應(yīng)該都會回憶起2010年前后站內(nèi)那股異樣的氛圍。

去年初,社交媒體上的一位普通網(wǎng)友分享了一個觀點(diǎn):十幾年前的N站若能順應(yīng)市場規(guī)律,推行商業(yè)化運(yùn)營,不僅能夠激勵創(chuàng)作者提升創(chuàng)作動力,還能促進(jìn)網(wǎng)站的變現(xiàn)能力,或許真的有機(jī)會超越Y(jié)ouTube。對此,N站創(chuàng)始人栗田穣崇則表示:"當(dāng)時的反對商業(yè)化的聲音很強(qiáng)烈,因此N站并未采取這一路徑。"

所謂"反對商業(yè)化"在熟悉B站歷史的朋友中并不陌生,正如"未來可能倒閉,但絕對不會變質(zhì)"的名言就出自這里。

對于B站是否真的變質(zhì),不同人有不同的看法,但不可否認(rèn)的是,B站用戶的"反對商業(yè)化"情緒已經(jīng)滲透到方方面面。從視頻開頭的貼片廣告到視頻中突然跳出的軟廣告,再到UP主以真人形式進(jìn)行的帶貨直播,這些行為都被視為用戶的抵觸對象。不管怎么看,B站的商業(yè)化道路并非一帆風(fēng)順,用戶們的態(tài)度基本上是"可以賺錢,但不能以不體面的方式賺錢"。至于究竟怎樣才算體面,這或許沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)答案。

N站用戶當(dāng)年的態(tài)度與B站用戶有著顯著的不同,這種差異主要體現(xiàn)在:當(dāng)年的N站用戶有選擇的余地,而B站用戶則沒有。2010年10月,N站運(yùn)營團(tuán)隊(duì)舉辦了一場直播會議,征求用戶對商業(yè)化運(yùn)營相關(guān)議題的意見。

有趣的是,N站官方對這一問題的態(tài)度與多數(shù)人的看法截然相反。他們將"通過互聯(lián)網(wǎng)實(shí)現(xiàn)盈利"形容為"網(wǎng)絡(luò)乞討"(Web乞食),并發(fā)起了一項(xiàng)名為"網(wǎng)絡(luò)乞討是對是錯?"的用戶調(diào)研。

從調(diào)研結(jié)果來看,支持和反對的意見基本持平,這意味著近一半的N站用戶并不希望UP主以額外收益的形式獲得收益。

N站用戶對商業(yè)化持反對態(tài)度并不難理解。N站最初的成功源于網(wǎng)友們對流行文化二次創(chuàng)作的熱衷。早年的N站"御三家"——東方Project、偶像大師、VOCALOID——都是二創(chuàng)文化風(fēng)靡一時的代表作品。

而二創(chuàng)的本質(zhì)(用難聽的話說)就是在未獲得授權(quán)的情況下擅自使用角色形象,屬于走法律灰色地帶的侵權(quán)行為。考慮到日本網(wǎng)友強(qiáng)烈的版權(quán)意識,N站用戶與其說是反對商業(yè)化,倒不如說是反對通過侵權(quán)來實(shí)現(xiàn)盈利。

在網(wǎng)友強(qiáng)烈要求下,N站延緩了創(chuàng)作者激勵計(jì)劃的推出。許多有才華的UP主選擇前往擁有更好分成比例的YouTube發(fā)展。這些用戶的轉(zhuǎn)變也促使他們改變了使用習(xí)慣,導(dǎo)致N站在480P畫質(zhì)時代時,Youtube已經(jīng)開始推廣更高碼率的1080P畫質(zhì)。

即便如此,沒人知道如果當(dāng)年B站未能在接廣告方面取得成功,今天的B站用戶是否會更積極地接受UP主帶貨。同樣,也沒人知道如果N站在推行創(chuàng)作者激勵計(jì)劃時采取更硬朗的態(tài)度,今天的N站活躍用戶是否能保持兩倍的增長。

事實(shí)表明,企業(yè)往往只重利益而忽視對錯,日本一家曾被視為保守的日本企業(yè)也開始加入UGC時代的大潮中。盡管N站向UP主開放了盈利權(quán)限,一些曾對N站持保留態(tài)度的企業(yè)也紛紛參與其中。

任天堂是一個典型的例子。在N站開放UP主權(quán)限之前,國內(nèi)玩家可能將任天堂視為一家低調(diào)運(yùn)營的公司,主要依靠"自來水"策略進(jìn)行推廣。然而,在日本市場,任天堂已經(jīng)是"買量"的主導(dǎo)者,其《超級馬里奧創(chuàng)作家》等游戲經(jīng)常借助UP主的視頻進(jìn)行推廣。但在與N站合作后,任天堂的多款游戲頻繁出現(xiàn)于UP主的視頻中。

當(dāng)N站排行榜的前幾名被任天堂的游戲占據(jù),原本優(yōu)質(zhì)的二次創(chuàng)作因版權(quán)問題被迫下架時,N站的用戶不禁感嘆,這個平臺已經(jīng)徹底墮落,變成了以利益為導(dǎo)向的商人,拋棄了曾經(jīng)引以為傲的二次創(chuàng)作文化。

賺錢是必須的,不賺錢就肯定不行,N站在時代巨變的十字路口舉步維艱,每一步都顯得如此危險。

根據(jù)角川集團(tuán)的財(cái)報,2023財(cái)年第三季度N站的營業(yè)利潤為418萬日元,較前一年下滑了41.3%。2024年N站的營收數(shù)據(jù)已不復(fù)存在,官方解釋是由于去年6月角川集團(tuán)遭受大規(guī)模黑客攻擊,導(dǎo)致N站服務(wù)器全部癱瘓,無法統(tǒng)計(jì)盈利情況。

盡管目前N站的處境依然不容樂觀。全年視頻播放量已降至2007年水平,日活躍用戶(DAU)和年輕用戶群體占比逐年減少,付費(fèi)用戶數(shù)量持續(xù)下降,看不到任何好轉(zhuǎn)的跡象。

更為重要的是,作為最早興起的彈幕網(wǎng)站,N站連"互聯(lián)網(wǎng)盧浮宮"的地位也難以穩(wěn)固。

今年1月,N站刪除了播放量超過9億的5.4萬多個視頻,原因是近期日本審查政策收緊,過度激進(jìn)的內(nèi)容無法像過去那樣公開。此事引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱議,甚至有聲音認(rèn)為N站已經(jīng)名存實(shí)亡。

至于N站引以為傲的彈幕文化,如今看來已不復(fù)存在。無論是逐漸淡出公眾視野的"彈幕工匠",還是全面轉(zhuǎn)向抽象的"空耳文化",都已經(jīng)大不如前。

至少可以說,N站已經(jīng)不再是什么了。無論是逐漸淡出大眾視野的"彈幕工匠",還是全面轉(zhuǎn)向抽象的"空耳文化",都已經(jīng)不再像當(dāng)年的模樣。

從另一個角度看,可以說N站在彈幕功能上顯得有些力不從心。例如,舞蹈類內(nèi)容在N站已經(jīng)成為一個不可忽視的關(guān)鍵領(lǐng)域,N站通過舉辦線下活動變現(xiàn)以及維持社區(qū)活力,已經(jīng)成為一個不可或缺的重要渠道。然而,N站卻始終未能實(shí)現(xiàn)類似B站早就實(shí)現(xiàn)了的"彈幕不遮擋人物"的功能。

需要考慮的是,N站申請的首批彈幕專利將在未來幾年內(nèi)逐漸失效。日本的主流視頻網(wǎng)站可能迎來一波全新的功能升級浪潮。N站是否能抵御時代的浪潮,以及在競爭激烈的環(huán)境中保持自身地位,成為問題的核心。再者,N站能不能延續(xù)自己的存在,成為歷史的見證者,以及在財(cái)報這塊逐漸縮減比重的公司能不能活到那一天,都是未知數(shù)。實(shí)在難以想象,N站還能不能像《三國:謀定天下》一樣成為時代的經(jīng)典。

從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度來看,即使N站在時代的大潮中已經(jīng)逐漸淪為歷史的見證者,我們也要承認(rèn),它曾經(jīng)輝煌,也曾經(jīng)落后。即便如此,"時代的眼淚這個說法,早已成為歷史的笑柄"。

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游戲特色

少了痛苦,多了愉悅。幾人的神色都變得古怪。托尼更是摸了摸鼻子,看向旁側(cè)?!昂苁娣幔俊蓖可郊t紅好奇道。

丹妮莉絲后知后覺地點(diǎn)了點(diǎn)頭,臉上閃過幾分羞意。她感覺身體的異狀都在消失,但那澎湃的力量融入到了她的身體中。

現(xiàn)在的她有種一掌就能將那位雄壯的草原人首領(lǐng)拍成肉泥的直覺。尤為關(guān)鍵的是,體內(nèi)那種洶涌的熱量!她伸出雙手,滾滾烈焰驟時從她的掌心中涌現(xiàn)了出來。

在火焰的映照之下,她的面孔一片通紅。但她的笑容卻前所未有的放松與暢快。涂山紅紅看著她的表情?!八娴暮荛_心。”她暗想。

小狐貍精的眉眼也彎了起來。“恭喜啊,看來你用不著我們幫助了。”強(qiáng)尼笑說。丹妮莉絲收起面前的火焰,忍住了變身火焰形態(tài)的沖動。

她斂起笑容,沖著幾人感激道:“無論如何,都得多謝你們,沒有你們的指引,我可不會這么順利。”“我們是朋友呀?!蓖可郊t紅笑道。

托尼也舉起酒杯:“為我們的友誼干一杯?!钡つ堇蚪z拿起還沒喝完的可樂罐,跟幾人碰杯后喝了一大口。她的心中卻暖暖的。

還剩下不少時空幣,她買了一個高級納戒。斟酌片刻后,她又購買了幾種價值相對較低的美酒。以能延壽的血魔強(qiáng)化酒和增強(qiáng)體質(zhì)的蜘蛛強(qiáng)化酒為主。

哪怕幾人沒有說,她也敏銳地察覺到了這幾種酒的特殊性。它們能夠讓自身的利益最大化。身為過來人,托尼幾人并不吝嗇,毫不保留地傳授著他們的經(jīng)驗(yàn)。

這讓丹妮莉絲受益匪淺,對幾人愈加感激。她現(xiàn)在意識到早先托尼所說的那些話并非玩笑。他們樂意幫助自己,并非有所圖謀。

游戲亮點(diǎn)

巨鯤化身中的心魔消失之后,體內(nèi)的兩條大道之力相當(dāng)于沒有了神識控制,水之大道還好,但力之大道卻是開始反噬,將其龐大的軀體不斷的裂開,甚至引得滄流海都開始劇烈震蕩。

相比起之前心魔還在的時候,靈尊反倒是鎮(zhèn)壓的更加費(fèi)力一點(diǎn),因?yàn)橐苊饩搛H化身徹底崩碎?!斑@個異世界有大能設(shè)置的秩序規(guī)則,最高只能夠容納化神。一旦練虛都會被強(qiáng)迫飛升,渡九重天劫,所以前輩最好不要冒然離開我的法界,”

陳莫白囑咐強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),以免靈尊耐不住寂寞,踏出法界的時候,他正好在天河界。飛升靈光落下的話,就已經(jīng)在靈空仙界的大能眼皮底下,到時候就算是陳莫白重新將靈尊收入法界,恐怕也會被那些真仙道君洞穿。

“這樣啊……”靈尊聽了這個,微微有些驚訝,不過考慮到可能是純陽大能開辟的異世界,倒也很快就接受了。……

游戲玩法

后來得到了上古神尸之后,我們也有派人過來探查過所有類似于尸恒星這樣的地方。結(jié)果并沒有發(fā)現(xiàn)上古神尸。也許當(dāng)時是技術(shù)不行吧。

后來技術(shù)到家了,早期占據(jù)下來的星域里,類似于尸恒星一類的恒星也沒有再次探查過。這是我們失誤?!比祟惛邔酉蝾櫹⒔忉屃艘幌逻@里面的情況。

在這樣的解釋下,顧息也明白了為什么人類會放著這么大一具上古神尸而不知道。難得看到有人解釋這里面的情況。

評測

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